Dicas Rápidas
Fase Um
- Evite entrar na água perto do chefe ou na sua plataforma
- Tanks devem trocar taunt quando acontecer um Punho da Maré.
- Espalhem-se em um lado da plataforma para desviar dos Arcanado.
- Se mova dos jogadores quanto atingido por Bomba Arcana
- Os healers devem usar dispell na Bomba Arcana dos jogadores em locais de pouca movimentação.
Fase 2
- Se mova para longe do Aparição da Tempestade o mais rápido possível.
- Ative apenas um Armadilha de Rajada para permitir que seus aliados passem pelo espaço que ela cria.
- Interrompa o Aparição da Tempestade antes que termine de castar Poder Focalizado.
- Fique próximo de Aparição da Tempestade para evitar ser jogador fora das zonas seguras durante o cast de Rajada de Borrasca.
- Derrube os Tempestinhas enquanto interrompe suas Cadeias de Raio. Habilidades de controle de movimento (crowd crontrol) funcionam.
- Não mova nenhum add da zona segura ou eles vão ser curados pelas Areias.
- Mova para o canto da zona segura para ser alvo de dispells quando for atingido pela Bomba Arcana.
Habilidades e Estratégias
Fase Um
Fúria Radiante
A Luz de Azshara é completamente estática. Se os jogadores entrarem na água que a rodeia, eles vão ser atingidos pela Fúria Radiante.
- Isto joga o jogador longe da piscina enquanto causa um grande dano arcano nele.
- Se o jogador entrar nas águas que rodeiam a plataforma, eles vão receber um grande tick de dano.
- Os jogadores devem manter isso em mente e sempre tentar ficar na plataforma.
Punho da Maré
- O chefe vai bater no tank ocasionalmente com uma grande quantidade de dano físico por meio do Punho da Maré.
- Isso também deixa um debuff que aumenta o dano físico tomado em 200% por 20 segundos.
- Os tanks devem trocar de taunt a cada uso de Punho da Maré , para garantir que o tank atual não receba a habilidade com o debuff.
Estouro Arcanado
- O chefe vai marcar frequentemente as posições de três jogadores aleatórios.
- Momentos depois estes locais vão explodir, causando um dano arcano moderado em todos os jogadores na zona.
- Estas explosões também vão surgir dois Arcanado saindo em espiral da posição atual.
- Qualquer um que entre em contato com o Arcanado vai receber uma grande quantidade de dano de gelo e vai ser jogado longe.
- Os jogadores devem se mover da posição do Estouro ArcanadoEstouro Arcanado para evitar o dano inicial e para ganhar distância dos dois Arcanados.
- Os Arcanados vão sumir aproximadamente 20 segundos depois. Os jogadores devem manter distâncias deles até eles sumirem.
Para manter o movimento de raid para o minimo possível, os jogadores devem se espalhar bem por um dos lados da plataforma.
- Isso minimiza a chance de jogadores precisarem se mover dos Estouro Arcanado pois já vão estar longes um dos outros.
- Os jogadores devem garantir não se espalhar tanto dos outros jogadores, especialmente os healers, já que eles vão precisar receber cura e dispell para evitar as outras mecânicas do chefe.
Bomba Arcana
O chefe vai aplicar um debuff de 10 segundos de Bomba Arcana em diversos jogadores “não tanks”, criando uma zona que segue eles enquanto se movem.
- Se o jogador com o debuff for alvo de dispell, a zona não vai mais seguir o jogador e, ao invés disso, vai se manter no chão na posição que foi removida.
- Depois de 10 segundos a Bomba Arcana vai explodir causando um grande dano arcano e paralisando todos os jogadores em 10 metros por 6 segundos.
- Os jogadores devem se mover para longe dos outros, preferencialmente em locais de pouca movimentação como os cantos da plataforma. Quando chegarem, eles devem ser alvos de dispell a tempo de se mover para fora de suas próprias zonas de Bomba Arcana .
Poder Liberto
- A cada 20 segundos, a Luz de Azshara vai usar Poder Liberto.
- Isso causa um dano arcano moderado em todos os jogadores.
- Os healers precisam deixar a vida da raid cheia antes do dano para evitar mortes.
O boss ganha energia por um período de 1 minuto e 45 segundos. Quando estiver com ela cheia, a Fase Dois começa.
Armadilha de Rajada
Logo antes da Fase Dois começar, o boss vai usar Armadilha de Rajada.
- Isso vai fazer surgir diversas Armadilha de Rajadas em linhas em volta do espaço da luta, se armando logo em seguida.
- Se mover em uma armadilha armada causa 3 pequenos bursts de dano arcano par ao jogador e surge um Arcanado.
- Os jogadores devem evitar ativar um Armadilha de Rajada, a não ser que isso seja feito para que a raid se mova durante o Aparição da Tempestade.
Fase Dois
Tormenta Antiga
- O chefe vai usar Tormenta Antiga no começo da fase 2, fazendo com que ele não lance mais nenhum feitiço ou cause dano corpo a corpo contra o tank, enquanto recebe 99% de dano reduzido.
- Esta habilidade vai fazer surgir um Aparição da Tempestade em um dos quatro quantos da sala.
- A área escolhida é sempre aquela que tiver mais jogadores.
- A área em volta deste Aparição da Tempestade vai se tornar uma zona segura, enquanto o resto do espaço da sala vai ser preenchido com areia, reduzindo a visibilidade dos jogadores e causando um dano de tick alto.
- O Tormenta Antiga vai persistir enquanto o Aparição da Tempestade não for derrotado.
Os jogadores devem se mover para a área e derrotar o Aparição da Tempestade o mais rápido possível.
- Enquanto se movem em direção ao Aparição da Tempestade, os jogadores vão precisar passar por uma linha de Armadilha de Rajadas.
- Se a linha for intransponível, uma única Armadilha de Rajada deve ser ativada para que os jogadores possam passar.
O Aparição da Tempestade vai usar Poder Focalizado quando surgir. Se o cast não for interrompido, o add vai ganhar 500% de aumento de poder.
- A raid precisa interromper o cast nos últimos segundos, para dar a chance da maior quantidade de jogadores chegar na zona segura.
Uma vez interrompido, o Aparição da Tempestade vai ficar ativo e castar frequentemente Rajada de Borrasca.
- Esta habilidade não pode ser interrompida e causa um burst moderado de dano em todos os jogadores em volta de 50 metros e os jogadores serão jogados para longe.
- O add deve ser posicionado na borda da zona segura enquanto os jogadores ficam com as costas para o canto da sala. Isso permite que os jogadores fiquem na zona segura quando forem jogados longe.
Tempestinha vão surgir em grupos de três enquanto Aparição da Tempestade estiver ativo.
- Estes pequenos adds vão usar, ocasionalmente, uma Cadeia de Raio, causando um burst de dano em um jogador.
- Este cast pode ser interrompido e os adds podem ser controlados de diversas formas, como atordoamentos (stuns) e deslocamentos (knock backs).
- Estes adds devem ser mortos por dano dividido (cleave damage), enquanto são interrompidos e controlados.
Ambos Aparição da Tempestade e Tempestinhas não devem ser trazidos para uma Tormenta Antiga em nenhuma circunstância.
- Se fizer, eles vão ganhar o efeito de Ventos Revoltos, reduzindoo dano recebido em 99% e curando em 10% do máximo de vida a cada 2 segundos.
Durante esta fase, os jogadores vão ser marcados com Bomba Arcana.
- Estes jogadores devem se mover dos outros, idealmente indo para os cantos da zona segura e então poderem ser alvos de dispell.
- Todos precisam tomar cuidado para não serem jogados longe, para as zonas de Bomba Arcana, enquanto o cast de Rajada de Borrasca ocorrer.
Quando o Aparição da Tempestade for derrotado, a Tormenta Antiga vai acabar e uma nova Fase Um iniciará.
- Todos as Armadilha de Rajadas vão ser removidas.
- Os jogadores devem terminar os Tempestinhas e focar em nas habilidades do chefe novamente.
- A raid deve se espalhar em volta da área novamente, como no inicio da luta.
- A luta irá se repetir, com o chefe chamando uma Tormenta Antiga toda vez que a energia chegar em 100%.
Dificuldade Heroica
O chefe não vai mais remover as Armadilha de Rajadas no inicio da Fase Um.
- A raid deve seguir um caminho seguro durante a Fase Um, garantindo que os jogadores se movam seguramente pelas zonas na fase dois.
Dificuldade Mítica
Tormenta Antiga
Ao invés de trazer um único Aparição da Tempestade quando a Fase Dois começar, o chefe vai trazer dois.
- Estes dois Aparição da Tempestades vão sempre nascer em lados opostos aos dois maiores grupos.
- A raid deve se dividir igualmente em dois grupos, com um tank, metade dos healers e DPS em cada um.
- Estes grupos devem se manter em lados opostos durante a luta.
Quando a fase dois começar, um Aparição da Tempestade sempre vai aparecer relativamente perto de um grupo.
- Cada 10 pessoas devem se mover para um Aparição da Tempestade e o derrotar.
- Ambos os grupos devem matar seus Aparição da Tempestades com pouca diferença de tempo entre a outra, já que a zona segura vai sumir depois que ele morrer.
- Se um grupo matar um Aparição da Tempestade antes do outro, eles vão praticamente morrer com o dano aumentado causado pela Tormenta Antiga.
Recompensas
As recompensas no modo normal começam com Item level 415, Heroico no 430 e Mítico no 445.
Armaduras:
- Tecido: Belt of Blind Devotion, Sea Sculptor's Cuffs e Gloves of Unshackled Arcana
- Couro: Leggings of the Stormborn e Ancient Tempest Striders
- Malha: Grips of the Scaled Arcanist e Arcanamental Bindings
- Placa: Storm-Tempered Girdle
Azerita:
- Tecido: Handmaiden's Cowl of Sacrifice
- Couro: Shoulderpads of Frothing Rage
- Malha: Servitor's Heartguard
- Placa: Warhelm of Dread Waters
Armas:
- Maça de Duas Mãos: Monstrosity's Shipbreaker
- Escudo: Bulwark of the Seaborn Avatar
Berloque:
- Agilidade/Força: Phial of the Arcane Tempest
Outros:
- Coração de Azeroth: Aqueous Reliquary
Vídeos
Referência
Este guia é uma tradução/adaptação do guia do Radiance of Azshara Eternal Palace Raid Strategy Guide
0 Comentários