Desde o início do Teste Alpha de Diablo Immortal, dezenas de milhares de jogadores se reuniram no The Mark of the West. Nosso sonho é poder levar uma experiência autêntica de Diablo para o maior número possível de jogadores. Muitos de nós nos lembramos com carinho do cenário, dos personagens e do saque; todos os elementos característicos do Diablo. E essa é a experiência que queremos compartilhar com você.
A colaboração de nossa comunidade foi fundamental para moldar nossa visão para este jogo. Com base no que observamos em nossos canais de comunidade, inúmeros testes com participantes de todo o mundo e feedback de nossos jogadores mais ativos, Temos trabalhado em várias melhorias para Diablo Immortal.
Nossa equipe tem feito ajustes na mecânica central e na jogabilidade avançada, seguindo o feedback dos participantes do teste Closed Alpha. Por exemplo, estamos executando instâncias de teste de conteúdo PvP, como o Battle Cycle, para torná-lo mais acessível, juntamente com conteúdo PvE de jogabilidade avançada, como o Inferlicary, para torná-lo mais emocionante. Também estamos trabalhando para fornecer suporte de controle para aqueles que preferem jogar de forma diferente. Porém, Essas mudanças, juntamente com outras oportunidades para melhorar nossa experiência de jogo, não estarão prontas até 2021, data que havíamos comunicado anteriormente. Portanto, nossa nova data de lançamento provisória seria o primeiro semestre de 2022, permitindo-nos adicionar melhorias significativas a todo o jogo.
Queremos usar esta oportunidade para destacar alguns dos sistemas do jogo em que estamos nos concentrando para melhorar o Diablo Immortal. Essas mudanças serão implementadas de acordo com nosso plano de metas para testes beta.
IMPORTANTE: Diablo Immortal ainda está em desenvolvimento. O conteúdo do jogo mencionado abaixo não é final e está sujeito a alterações.
JOGADOR CONTRA O MEIO AMBIENTE (PvE)
Percebemos que os jogadores queriam mais objetivos e atividades PvE de longo prazo que enriquecessem a experiência social do Diablo Immortal. Portanto, adicionaremos mais Raids focados em PvE ao sistema Inferlicario. Bosses inferlicários agora são projetados para serem um desafio de ataque de 8 jogadores.
Os jogadores também queriam melhorias na forma como interagem com as missões, por isso estamos fazendo alterações no sistema de missões para torná-lo mais interessante e produtivo para aqueles que concluem esses desafios. Por exemplo, contanto que você aceite 4 missões, todas ocorrerão na mesma área.
Muitos jogadores expressaram insatisfação com as recompensas dos Challenge Rifts mais avançados, então a partir de agora, o Challenge Rifts premiará materiais para melhorias que não podem ser obtidas de outras maneiras. Agora quem tem o equipamento, a habilidade e determinação para superar esses obstáculos trarão as maiores recompensas.
JOGADOR VS JOGADOR (PvP)
Com o teste Alpha encerrado, apresentamos o Battlefield, um lugar onde os heróis podem testar seu valor. O sistema Battlefield tem muito potencial, mas achamos que podemos tornar essa experiência ainda mais divertida. Avaliaremos o sistema de busca do jogo, obtendo classificações, o equilíbrio das classes, o tempo gasto para matar e outros elementos definidores para melhorar o campo de batalha em Diablo Immortal.
Além disso, apresentamos pela primeira vez o Ciclo de Conflito em Alfa Fechado. Neste avançado sistema PvP baseado em facções, os jogadores que juram lealdade às Sombras lutam contra os Imortais do Santuário. Desde a criação de uma Dark House até a organização de um ataque PvPvE, o Ciclo de Conflito está repleto de rivalidades e orgulho entre as facções. Continuaremos a otimizar esse recurso para que mais jogadores se sintam dignos de se juntar à busca pela Coroa Eterna.
COMPATIBILIDADE DE CONTROLES
Está se aproximando o momento em que você poderá jogar Diablo Immortal com um controle, mas ainda estamos resolvendo os desafios de adaptar perfeitamente os controles da tela de toque a um controle. Nossa prioridade é tornar nosso jogo mais acessível, e compartilharemos mais sobre nosso progresso à medida que o teste beta se aproxima.
PROGRESSO DE CARÁTER
Do lado da equipe, estamos avaliando novas maneiras de tornar a Equipe Lendária ou de Nível Superior mais emocionante e envolvente, especialmente para jogadores que excederam o nível máximo de seus personagens. Depois de atingir o limite, os níveis de Paragon aumentam o poder do seu personagem. Em Diablo Immortal, Queremos que esse progresso avançado do jogo seja significativo e ofereça bônus exclusivos, como melhorias em seus atributos ou benefícios especiais. No entanto, níveis mais altos do Paragon também proporcionam melhores recompensas.
Estamos implementando um sistema que premiará itens mais poderosos para jogadores com níveis Paragon mais altos, ou aqueles que enfrentam maiores dificuldades.Além disso, o teste Closed Alpha introduziu um sistema para desencorajar aqueles que jogam várias horas por semana que podem ser prejudiciais à saúde. Um "limite de EXP semanal". Aprendemos muito com este sistema e estamos fazendo melhorias para que não seja tão severo com quem chega ao limite e mais generoso com quem tenta chegar ao resto. Primeiro, introduzimos um bônus de EXP para aqueles que jogam com menos frequência. Segundo, substituímos o limite de XP semanal por um limite global que aumenta com o tempo. Isso dará aos jogadores mais flexibilidade em termos de tempo de jogo, ao mesmo tempo que permite que novos jogadores o atualizem.
Ficar mais forte por meio de habilidades e equipamentos é uma marca registrada de Diablo, e pretendemos que essa mecânica em Diablo Immortal não seja exceção.
MAIS INFORMAÇÃO
Esta é apenas uma amostra do que estamos preparando para trazer a você uma experiência Diablo da qual você possa desfrutar. Estamos preparando outro teste limitado no final deste ano que consistirá em melhorias com base no que aprendemos no teste Closed Alpha e no feedback da comunidade. A todos os membros de nossa comunidade, agradecemos sua paciência e seu apoio contínuo ao Diablo Immortal.
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