[PvE] Guia Warrior Protection

 

Bom, como prometido irei repassar um guia completo do talento "desprezado" para muitos, que é protection war pve.
Todos nós sabemos que as raids hoje é baseado em "tanks divinos", ou seja, os paladin tanker.. que é um "soberano"(haha). Se a raid não tiver um pala tank, a raid provavelmente não vai rolar(o que está acontecendo atualmente). Vou dizer o "porque" e a "problemática" por trás disto.

1 - Costume de player, achar que War não pode tankar, ou seja, automaticamente todos estão privando de por war protec nas raids, afim de não perder o talento top, que é o Fury pve. Deixando assim a missão de tankar para os paladinos.
2- Paladin por sua vez é uma classe ótima em manter threat, Warrior também, porém, tem que manjar das mecânicas e da sua spec para não perder agro. Mas tem um porém ainda maior, os paladins tankers basicamente hoje são usados pelo fato do buff e não por mecânica de jogo ou algo do tipo(tanto é que não tem vestígios e nem existência de warriors tanks em raids e/ou dungeons).
3- Por paladin ser OP, e ter mais chances de healing/defesa, a galera acredita que Warrior não tenha a mesma função(assim como druid/dk, que também não são utilizados).

Portanto pra afirmar uma coisa, deixarei claro que: Paladin é uma classe alvo dos players, por ser uma classe fácil em manter agro e de se jogar também. Já Warrior, é uma classe difícil de se jogar, porém, quem aprende não ver desvantagem alguma, pois tem ótimos recursos de defesas e agro, fazendo assim uma classe também "profano"..."Paladino da luz e Warrior da escuridão"(rs).

Tirando a dúvida de muitos quanto a Warrior e Paladin tank: Independente do que acham ou dizem, Warrior sempre foi e é uma classe de ótimo recurso sendo Tanker nas raids, por ter a tendência de manter vários mobs em seu target com as suas mecânicas de jogo(o que vai ser repassado abaixo). Paladin tanker por ser fácil e bem viável nas raids, é uma classe que tem vantagem em entrar fácil nas pts, tendo em vista que o talento tank tem um ótimo recurso também de agro, healing e defesa. Portanto, ambos são ótimos e tem os mesmos objetivos e características, porém, vai da raid que estiver elaborando invitar ou não, e não que Warrior tank seja ruim, muito pelo contrário e estou deixando isto bem claro!


Table of Content

  1. Talents

  2. Glyphs

    2.1) Survivability

    2.2) Threat

    2.3) Rage

    2.4) Minor

  3. Abilities

    3.1) At pull

    3.2) Single Target

    3.3) AoE

    3.4) Shouts

    3.5) Situational

  4. Defensive Cooldowns

  5. Stats

    5.1) Survivability

    5.2) Avoidance

    5.3) Threat

  6. Gear

  7. Gems

  8. Enchants

  9. Consumables

  10. Professions

  11. Macros

  12. Addons

  13. Tips & Tricks

1) Talentos

  • Verde = Obrigatório

  • Vermelho = Rage (Fúria)

  • Azul = Ameaça (Threat)

  • Amarelo = Outras opções


     

Esta é a minha build de talentos para uso geral. Como você pode ver, eu não sou fã de talentos de Rage. Simplesmente porque os considero inúteis. Quando você é o Main Tank, você tem Rage suficiente para tudo. Quando você é Off-Tank, você não precisa de Rage.

Se você se encontrar com falta de Rage enquanto é Main Tank, significa que seu equipamento é muito superior para a instância. Em vez disso, considere trocar para algum equipamento de DPS (trinkets,...) enquanto mantém o cap defensivo (seção "Stats").

  • Improved Thunder Clap: A lentidão na velocidade de ataque é uma ótima redução de dano, e o bônus de 30% de dano do Thunder Clap é um bônus de ameaça em área incrível.

  • Incite: 15% de crítico para HS, Cleave, Thunder Clap - ótimo para ameaça em área e de alvo único.

  • One-Handed Weapon Specialization: 10% de bônus de dano ~= 10% de bônus de ameaça.

  • Improved Disciplines: Sinergia incrível entre isso e o Glyph of Shield Wall (seção "Glyph"). Ótimo para Gunship e LK, especialmente na dificuldade heróica.

  • Safeguard: Cooldown defensivo externo utilizável a cada 30s. Muito bom, se você for Off-Tank no LK (você pode até mitigar CADA soulreaper com isso). A única desvantagem é que seu alvo perderá 10% de sua ameaça total.

  • Improved Cleave: Bom para ameaça em área, especialmente com equipamento de nível baixo.

  • Piercing Howl: Controla os Viles.

  • Commanding Presence: Um bom impulso para o seu EHP, mas o Fury pode pegar isso, perdendo quase nada.

  • Improved Demoralizing Shout: Aumenta a redução do poder de ataque.

  • Impale: 20% de bônus de dano crítico parece ótimo, especialmente quando você percebe quantos % de crítico bônus você pode ter de outros talentos. O melhor talento de ameaça opcional. A única desvantagem é que você precisa desperdiçar 5 talentos na árvore de Arms para obtê-lo.

  • Deep Wounds: Ainda mais ameaça de críticos.

     


    3) Glifos

    Glyph of Taunt

    Aumenta a chance de acerto de feitiço do seu taunt em 8%. Juntamente com 9% de acerto de feitiço do equipamento, este é um glifo obrigatório sempre que você precisar ter certeza de que seu Taunt irá acertar. Na maioria dos casos, você pode obter um reset do seu Vigilance, mas nos casos em que não consegue, é um wipe.


    2.1) Sobrevivência

    • Glyph of Last Stand: Diminui o cooldown de Last Stand em 3 minutos, tornando-o um CD de 2 minutos.

    • Glyph of Shield Wall: Diminui o cooldown de Shield Wall em 2 minutos e reduz sua redução de dano de 60% para 40%. A grande sinergia com "Improved Disciplines" (Talentos) torna essa habilidade um CD de 2 minutos. (40% de redução de dano é suficiente).

    Se você tiver ambos os glifos, pode usar um cooldown defensivo muito forte a cada minuto. Combine isso com Shield Block e o bônus de 4p T10 e você pode usar um cooldown defensivo a cada 30 segundos em si mesmo. É a minha escolha número 1 também porque você pula no Gunship 1 vez por minuto (você tem um CD defensivo para cada salto) e o Soul Reaper do Lich King tem um CD de 30 segundos. Mas ambos os glifos perdem valor em lutas mais curtas, já que você só conseguiria usá-los uma vez de qualquer maneira.

    • Glyph of Blocking: Aumenta o valor do seu Block em 10% após Shield Slam. Glifo forte tanto para sobrevivência quanto para ameaça.

    • Glyph of Enraged Regeneration: Aumenta a cura desta habilidade. (Cura você em 40% em vez de 30% de sua vida total por 10 segundos).


    2.2) Ameaça

    • Glyph of Vigilance: Transfere 15% em vez de 10% da ameaça do alvo para você.

    • Glyph of Devastate: Aplica 2 stacks de Sunder Armor. É frequentemente incerto como este glifo aumenta o aggro... A ameaça de Devastate tem 2 partes. Uma parte é do dano causado (que é aumentado com uma arma mais lenta - seção "Stats") e a outra parte é constante para o efeito de Sunder Armor, este glifo dobra essa constante.

    • Glyph of Blocking: Aumenta o valor do seu Block em 10% após Shield Slam. Glifo forte tanto para sobrevivência quanto para ameaça.

    • Glyph of Cleaving: Cleave atinge 3 em vez de 2 alvos. Ótimo para começar em masmorras.

    • Glyph of Shockwave: Diminui o cooldown de Shockwave de 20s para 17s. Novamente, ótimo para começar em masmorras.


    2.3) Rage

    • Glyph of Revenge: O próximo Heroic Strike após Revenge é gratuito.

    • Glyph of Heroic Strike: Crítico com Heroic Strike retorna 10 de Rage.

    Ambos são ótimos para upar. Eu os considero inúteis em raides (já que não me falta Rage de jeito nenhum), mas se você precisar de mais Rage e não estiver preocupado com a sobrevivência...


    2.4) Menores

    • Glyph of Thunderclap: O alcance aumentado de Thunderclap torna um pouco mais fácil puxar uma grande quantidade de adds.

    • Glyph of Command: Você não precisa se preocupar em atualizá-lo com tanta frequência.

    • Glyph of Battle: Eu uso Battle Shout em vez de Commanding Shout em masmorras de 5 pessoas. E em bgs, quando estou cansado de pve.

    • Glyph of Charge: Maior alcance no Charge às vezes é útil.

    • Glyph of Bloodrage: Não recebe dano de Bloodrage, uma boa escolha se você ainda não tiver 4p T10.


    3) Habilidades

    Vigilance

    Transfere 10% da ameaça do alvo para você. Reseta o cooldown de taunt toda vez que seu alvo de Vigilance é atacado. Existem 2 alvos lógicos para esta habilidade. O causador de dano que faz mais ameaça (olhe no seu medidor). Ou outro tanque. Coloque-o no tanque sempre que tiver certeza de que ele não terá problemas de ameaça. Quando sou Main Tank no Lich King, eu coloco isso no DPS principal, e o troco para o Off-Tank após o burst (20s). Eu posso então pegar qualquer ghoul que fuja de qualquer um de nós.


    3.1) Ao puxar

    • Retaliation: Faz com que você ataque automaticamente em retaliação a até 20 ataques nos próximos 12 segundos. Menos arriscado que Recklessness, e o meu preferido. Battle Stance -> Retaliation -> Defensive Stance -> Charge para puxar o chefe.

    • Recklessness: Garante que seus próximos 3 ataques especiais sejam críticos, mas aumenta o dano recebido em 20% durante sua duração. Mais arriscado, o aumento de ameaça é quase o mesmo, mas desta vez é garantido, o aumento de ameaça de Retaliation é baseado em RNG (aleatoriedade). Novamente, mude para Berserker Stance, use isso, volte para Defensive Stance e use suas 3 melhores habilidades (pule Heroic Strike).


    3.2) Alvo Único

    • Heroic Strike: Atualiza seu próximo ataque corpo a corpo para uma habilidade. O que o torna impossível de ser um Glancing Blow. Adiciona um pequeno bônus de dano e ameaça a cada uso. Deve ser usado em cada ataque, mas pule alguns Heroic Strikes se você estiver temporariamente sem Rage.

    • Shield Slam: Habilidade número 1 de ameaça/GCD, pois tem um multiplicador de ameaça adicional de 30%.

    • Revenge: Dano forte em 2 alvos - segunda melhor ameaça/GCD.

    • Devastate: Substituição para Sunder Armor. Causa 120% do dano da arma + bônus de ameaça para a aplicação (ou atualização) do efeito de Sunder Armor. Terceira melhor ameaça/GCD se você tiver uma arma lenta (2.6). Caso você tenha uma arma rápida, tanto Shockwave quanto Concussion Blow devem fazer um pouco mais de ameaça.

    Note que Sunder Armor e Armor Penetration não são os mesmos efeitos e Sunder Armor aumenta ainda mais o dano mesmo para jogadores com cap de arpen. Eu poderia adicionar a matemática mais tarde, por enquanto você pode confiar em mim, que ele aumenta o dano físico (exceto sangramentos) em +-10%.

    • Rend: Rend pode fornecer mais ameaça que Devastate quando o chefe está acima de 75% de vida, especialmente se você tiver o talento.


    3.3) Em Área (AoE)

    • Cleave: O mesmo que Heroic Strike, apenas faz seu ataque automático atingir mais 1 inimigo.

    • Thunder Clap: Shockwave faz mais ameaça, mas é mais difícil de acertar. Use Thunder Clap nos adds para atrasá-los - para que possam ser posicionados mais facilmente para Shockwave.

    • Shockwave: Grande dano em cone frontal + atordoamento. Mobs atordoados não lhe dão Rage, lembre-se disso quando se aproximar de um grande número de adds e estiver com falta de Rage.


    3.4) Gritos (Shouts)

    • Battle Shout: Use para upar ou quando estiver sem o buff de Might do paladino, e tiver um bruxo destro/outro guerreiro no grupo.

    • Commanding Shout: Não deixe isso cair, sempre renove-o antes que acabe, não depois que desaparecer.

    • Demoralizing Shout: Diminui o poder de ataque dos inimigos próximos, causa uma pequena quantidade de ameaça. Surpreendentemente eficaz na redução de dano, especialmente em níveis baixos.

    • Intimidating Shout: Medo em área. Ajuda no CC em Lady Deathwhisper.

    • Challenging Shout: Faz com que todos os mobs próximos ataquem você por 6 segundos, não altera as tabelas de ameaça (eles voltarão para seus alvos anteriores, a menos que você gere mais aggro do que eles nesse meio tempo).


    3.5) Situacionais

    • Concussion Blow: Atordoamento de 5 segundos em um único alvo. Deve ser uma boa fonte de aggro também. (mas muitos chefes são imunes a isso).

    • Mocking Blow: Faz com que o alvo ataque você por 6 segundos. Não muda a tabela de ameaça. Ótimo para usar pouco antes de alguém pegar o aggro de você. Eles serão os primeiros na ameaça, mas o chefe ainda atacará você, e você pode dar taunt com segurança assim que o efeito terminar.

    • Heroic Throw: Uma das suas poucas habilidades de longo alcance. Você pode usar isso enquanto dá Charge no chefe no início.

    • Shoot/Throw: Simplesmente sua arma de longo alcance. Surpreendentemente bom quando você não pode se mover e tem que pegar Núcleos/atirar em Bombas Cinéticas no Conselho de Príncipes de Sangue (BPC).

    • Bloodrage: Use antes do pull para obter Rage no início. Caso contrário, é bastante inútil (a menos que você tenha 4p T10).

    • Berserker Rage: Imunidade a medo. BQL/alguns adds.

    • Disarm: A maioria dos chefes é imune. Tem suas utilidades em masmorras de 5 pessoas.

    • Shield Bash: Interrupção de feitiço. Masmorras de 5 pessoas, dragão antes de Sindragosa.

    • Spell Reflection: Deve ser útil em Lady Deathwhisper/Keleseth, mas às vezes parece meio bugado.

       

      4) Cooldowns Defensivos

      • Shield Block: Dobra o valor do seu bloqueio de escudo e aumenta sua chance de bloqueio em 100%. Surpreendentemente forte. Garante a redução de um ataque recebido em pelo menos quase 5k ou quase 10k quando ocorre um bloqueio crítico. O Lich King atinge por 30-40k dependendo dos stacks de Peste Necrótica. -> 12%/25% - 18% em média de redução de dano físico por 10 segundos. Eu uso isso junto com Bloodrage e um trinket como defesa para cada segundo Soul Reaper.

      • Bloodrage (4p T10): Um escudo igual a 20% da sua vida máxima atual. Na minha opinião, é significativamente mais forte do que a Enraged Regeneration, já que essa vida chega instantaneamente e não como uma cura ao longo do tempo. Use-o sempre que você estiver com menos de 50% de vida, a menos que precise dele para outra coisa. Acumula com Last Stand.

      • Shield Wall: Seu cooldown defensivo mais forte. Mas você tem que usá-lo antes de esperar uma grande quantidade de dano. Usá-lo depois que sua vida já está muito baixa não vai te salvar.

      • Last Stand: Aumenta sua vida máxima em 30% por 20 segundos. Pode ser usado com sucesso tanto antes quanto depois de um pico de dano recebido. Tem a maior probabilidade de te salvar quando sua vida está muito baixa.

      • Enraged Regeneration: 30% da sua vida total ao longo de 10 segundos. Como é uma cura ao longo do tempo, você geralmente usa isso apenas em conjunto com outras habilidades.


      5) Estatísticas

      5.1) Sobrevivência

      • Defense: Te torna imune a críticos (e aumenta a esquiva).

        • Cap de Defense: A quantidade de defesa que você precisa para não receber críticos (note que a defesa ainda aumenta a chance de esquiva após este ponto) = 25 + 5 * nível do atacante. (= 535 para masmorras heroicas de 5 pessoas e 540 para raides).

      • EHP (Effective Health):

        • EHP = Sua vida máxima / (1 - porcentagem de redução de armadura).

        • Basicamente, informa o quanto de dano (físico) você pode aguentar sem curas antes de morrer.

        • Mais dessa estatística geralmente é melhor, mas há algumas exceções (como perder 0.3% de EHP e obter 5% de ameaça ou esquiva).

        • Nota: A redução de armadura na dica de ferramenta do jogo é contra um oponente de nível 80. Para a redução contra chefes de raide, use esta fórmula: Redução de Dano % = Armadura / (Armadura + 16635). A redução de dano da armadura atinge o cap em 75% (= 49905 de armadura), o que é inalcançável.

      • Resistances (Resistências):

        • Útil principalmente para tankar Sindragosa (equipamento de resistência a gelo de BS e JWC) e Keleseth (equipamento de resistência a sombra de TBC).


      5.2) Esquiva (Avoidance)

      • Defense: Aumenta sua chance de ser errar, de ser esquivado, de ser aparado e de bloquear o ataque inimigo. A melhor estatística de esquiva.

      • Dodge (Esquiva): Segunda melhor estatística de esquiva.

      • Parry (Aparar): Geralmente não vale a pena, devido a ter rendimentos decrescentes maiores do que a esquiva. (Se você tiver menos rating de esquiva do que 1.88 * rating de aparar, a esquiva fornece mais evitação).

      • Block (Bloqueio): Não é uma estatística de esquiva pura. Reduz o dano recebido de um ataque inimigo por uma quantidade fixa (que é contada após a redução de dano da armadura).

        • Nota: É possível obter um conjunto de alto nível "Unhittable" (obtendo esquiva suficiente para fazer com que cada ataque inimigo seja bloqueado/esquivado/aparado ou errar - fora da ICC, é claro). Não tem muitos usos práticos, mas é divertido para solar chefes de mundo do Vanilla/TBC, já que o valor do seu bloqueio é alto o suficiente para anular qualquer ataque físico.

        • Eu o usei no terceiro mini-chefe (o que reduz a armadura) em RS 25n ontem para testá-lo e acabou sendo ótimo para este encontro em particular. Eu recebi 150k de dano enquanto tankava o chefe, e 2 offtanks (ambos paladinos, por sinal) cada um recebeu mais de 750k de dano dos adds. No entanto, o dano é mais "espicado" - avise seu curador caso você vá tentar isso.


      5.3) Ameaça

      • Weapon Speed (Velocidade da Arma): Uma arma lenta (2.6) significa um pouco menos de aggro de Heroic Strike (menos Heroic Strikes no total), mas significativamente mais aggro de Devastate. Resultando em um aumento de ameaça total de ~5%.

      • Expertise: Reduz a chance de ser esquivado/aparado. (Eu acredito que os chefes do Warmane não aparam atualmente, o que torna a Expertise menos valiosa no momento, mas ainda assim 4 de expertise ~= 1% de aumento de ameaça total).

        • Cap: 22 de expertise atualmente. (Deveria ser 26, pode ser consertado no futuro.)

        • Eu considero um item de expertise obrigatório para um tank guerreiro. No Retail, era uma estatística mais desejada devido ao Parry Haste.

      • Parry Haste: Sempre que você ou um mob apara um ataque, o tempo do próximo ataque é reduzido. (Ser aparado = o chefe ataca mais rápido -> você recebe mais dano.) Eu acredito que isso está quebrado atualmente no Warmane, mas ouvi dizer que pode ocorrer às vezes - fique de olho nisso e obtenha mais expertise caso você veja algum aparo do chefe.

      • Hit (Acerto): Reduz a chance de errar um ataque. (1% de hit ~= 1% de aumento de ameaça total).

        • Cap: 8% de acerto corpo a corpo.

        • Eu recomendo fortemente obter pelo menos 9% de acerto de feitiço + Glyph of Taunt. (Para fazer com que o Taunt sempre acerte.)

        • Não se preocupe com o resto, você o obterá sem se focar nisso.


      6) Equipamento

      A peça de equipamento que é atualmente a melhor para você depende do resto do seu equipamento e do encontro em particular. Às vezes, a melhor estatística que você pode obter é a esquiva (terceiro mini-chefe em RS/solando), às vezes stamina e resistências (Keleseth/Sindragosa), às vezes EHP (MT no Lich King - a maior parte do dano dele em você vem do seu ataque automático + ele bate como um caminhão - a armadura brilha nesta luta).

      Existem várias variantes de itens adequadas para a maioria dos slots (em ordem de visibilidade de uso geral) juntamente com a razão pela qual poderia ser a melhor (por exemplo, "esquiva" significa que é o melhor item para obter o máximo de esquiva possível, mas não é tão bom em outras situações).

      SlotOpções (comentários)
      HeadBroken Ram Skull Helm - acerto <br> Sanctified Ymirjar Lord's Greathelm
      NeckBile-Encrusted Medallion <br> Noose of Malachite - esquiva/acerto
      ShoulderSanctified Ymirjar Lord's Pauldrons
      BackRoyal Crimson Cloak <br> Sentinel's Winter Cloak - armadura
      ChestSanctified Ymirjar Lord's Breastplate <br> Blightborne Warplate - esquiva
      WristBracers of Dark Reckoning <br> Gargoyle Spit Bracers - armadura
      HandsSanctified Ymirjar Lord's Handguards
      WaistBelt of Broken Bones <br> Verdigris Chain Belt - armadura
      LegsSanctified Ymirjar Lord's Legguards - expertise <br> Legguards of Lost Hope - acerto
      FeetTreads of Impending Resurrection <br> Grinning Skull Greatboots - expertise
      RingDevium's Eternally Cold Ring <br> Juggernaut Band <br> Signified Ring of Binding - armadura/resistências <br> Loop of the Twin Val'kyr - armadura/fácil de obter
      TrinketPetrified Twilight Scale <br> Sindragosa's Flawless Fang <br> Unidentifiable Organ - armadura <br> Juggernaut's Vitality - stamina <br> Corroded Skeleton Key - stamina/fácil de obter <br> Purified Onyxia Blood Talisman - esquiva <br> Corpse Tongue Coin - esquiva
      WeaponHavoc's Call, Blade of Lordaeron Kings - velocidade da arma/armadura(agilidade) <br> Bloodvenom Blade - velocidade da arma/armadura(agilidade)/acerto <br> Mithrios, Bronzebeard's Legacy - stamina/expertise/esquiva
      ShieldIcecrown Glacial Wall <br> Neverending Winter - esquiva
      RangedDreamhunter's Carbine <br> Rowan's Rifle of Silver Bullets - acerto/fácil de obter

       

      7) Gemas

      • Meta: 32 de Stamina + 2% de armadura.

      • Azul: 30 de Stamina.

      • Vermelha:

        • 10 de Esquiva + 15 de Stamina - um pouco mais de evitação.

        • 10 de Agilidade + 15 de Stamina - um pouco menos de evitação do que 10 de Esquiva, mas alguma armadura (1 de Agilidade = 2 de armadura).

        • 10 de Expertise + 15 de Stamina - se você estiver desesperadamente tentando encontrar um pouco mais de ameaça.

      • Amarela:

        • 10 de Hit + 15 de Stamina - aquele último pouco de acerto para ter o Taunt no cap.

        • 10 de Defesa + 15 de Stamina.

      Você pode usar 30 de Stamina em todos os soquetes, mas eu recomendo fortemente manter pelo menos cada bônus de soquete que dá 6+ de Stamina.


      8) Encantamentos

      • Cabeça: Arcanum of the Stalwart Protector - Argent Crusade.

      • Ombros: Greater Inscription of the Pinnacle - Sons of Hodir.

        • Greater Inscription of the Gladiator - PVP.

        • Fortitude of the Scourge - Votewatch.

        • Master's Inscription of the Pinnacle - Somente Inscription.

      • Peito: Enchant Chest - Powerful Stats ou Enchant Chest - Super Health.

      • Mãos: Enchant Gloves - Armsman.

        • Gloves Reinforcements - Leatherworking.

        • Heavy Borean Armor Kit - Leatherworking (escolha este em lutas puras de feitiço, caso contrário, a armadura fornece mais EHP).

        • Recticulated armor webbing - Somente Engineering.

      • Pés: Enchant Boots - Tuskar's Vitality.

      • Pernas: Frosthide Leg Armor - Leatherworking.

      • Pulsos: Enchant Bracers - Major Stamina.

        • Fur Lining - Stamina - Somente Leatherworking.

      • Capa: Enchant Cloak - Mighty Armor.

        • O paraquedas da engenharia não vale a pena. (É bom apenas no encontro de VDW).

      • Escudo: Titanium Plating - Blacksmithing (a receita é uma recompensa da reputação com Alliance Vanguard/Horde expedition).

        • Você também pode obter um encantamento de rating de defesa -> use-o se estiver abaixo do cap de defesa (seção de Stats).

        • Outra opção é o encantamento de TBC com 18 de Stamina - mas é bom apenas em lutas de dano de feitiço total (Keleseth). - O valor de bloqueio da Plating sinergiza bem com a habilidade Shield Block (seção de defensivos).

      • Arma:

        • Enchant Weapon - Blade Ward - Não vale a pena, tempo de atividade muito baixo.

        • Enchant Weapon - Blood Draining - Apenas opção de EHP, ~2.8k de cura na ICC - minha escolha no momento.

        • Enchant Weapon - Exceptional Agility - Eu prefiro este a Mongoose, pois não gosto de procs enquanto tanko.

        • Enchant Weapon - Mongoose - Ótimo encantamento, mas não tem 100% de tempo de atividade.


      9) Consumíveis

      • Frasco: Flask of Stoneblood - O único frasco que vale a pena usar é o de 1300 de vida. Dura 2 horas, não expira com a morte.

      • Elixires:

        • Você pode usar um elixir de batalha e um de guardião em vez de um frasco. A desvantagem é que eles duram apenas uma hora e são removidos se você morrer. Existe uma grande variedade de estatísticas que eles fornecem - se você precisar atingir o cap de defesa/expertise/hit... A melhor combinação é provavelmente:

          • Guru's Elixir

          • Elixir of Protection

        • Eu recomendo usar o Flask, especialmente durante a progressão.

      • Comida: Blackened Dragonfin - A melhor comida é agilidade (armadura) + stamina. Você também pode usar comida de acerto/expertise, mas eu recomendaria obtê-los do equipamento. Fish Feast é bom o suficiente se você quiser economizar o esforço.

      • Poção: Indestructible Potion - Tenha alguns stacks prontos. Eles são mais úteis no Lich King. (Prepare um e use o segundo no início da fase 2). Os Elfos da Noite podem fazer com que esta poção tenha 100% de tempo de atividade com o Shadowmeld.

      • Pergaminho: Scroll of Stamina VIII.


      10) Profissões

      As melhores profissões são Engineering (885 de armadura nas luvas + poções de vida melhores) + Jewelcrafting (63 de stamina). Leatherworking dá 62 de stamina ou 70 de resistência (melhor encantamento de pulso) e é a terceira. Enchanting, Blacksmithing e Mining dão todos 60 de stamina e são a quarta opção. Eu não recomendaria pegar Alchemy, Skinning, Tailoring ou Inscription, mas a diferença não é tão grande no final do dia.


      11) Macros

      • Macro "Unhittable":

        • /run ChatFrame1:AddMessage(format("Unhittable at 102.4%% - you have %.2f%%", GetDodgeChance() + GetBlockChance() + GetParryChance() + 5 + 1/(0.0625 + 0.956/(GetCombatRating(CR_DEFENSE_SKILL)/4.91850*0.04))))

        • Ele informa sua evitação total atual + bloqueio (mude 5 para 7 na fórmula se você for um Elfo da Noite).

      • Macro de evitação pura:

        • /run ChatFrame1:AddMessage(format("Total avoidance: %.2f%%", GetDodgeChance() + GetParryChance() + 5 + 1/(0.0625 + 0.956/(GetCombatRating(CR_DEFENSE_SKILL)/4.91850*0.04))))

        • Ele informa sua evitação total atual + bloqueio (mude 5 para 7 na fórmula se você for um Elfo da Noite).

      • Sussurro para o foco "taunt":

        • /run SendChatMessage("taunt","WHISPER",nil,UnitName("fo cus"))

      • Lembrete de grito:

        • /in 180 /w seu_nome renew shout_name

        • Este macro sussurra para você "renovar bs/cs" 180 segundos depois de você tê-lo usado - você pode configurá-lo para sussurrar mais tarde, eu só gosto de saber com antecedência.

      • Intervene em mouseover:

        • /cast [target=mouseover] Intervene


      12) Addons

      • Tankpoints: Ajuda a contar seu EHP, você também pode mudar suas estatísticas com este addon para ver o quanto algo melhoraria sua capacidade de tankar.

      • GTFO: Faz barulho quando você leva dano de uma fonte evitável (você fica na chama do Marrowgar, etc). Eu o acho muito útil, pois alguns desses efeitos são um pouco mais amplos do que seus gráficos aqui no Molten.

      • Tidy plates: Nameplates melhores.

      • Threat plates: Tema para o Tidy plates que mostra a porcentagem de aggro nos nameplates.

      • Vigilance tracker: Mostra o nome do seu alvo de Vigilance e permite um relançamento simples.

      • DBM (Deadly Boss Mods): Mostra as habilidades dos chefes que estão por vir (importante para cronometrar seus defensivos).

      • Algum monitor de ameaça: (Eu uso Skada, pois ele também me dá uma olhada nas curas + absorves após a luta, mas Omen é mais comum).

      • Quaisquer Raid frames: Para ter uma boa consciência da raide (eu uso Grid2).


      13) Dicas e Truques

      • Ameaça em Área (AoE): Você não precisa de equipamento completo de tank para tankar lixo, especialmente quando você está com equipamento de nível muito superior. Você pode fazer um conjunto com 540 de defesa e o resto do equipamento sendo suas peças de DPS. Isso também é uma boa ideia para heroicas de RDF (eu frequentemente fico em primeiro no dano de RDF com meu guerreiro prot, mesmo contra 6k de Rets). Cuidado com isso na ICC, por causa do bug de combate (a menos que você seja um Elfo da Noite como eu).

      • Intervene: Esta habilidade também remove qualquer lentidão de movimento - ótimo para Sindragosa.

      • Indestructible Potion: 3.5k de armadura por 2 minutos. Tenha alguns stacks prontos. Use-os para o Lich King. (Beba um antes do pull, use o segundo no início da segunda fase). Elfos da Noite podem fazer com que esta poção tenha 100% de tempo de atividade com o Shadowmeld (ele resetará o CD da poção), enquanto tanka - use a poção no final da fase de transição, use shadowmelt e mova-se imediatamente.

      • Bug de Combate: Use o bug de combate a seu favor. Você não perde Rage enquanto está em combate - você pode começar cada luta com 100 de Rage enquanto está no bug de combate.

      • Engineering: Eu tenho um segundo par de luvas com encantamento de foguete (40y de alcance, 45s de CD) apenas para Keleseth. - Pegar núcleos à distância sem ter que se mover. Segundas botas com encantamento de nitro para um movimento ainda melhor. Uma segunda capa com paraquedas é útil para Valithria Dreamwalker. E para entrar na ICC enquanto a entrada está cheia da facção inimiga.

     

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