Olá galera do fórum, pra começar
estou aqui fazendo esse guia pra galera que quer aprender um pouco mais sobre a
classe, tirar algumas dúvidas que eu possa responder e passar um pouco do meu
conhecimento.

Não sou nem um top, nem entendo tudo sobre a classe, porém, quero através desse
guia animar a galera a fazer guia para monge pvp, pois aqui no fórum mesmo é
difícil encontrar, mas no que eu poder ajudar estarei aqui, também aberto a críticas
e para complementos da galera no que faltar ou precisar adicionar. 



1 – Introdução

2 – Principais habilidades

2.1 – Principais habilidades para gerar chi

2.2 - Principais habilidades com uso de chi

2.3 - Principais habilidades defensivas

2.4 - Principais habilidades de cura

2.5 - Principais habilidades para diversas situações

3 - Talentos

4- Profissões

5 - Reforges

6 - Gemas

7 - Encantamentos


1- Introdução:

- Muita gente acha que no pvp é só chegar usar o burst e partir pra cima usando
tudo que é disponível, o monge é uma classe com um dps razoavelmente alto mais
nem sempre você vai conseguir matar o cara de primeira, ainda mais se ele
estiver com um healer, for um mage, ou um paladino por exemplo. O monge tem
muitas habilidades disponíveis que podem ajudar em diversos casos de
dificuldade, como por exemplo, paralisar, chute voador da serpente, rolamento,
luxúria do tigre (Talento).

2- Principais habilidades

2.1- Principais habilidades que geram chi:

- Jabe, sua maior fonte para gerar chi, gerando 2 pontos de chi por
uso, esta habilidade não tem coldown e é à base de uso de energia use a vontade
para suprir sua necessidade de chi ate esgotar sua energia.

Dica: Use cerveja energizante no meio da luta para aumentar a regeneração de
energia.

- Expelir o mal, além de curar uma boa quantidade de pontos de vida ainda gera dois
pontos de chi tendo como recarga 15 segundos de coldown.

Dica: Use sempre que poder tanto para se curar quanto pra gerar chi.

2.2- Principais habilidades com o uso de chi:

- Palma do Tigre: Uma habilidade que além de causar dano e custar apenas 1
de chi , ignora a armadura do inimigo nos próximos ataques por 20 s.

- Chute Blecaute: Uma skill com nível de dano médio que se usada em frente ao
inimigo, cura instantaneamente 20% do dano causado, se utilizada atrás do alvo,
causa 20% do dano causado ao longo de 4s.

- Punho da Fúria, em minha opinião uma das melhores skills do monge, apesar de
custar 3 pontos de chi, ela causa uma quantidade de dano razoável a cada 1
s durante 4 s e impossibilita os inimigos a sua frente num range razoável no
formato de cone (\-/) pelo período de duração da skill.

- Chute Voador da Serpente: Você da uma voadora de longa distancia a sua frente
pelo período de 4 s, excelente skill tanto pra fugir quanto pra buscar um inimigo
que está fugindo com hp baixa, sem custo de uso, pode ser ativada novamente
para voltar ao chão causando dano num raio de 8m ao tocar o solo.

- Chute do Sol Nascente: Você chuta o alvo, causando uma enorme quantidade de
dano e fazendo com que todos inimigos num raio de 8 metros recebam 20% de dano
adicional durante 15% e aplica Feridas Mortais no alvo (reduz a efetividade de
qualquer cura recebida por 10s).

- Golpe da Morte: habilidade de finalização finaliza seu inimigo
instantaneamente se ele estiver com 10% ou menos de vida (precisa ter 4 partes
do set pvp pra usar em players).

Dica: Use com o glifo, pois não custarão mais pontos de chi, porém
aumentara o tempo de coldown.

- Flor de Fogo Giratória: Você lança uma esfera que causa dano no primeiro alvo
a sua frente em um raio de 50m, se a esfera viajar mais de 10m, causa 50% de
dano adicional e aplica enraizar no alvo.

 
2.3- Principais habilidades
defensivas:


- Toque do Karma: Todo dano recebido é redirecionado para o alvo em que você
usar essa habilidade, com uma duração de 6s ou se quantidade de dano total
recebido exceder o numero total seus pontos de vida que você possuir, excelente
habilidade para evitar grande quantidade de dano, 

Porém que tem que ser usada com sabedoria devido ao nível de conhecimento atual
dos oponentes, antigamente você usava essa habilidade e os inimigos continuavam
te atacando e morrendo sem saber o porquê, hoje em dia como muito já tem um
conhecimento sobre a classe quando eles percebem que você usou, pode ter
certeza que ou vão fugir ou vão te dar os famosos CCs e paralisando totalmente
o ataque contra você para não sofrer dano, porém mesmo assim ainda é muito
valido o uso dessa habilidade pelo fato de você poder se curar, poder
recarregar algumas habilidades que estavam no coldown e ate mesmo tornar o
burst do inimigo inútil pelo fato de absorver o dano e refletir no inimigo.

Dica: Cuidado contra os oponentes que forem range, pois simplesmente quando
você usar eles podem fugir, te dar cc e burstar em você quando acabar, então
use.

- Cerveja Fortificante: ótima habilidade defensiva que aumenta 20% dos seus
pontos de vida e também reduz o dano recebido em 20% durante 20 segundos.

Dica: Usar sempre que estiver tomando muito dano ou quando o inimigo for
busrtar e você não tiver toque do karma.

2.4- Principais habilidades de cura:

- Expelir o mal: Habilidade que cura uma quantia razoável de pontos de vida e
causa 50% dos pontos curados em dano nos inimigos no raio de 10m, gera 2
pontos de chi.

- Onda de chi (Talento Nvl30): habilidade que cura você, seus aliados e causa
dano nos inimigos aleatoriamente, com 7 propagações entre os alvos num raio de
25m.

- Esferas curativas: cria uma esfera no local selecionado, que se você ou algum
aliado passar por cima consumirá a esfera curando uma pequena quantidade de
vida, você pode ativar ate 3 esferas curativas, tendo duração de 1m e se não
absorvida no tempo de 1m, quando ela sumir irá curar um aliado no raio de 6m da
esfera.

2.5- Principais habilidades para diversas situações:

- Luxúria do Tigre (Talento Nvl15): Elimina instantaneamente todos os efeitos
que dificultam o movimento e aumenta sua velocidade de movimento em 70% por 6
segundos.

- Rolamento: Rola por uma curta distancia tendo 2 cargas para uso seguidas em
todo inicio de batalha, habilidade que auxilia tanto pra você alcançar seu
inimigo quanto fugir dele para se curar ou carregar suas habilidades.

- Chute voador da serpente: Outra habilidade a sua disposição que pode ser
utilizada tanto para fugir quanto alcançar seu oponente com uma grande
distancia percorrida.

- Desativar: Você dificulta em 50% a velocidade de movimento do inimigo durante
8s, se o inimigo permanecer num raio de 10m ate o fim da duração o efeito é
renovado instantaneamente, se utilizado novamente enquanto o inimigo está sobre
o efeito, aplicará enraizar no inimigo por 8s.

Dica: Habilidade muito eficaz pra você não deixar seus inimigos fugirem, mesmo
que ele use algo pra se distanciar, o tempo de duração do efeito ajuda você a
se aproximar novamente do seu oponente, podendo assim aplicar o efeito
novamente.

- Cerveja ligeira: remove todos os efeitos de enraizamento, atordoamento, medo
e horror e se o inimigo utilizar alguma dessas aplicações em você nos próximos
6 s elas terão uma redução na duração em 6s.

Dica: Outra excelente magia do monge, que não divide coldown com o trinket que
faz a mesma função tendo 2 cargas para sair desses efeitos, ou dando a
liberdade do monge usar 2 berloques de acerto critico c/ proc ou ativação de
agilidade.

- Paralisia: O nome já diz você paralisa o inimigo por 3 s, se aplicado pelas
costas tem duração aumentada em 50%, qualquer dano recebido cancela o efeito no
oponente.

Dica: Habilidade utilizada para fugir, parar interromper o cast do inimigo,
paralisar o busrt, combar com outras magias para iniciar seu burst entre outras
utilizações situacionais de cada pessoa.

- Cerveja Olho de Tigre: para cada 4 pontos de chi utilizados você acumula 1
ponto, podendo acumular o efeito ate 20 pontos, sendo apenas 10 o máximo de
pontos consumíveis para receber o beneficio dessa habilidade, a cada 1 ponto
concede 6% no aumento de ataque e cura durante 15s.

Dica: Conseguindo acumular os 10 pontos e tendo uma boa oportunidade na luta
você usa combando com suas outras skills de ataque para causar uma enorme
quantidade de dano no oponente.

- Tomar arma: Você desarma o inimigo por 8s, bom contra todas as classes, pois
sem arma o inimigo não consegue usar algumas habilidades.b

3.0- Talentos: Vou por os talentos
que eu pesquisei e vi que a todos usam na maioria dos casos, porém quem achar
que tem alguma alteração pra ficar melhor é só falar que vou postar também, e
colocar o porquê ou a melhor situação para utilizar.

Nível 15:

- Luxuria do Tigre:
Liberta o monge de qualquer efeito que dificulta
movimentação, como roots e snares. (mais utilizado em pvp).

Nível 30:

- Onda de chi:
Como já dito na parte de habilidades de cura, essa habilidade
ajuda bastante apesar de cada salto não curar uma grande quantidade de vida ou
causar dano, ela salta ate 7 vezes, acumulando assim um dano e uma cura
razoável com um coldown de 15s.

Nível 45:

- Ascensão:
Aumenta em 1 o seu chi máximo e aumenta em 15% a regeneração de
energia. A própria descrição da magia já diz tudo.

Nível 60:

- Rasteira:
Você derruba todos inimigos num raio de 5m por 5s. Essa habilidade
é sem dúvidas uma excelente escolha porque pode ser utilizada para fugir, para
combar varias habilidades no inimigo, pra dar tempo pra seu parceiro de arena
se curar ou curar você, ela pode ser utilizada em muitos casos cabendo a você a
melhor hora para utilizar.

Nível 75:

-Essa tier de talentos é mais variável devido à necessidade de cada
player, eu utilizo elixires curativos pelo baixo coldown e pela quantidade de
vida curada.

- Elixires Curativos: Sempre que você receber um ataque que sua vida chegue em
35% ou menos você recupera automaticamente 15% do seu hp, ou quando você
utilizar uma cerveja ou chá a qualquer momento que sentir necessidade de curar.
Esse efeito só pode ocorrer 1 vez a cada 18s.

Nível 90:

- Essa tier também vai um pouco da escolha de cada jogador, tendo em
mente que se optar por Vento impetuoso de jade sempre se lembrar de usar
durante a luta para ficar dando dano aos inimigos que estão ao seu redor.

-Vento Impetuoso de Jade: Substitui o chute giratório da garça, você evoca um
tornado ao seu redor que fica dando dano num raio de 8m por 6s, se atingir ao
menos 3 inimigos você gera 1 ponto de chi. 

-Evocar Xuen, o Tigre Branco: Você evoca um Tigre pra lutar ao seu lado
ajudando no dano causado no alvo, a cada 3s ele solta 1 ataque em área.

4.0- Glifos:

- Toque do karma: Aumenta em 20 m a utilização dessa habilidade.

- Golpe da Morte: Essa habilidade passa a não custar mais chi , porém aumenta a
recarga em 1,5M 

- Paralisia: Remove todos os efeitos de dano periódico no alvo. Auxilia em
manter o tempo completo de paralização no alvo caso ele esteja recebendo dano
periódico.

Profissões

Ferraria: Concede um Engaste em Braçadeira e um Engaste em Luvas, com esses
dois engates é possível conseguir 320 de Agilidade extra, além disso, Ferraria
é uma profissão extremamente versátil e mesmo que as prioridades venham a mudar
ainda será uma escolha extremamente forte.

Engenharia: Pode ser uma ótima escolha para monges, graças ao Molas Sinápticas
que trás novas possibilidades para o burst, por ser ativável traz um bônus de
profissão concentrado e preciso.

Status e Reforge

Como qualquer outro DPS, monges devem dar prioridade ao cap de Acerto e Aptidão
que como para qualquer melee são 3% e devem ser mandatórios.

Após atingir esse cap a prioridade passa a ser:

Agilidade > Crítico > Aceleração > Maestria


Gemas

Meta: Diamante Primevo Ágil ou Diamante Primevo Tirânico

Amarela: Ônix Rubro Mortal

Azul: Pedra-ladina do Assassino Perfeito

Vermelha: Rubi Primordial Delicado

Se você tiver Joalheria como profissão não se esqueça de utilizar as 2
Olho-de-serpente Delicado que você tem direito pela profissão.

Encantamentos

Ombros: Inscrição da Garra do Tigre Maior

Manto: Encantamento Superior de Acerto Crítico – Manto

Torso: Encantamento Magnífico de Atributos – Torso ou Super Encantamento de
Resiliência - Torso

Braçadeira: Encantamento Maior de Agilidade - Braçadeiras

Luvas: Encantamento Maior de Aceleração - Luvas

Cinto: Fivela de Cinto de Aço Vivo

Calça: Armadura de Perna de Couro Sombrio

Botas: Impacto do Meteoro

Arma Mão Principal: Encantamento de Aço Inquieto – Arma

Arma Mão Secundária: Corrente de Arma de Aço Viva

Não se esqueça de substituir os encantamentos pelos concedidos por sua
profissão quando for mais vantajoso.

 
Créditos: KingHunter e Kaio Eduardo