(PvE) Warlock Affliction 3.3.5


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Sumário

  • Introdução

  • Visão Geral da Spec Affliction

  • O que Affliction oferece em Raides

  • Prioridade de Atributos

    • Visão Geral dos Atributos

    • Pesos de Atributos

  • Gemas, Encantamentos e Consumíveis

    • Gemas

    • Encantamentos

    • Consumíveis

  • Listas de BiS

    • Com 3/3 Suppression

    • Com 0/3 Suppression

  • Profissões e Raças

    • Profissões

    • Raças

  • Talentos

    • Spec para iniciantes

    • Talentos opcionais

    • Spec de DPS máximo

  • Glyphs

  • Gameplay

    • Spells e Procs

    • Rotação

      • Seu Opener

      • Corruption-rolling

      • Tirando o máximo de Drain Soul

      • Maximizando seu DPS

        • Haunt vs Shadow Bolt

        • Procs e Debuffs que você precisa monitorar

        • Multi-Dotting e AoE

        • Atualizando os DoTs

        • Life Tapping

        • Uso de Shadow Bolt durante a fase de Drain Soul (Novo!)

        • Causando DPS em Val'kyrs na LK 25hc

        • Lidando com o movimento

        • Seu cinto de utilidades

        • Gerenciando seu Demon

        • Gerenciamento de Ameaça (Atualizado!)

  • Dominando a Spec

    • Como Praticar

    • Corrigindo baixo DPS

    • Familiaridade com a luta

    • Expertise Técnica

  • FAQ

    • TL;DR sobre como jogar de Affliction

    • Que buffs eu preciso ter certeza de que estão ativos antes de uma luta?

    • Demon Minions

    • Por quanto tempo um alvo precisa estar vivo para valer a pena aplicar Corruption?

    • Incorporação de UA e CoA ao multi-dotar

    • Eu preciso atualizar Corruption após aplicar os debuffs de Haunt e Shadow Embrace?

    • É útil aplicar DoTs em alvos irrelevantes para "pescar" procs?

    • Rain of Fire vs Seed of Corruption

    • Life Tap vs Dark Pact

    • Curse of Agony vs Curse of Doom

    • Spellstone vs Firestone

    • Dislodged Foreign Object vs Phylactery of the Nameless Lich

    • Quão bom é Nevermelting Ice Crystal? Como se comparam os outros trinkets disponíveis?

  • Buffs de Raide

    • Seus Buffs Pessoais

    • Buffs e Debuffs de Raide

    • Buffs e Cooldowns Diversos

  • Add-ons

  • Power Auras

  • Macros

  • A Perspectiva de um Warlock - Análise de Encontros de Raide

    • Lord Marrowgar

    • Lady Deathwhisper

    • Deathbringer Saurfang

    • Professor Putricide

    • Blood Prince Council

    • Blood Queen Lana'thel

    • Sindragosa

    • The Lich King

    • Halion

O sumário reflete as atualizações ou adições mais recentes do guia.

Data da última atualização: 02/01/2019


1. Introdução

Este guia servirá como um recurso adequado se você estiver interessado em dominar a spec de Affliction. Ele te equipará com uma noção muito mais aguçada de como a spec deve ser jogada.

Muitas informações cruciais sobre como extrair o máximo de DPS possível da spec em várias situações serão transmitidas, e você também passará a ter uma melhor compreensão da utilidade que possui e de como pode incorporá-la à sua jogabilidade para ser um Warlock que sua raide ficará grata em ter por perto.

Se você ainda está tentando entender o básico da spec, o guia tem um TL;DR bem condensado na seção de FAQ.

Visão Geral da Spec Affliction

No patch 3.3.5, Affliction goza da posição de ser a spec de maior DPS de Warlock, em termos de estrito DPS em alvo único.

Comparando com o desempenho em alvo único de outras classes de RDPS, Affliction se classifica bem acima da média. Ao contrário, por exemplo, de Mages, os Affliction Warlocks não são os primeiros a aparecer nos "damage meters" convencionais, a menos que a luta apresente elementos que jogam especificamente a seu favor; principalmente coisas como Multi-Dotting - uma área em que os Affliction Warlocks se destacam (à qual vários segmentos deste guia são dedicados).

O DPS de Affliction Warlock é caracterizado pelo uso icônico de uma variedade de habilidades de Damage over Time em alvos inimigos (principalmente suas habilidades Corruption, Unstable Affliction e Curse of Agony), bem como a aplicação de outros debuffs que aprimoram essas habilidades de DoT, como Shadow Embrace e o debuff de Haunt. Além de manter esses efeitos, Affliction emprega o uso de Shadow Bolt como uma habilidade de preenchimento, e depois substitui o Shadow Bolt por Drain Soul quando o alvo está abaixo de 25% de HP. Drain Soul conta como um DoT e, portanto, se beneficia dos debuffs de Shadow Embrace e Haunt. Ele também se beneficia de alguns de seus outros talentos, como Soul Siphon, e é por isso que os Affliction Warlocks possuem uma afinidade única por essa habilidade que as outras specs de Warlock não compartilham.

Embora o DPS de Affliction Warlock tenha o maior tempo de "ramp-up" (algo que é exacerbado pela completa falta de qualquer tipo de dano de burst da spec), ele também tem o maior DPS na fase de "execute" do jogo. Em uma luta média de tank-and-spank, sua saída de DPS plotada ao longo de uma linha do tempo se assemelhará ao seguinte:

 


Uma das maiores vantagens da spec é seu dano estelar na fase de "execute". Quando o inimigo está com 35% de HP, seu dano aumenta significativamente porque o efeito do talento Death's Embrace entra em ação. Em 25%, há outro pico em sua saída de DPS devido ao uso da habilidade Drain Soul, que é extremamente poderosa nas mãos de um Affliction Warlock.

Dito isso, a spec de Affliction não está isenta de suas falhas. Como mencionado acima, devido ao fato de ter que aplicar 3 DoTs, bem como o Haunt e 3 stacks do debuff de Shadow Embrace antes de estar em seu potencial máximo de dano, Affliction sofre por ter um tempo de "ramp-up" de dano muito alto. Como consequência, a spec não é muito boa em coisas como troca de alvo, especialmente se o dano imediato no novo alvo for de extrema importância.

Além de sua falta de burst sob demanda e alto tempo de "ramp-up", outra inconveniência notável da spec de Affliction é a sua distinta falta de benefícios de "quality of life". Ao contrário da maioria das outras classes de DPS que geralmente podem usar talentos de redução de ameaça, imunidade a "pushback" e aumento de alcance ao mesmo tempo com pouco custo, Affliction não goza desse luxo. Você muitas vezes tem que fazer trocas substanciais em seus outros talentos para usar talentos de coisas como essas. Isso tende a ser uma fonte comum de reclamação entre os jogadores que começam com Affliction Warlocks depois de terem tido experiência anterior com outras specs de DPS à distância que não sofriam desse problema. Algumas das specs mais comumente usadas em raides de alto nível envolvem sacrificar essas melhorias de "quality of life" para ter uma build que oferece maior DPS.

O que Affliction oferece em Raides

Affliction Warlocks não concedem à raide nenhum tipo de buff único. Embora ofereçam buffs e utilidades valiosas, grande parte disso tende a ser coberta por outras classes. Eles trazem:

  • Curse of the Elements, que é um debuff também fornecido por Moonkins (Earth and Moon) e Unholy Death Knights (Ebon Plague).

    É digno de nota que a duração de 5 minutos de Curse of the Elements é significativamente maior do que a de seus equivalentes; isso pode ser útil algumas vezes.

  • Shadow Mastery, que é um debuff compartilhado com outros Warlocks e Mages (Improved Scorch).

  • O buff Fel Intelligence de seu Felhunter, embora tanto a porção de Intelecto quanto a de Espírito deste buff sejam inferiores ao Arcane Intellect de um Mage e ao Divine Spirit de um Priest, respectivamente, mesmo quando o Warlock está com o talento Improved Felhunter.

  • Uma variedade de utilidades de Warlock, incluindo coisas como Ritual of Souls (que gera uma Fel Healthstone), e Soulstone, que pode servir como um seguro valioso contra a morte de um membro da raide.

Analisando a lista acima, pode-se concluir rapidamente que os buffs de raide que eles trazem não são os principais pontos de venda dos Affliction Warlocks. Em vez disso, as raides os valorizarão por seu dano acima da média em alvo único, dano multi-alvo excepcional, e dano na fase de "execute" incomparável. O alto dano na fase de "execute" pode ser de valor excepcional em encontros onde a fase final é a mais difícil ou estressante, como Sindragosa, Anub'arak, ou Yogg-Saron, este último favorece fortemente os Affliction Warlocks devido à sua habilidade de continuar um canal de Drain Soul sem enfrentar um inimigo, evitando assim a habilidade Lunatic Gaze do boss. Seu dano multi-alvo é igualmente particularmente útil em lutas como a de Mimiron. Os Warlocks também se destacam no encontro com o The Lich King por sua habilidade Demonic Circle: Teleport na Fase 2. Quando um Warlock é agarrado por uma Val'kyr durante o encontro, ele pode retornar à plataforma ileso através do uso de seu teleport. Isso permite que a raide ignore completamente sua Val'kyr, o que aumenta significativamente o DPS da raide no boss. Esta é uma vantagem que nenhuma outra classe traz um equivalente comparável.

Todas as lutas acima são exemplos de onde os Affliction Warlocks brilham. Percebe a temática comum entre todos esses encontros? Eles são todas lutas extremamente desafiadoras que geralmente apresentam grandes obstáculos durante a progressão de raides. Um Affliction Warlock é, portanto, um ativo colossal (e muitas vezes indispensável) em alguns dos encontros de raide mais difíceis de Wrath of the Lich King!


2. Prioridade de Atributos

Visão Geral dos Atributos

Em geral, a prioridade que você mantém é:

Hit Rating (até o cap) > Spell Power > Haste >>>> Crit > Spirit

Hit Rating:

A tabela a seguir mostra a quantidade de chance de acerto que você precisa para atingir seu "hit-cap" contra alvos que variam de nível 77 a 83.

| Target Level | 77 | 78 | 79 | 80 | 81 | 82 | 83 |

| :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- |

| Hit Chance Needed | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% | 6% | 17% |

Como um caster de nível 80, você precisa de 17% de acerto contra bosses de raide de nível 83. Ter um Moonkin (Improved Faerie Fire) ou um Spriest (Misery) na raide reduz isso para 14%.

Na maioria das vezes, você só deve construir seu equipamento e talentos para atingir esses 14%, pois é certo que terá um Balance Druid ou Shadow Priest em todas as raides, exceto nas composições menos ideais. O talento Suppression também aumenta seu acerto em 1% por ponto de talento.

1% de acerto = 26.23 de Hit Rating

  • Com 3/3 Suppression, você precisa de 11% x 26.23 = 289 de Hit Rating para atingir o cap.

  • Com 0/3 Suppression, você precisa de 14% x 26.23 = 367 de Hit Rating para atingir o cap.

Warlocks da Aliança podem querer ajustar seus personagens em torno da presença do buff Heroic Presence que os membros do grupo recebem quando há um Draenei no grupo. Isso só é aconselhável se você raide com um grupo mais ou menos fixo, ou se seu líder de raide souber levar em conta seu Hit Rating ao distribuir os Draenei na raide entre os vários grupos.

Com 3/3 Suppression e Heroic Presence, você precisa de 10% x 26.23 = 263 de Hit Rating para atingir o cap.

Com 0/3 Suppression e Heroic Presence, você precisa de 13% x 26.23 = 341 de Hit Rating para atingir o cap.

Spell Power:

Como invariavelmente acontece com as specs de DPS de caster, o Spell Power geralmente será o seu atributo de escolha favorito, uma vez que o seu Hit-cap seja satisfeito.

O Spell Power influencia cada dimensão do seu DPS - desde o dano de cada um de seus feitiços, até o dano de seu pet, e até mesmo a quantidade de mana retornada quando você usa Life Tap. Todos os seus feitiços ofensivos funcionam com coeficientes de Spell Power. Uma quantidade maior de Spell Power, portanto, aumenta o dano de seus feitiços no nível mais fundamental.

57% do valor do seu Spell Power é herdado pelo seu Pet como Attack Power (isso se soma ao valor base de AP do seu pet), e 15% do seu Spell Power é herdado pelo seu Pet como Spell Power. Observe que seu pet principal de escolha, o Felhunter, usa tanto Attack Power quanto Spell Power para determinar sua saída de dano total - seus ataques automáticos funcionam com seu valor de Attack Power, e seu Spell Power determina o dano de sua habilidade Shadow Bite.

O Spirit também serve essencialmente como uma forma diluída de Spell Power. Mais sobre Spirit está abaixo.

Haste Rating:

1% de Haste = 32.79 de Haste Rating.

Tempo de cast do feitiço = Tempo de Cast Base / (1.0 + % Haste)

Seu % Haste aumenta o número de feitiços que você pode conjurar em qualquer período de tempo por essa quantidade.

Digamos que eu tenha um cast de 2 segundos e 0% de Haste. Em 100 segundos, eu conseguiria apenas 100/(2/1.0) = 50 casts, de acordo com a fórmula acima. Se eu tivesse 20% de Haste, eu conseguiria 100/(2/1.2) = 60 casts em vez disso. Os 20% de Haste aumentaram o número de casts que eu poderia executar na mesma janela de 100 segundos em 20%, reduzindo o tempo de cast do feitiço para 2/1.2 = 1.6667 segundos.

Os buffs de Haste de múltiplas fontes interagem de forma multiplicativa.

Se você tivesse 656 de Haste Rating no seu equipamento (correspondendo a ~20.0% de Spell Haste), tivesse o buff de Bloodlust de um Shaman, bem como um proc de Eradication, o tempo de cast de uma habilidade com um tempo de cast base de 2.0 segundos seria:

2.0/[(1.0+0.2)1.31.2] = ~1.068 segundos.

O Haste reduz a duração do GCD do feitiço (pela mesma fórmula pela qual ele reduz a duração dos casts).

O GCD base do feitiço é de 1.5 segundos. O mínimo que seu GCD de feitiço pode ser reduzido, no entanto, é de 1.0 segundo. O cap de GCD, assumindo a presença dos buffs de raide de 5% de Spell Haste e 3% de Haste menor é, portanto, em torno de 1269 de Haste Rating (o que se traduz em 38.7% de Spell Haste).

Isso demonstra por que é o caso, usando a fórmula acima:

1.5/[(1.0+0.387)1.051.03] = ~1.00

Deve-se notar, no entanto, que o Haste continua a reter um valor imensamente alto mesmo após este "soft-haste cap" onde seus casts instantâneos, Unstable Affliction e Haunt são reduzidos a um tempo de cast de 1 segundo.

Além de tornar seus casts mais rápidos, o Haste também reduz o intervalo entre os "ticks" de Corruption via Glyph of Quick Decay. Como uma consequência direta disso, o Haste também aumenta o "uptime" do buff de Eradication.

O Haste não é herdado pelo seu Pet.

Spirit e Crit Rating:

Crit e Spirit têm um valor acentuadamente mais baixo do que os outros atributos. Parte da razão pela qual o valor de Crit é tão baixo é porque Drain Soul, Curse of Doom e Curse of Agony não dão crítico. Quando usado corretamente e usando a escolha apropriada de Meta-Gem (Chaotic Skyflare Diamond), a maioria de seus feitiços causa 2.09x seu dano regular quando dão crítico. Críticos de Seed of Corruption causam apenas 1.545x o dano regular. Seu Pet não herda seu Crit. O valor de Spirit é baixo porque o único benefício relevante que você obtém dele é a conversão insignificante de Spell Power via Fel Armor e Life Tap.

1% de Crit = 45.91 de Crit Rating.

1 de Spirit = 0.55 de Spell Power (Glyph of Life Tap + Fel Armor = 0.5, isso é então aumentado em mais 10% por causa de Blessing of Kings).

Warlocks humanos têm seu spirit multiplicado por mais 3% por causa do racial The Human Spirit.

O tempo de inatividade do buff de Glyph of Life Tap reduz o benefício que você obtém do Spirit.

Intellect:

1 de Intellect = 0.3333 de Crit Rating (Antes do efeito de Blessing of Kings)

1 de Intellect = 15 de Mana (Antes do efeito de Blessing of Kings)

O buff de Blessing of Kings multiplica ambos os efeitos acima do Intellect por 10%. Antes do BoK, 1/3 do seu Intellect é tratado como Crit Rating de feitiço. O Intellect também aumenta sua mana máxima, o que consequentemente aumenta sua mana ganha de efeitos que escalam com a mana máxima, como Replenishment. Ambos esses efeitos fornecem um ganho de DPS bastante insignificante e, como tal, o Intellect é considerado um atributo de DPS extremamente fraco.

Pesos de Atributos Aproximados

No BiS (~279 ilevel, ~1.5k Haste):


 

AtributoPeso
Spell Power3.03
Haste2.50
Crit1.14
Spirit0.98

Lembre-se de que os pesos de atributos únicos do seu próprio personagem serão ligeiramente diferentes. O que esses pesos de atributos (ou fatores de escala) representam é o DPS ganho por ponto de cada atributo. É necessário saber os fatores de escala do seu personagem ao avaliar uma potencial atualização. Esses pesos de atributos são usados como um guia ao tentar determinar se algo é uma atualização, ou ao descobrir a melhor combinação de gemas e encantamentos para usar, etc.


3. Gemas, Encantamentos e Consumíveis

As prioridades de atributos mencionadas acima irão informar a maioria das suas escolhas de gemas e encantamentos.

Gemas

SocketGema
Meta-gemChaotic Skyflare Diamond (21 de Crit Rating, +3% de Dano Crítico aumentado)
Red SocketsRuned Cardinal Ruby (23 de Spell Power)
Yellow SocketsReckless Ametrine (12 de Spell Power 10 de Haste) ou Veiled Ametrine (12 de Spell Power 10 de Hit)
Blue Sockets com bônus de +7 de Spell Power ou melhor*Purified Dreadstone (12 de Spell Power 10 de Spirit)
Blue Sockets com bônus de +5 de Spell Power ou pior*Runed Cardinal Ruby (23 de Spell Power)

*Com relação às gemas azuis, deve-se ter em mente que um mínimo de 2 são necessárias para ativar a meta-gem. Como um caster de DPS, você tem muito pouco interesse em Nightmare Tear (+10 de todos os atributos), você sempre vai querer pelo menos 2 Purified Dreadstone nos melhores sockets azuis possíveis.

Sockets Azuis + Amarelos Conjuntos

As regras de gemas acima são alteradas ligeiramente se o item que você quer gemar tiver um socket azul e um amarelo acoplados juntos.

Exemplo 1) Icecrown Spire Sandals

O bônus de socket é de +7 de Spell Power, mas incorre no custo de oportunidade de 2 gemas de Spell Power (ou seja, 23 de Spell Power, que é vermelho puro) para alcançar esse bônus de socket. Essencialmente, você está recebendo apenas 3.5 de Spell Power por potencial gema vermelha sacrificada quando se trata deste item.

Gemando esta peça de equipamento com 2x Runed Cardinal Ruby, você teria 46 de Spell Power.

Gemando com 1x Purified Dreadstone e 1x Reckless Ametrine, você obteria 12*2 + 7 = 31 de Spell Power, 10 de Haste e 10 de Spirit. Convertendo os 10 de Spirit para 5.5 de Spell Power, isso resulta em um total líquido de cerca de 36.5 de Spell Power e 10 de Haste.

A tabela de pesos de atributos acima deve ser consultada como um guia para uma comparação como esta:


A comparação se resume a 46 de Spell Power vs 36.5 de Spell Power e 10 de Haste. Anulando o Spell Power em ambos os lados, você fica com 9.5 de Spell Power vs 10 de Haste. De acordo com os pesos de atributos acima, vemos que os 9.5 de Spell Power são a escolha favorável, mesmo quando arredondado para apenas 9 de Spell Power. Quando se trata das Icecrown Spire Sandals, é melhor gemar 2x Runed Cardinal Ruby.

Exemplo 2) Leggings of the Refracted Mind

Ao contrário das botas acima, este contém um socket vermelho, azul e amarelo todos juntos, e fornece um bônus de socket de +9 de Spell Power. Como você já estaria gemando +23 de Spell Power no socket vermelho de qualquer maneira, a questão é apenas o que você deve gemar nos sockets azul e amarelo. Depois de colocar 1x Runed Cardinal Ruby no socket vermelho, você percebe que preencher o bônus de socket azul e amarelo lhe daria efetivamente 4.5 de Spell Power por gema vermelha que você sacrifica.

Vamos ver o que acontece quando você gema com e sem satisfazer os bônus de socket:

  1. Opção 1: 3x gemas de 23 de Spell Power. Esta opção lhe rende 69 de Spell Power total das gemas.

  2. Opção 2: 1x 23 de Spell Power, 1x 12 de Spell Power 10 de Haste, 1x 12 de Spell Power 10 de Spirit, bem como um bônus adicional de 9 de Spell Power do socket. Esta opção lhe rende um total de 23 + 12 + 12 + 9 + 5.5 = 59.5 de Spell Power, bem como 10 de Haste.

A comparação se resume a 69 de Spell Power vs 61.5 de Spell Power + 10 de Haste. Isso simplifica ainda mais para 7.5 de Spell Power vs 10 de Haste. Consultando a tabela de pesos de atributos novamente, vemos que 10 de Haste é favorável a 7.5 de Spell Power, então o que é ligeiramente melhor a se fazer quando se trata das Leggings of the Refracted Mind é satisfazer o bônus de socket.

Encantamentos

EquipamentoEncantamentoEncantamento(s) específico(s) da profissão
HeadArcanum of Burning Mysteries, encantamento de reputação do Kirin Tor-
ShouldersGreater Inscription of the Storm, encantamento de reputação dos Sons of HodirMaster's Inscription of the Storm para Inscribers
BackScroll of Enchant Cloak - Greater SpeedSpringy Arachnoweave para Engineers, Lightweave Embroidery para Tailors
ChestScroll of Enchant Chest - Powerful Stats ou Scroll of Enchant Chest - Major Spirit-
WristScroll of Enchant Bracer - Superior SpellpowerFur Lining - Spell Power para Leatherworkers
Main-hand WeaponScroll of Enchant Weapon - Mighty Spellpower (63 de Spell Power para arma de 1 mão), ou Scroll of Enchant Staff - Greater Spellpower se for um Staff.-
HandsScroll of Enchant Gloves - Exceptional SpellpowerHyperspeed Accelerators para Engineers
BeltEternal Belt Buckle, que deve ser socado com Runed Cardinal Ruby-
LegsBrilliant Spellthread-
FeetScroll of Enchant Boots - Tuskarr's Vitality (fortemente recomendado para raide), ou Scroll of Enchant Boots - IcewalkerNitro Boosts, para Engineers
Ring-Enchant Ring - Greater Spellpower x2, para Enchanters

Consumíveis

Existem vários recursos consumíveis que você pode usar para melhorar seu desempenho em raides.

TipoConsumível
FlaskFlask of the Frost Wyrm
PotionPotion of Wild Magic e Potion of Speed
FeastFish Feast, Tender Shoveltusk Steak ou Firecracker Salmon. Se você precisa de Hit Rating, Snapper Extreme também é uma escolha a se ter em mente.
Pet FoodSpiced Mammoth Treats podem ser usados para buffar levemente seu pet. O AP aumentado para o seu pet só melhora o dano de seu ataque automático, e não o dano de seu Shadow Bite, já que este último funciona com um coeficiente de Spell Power.
Específico de Warlock- Soul Shard é outro recurso consumível que você se encontrará usando muito em uma raide. Você precisa deles para conjurar Summon Felhunter e Soulshatter, entre outros feitiços. É altamente recomendado usar o Glyph of Drain Soul (minor glyph) para que você nunca se encontre com falta de Soulshards.<br><br>- Infernal Stone também é necessário para invocar o Infernal. É uma boa ideia manter vários deles em suas bolsas. Eles estão disponíveis para compra na maioria dos Reagent Vendors.<br><br>- Demonic Figurine é usado para invocar o Doomguard. Mantenha alguns destes em suas bolsas também. Novamente, eles estão disponíveis na maioria dos Reagent Vendors.
Específico de EngineerEngineers também podem usar Saronite Bomb e Global Thermal Sapper Charge para extrair um pouco de DPS extra.
Específico de LeatherworkerDrums of Speed é um consumível particularmente útil para usar como Leatherworker. Estes são ótimos para reduzir o tempo de inatividade de DPS não apenas em você, mas em todos os outros membros do seu grupo.
Substitutos de Buffs de RaideVocê pode cobrir a ausência de certos buffs caso a composição da sua raide seja não ideal. Estes consumíveis conferem efeitos semelhantes, mas mais fracos, do que seus equivalentes de buff de classe ideais.<br>The Drums of the Wild pode ser usado para fornecer uma versão inferior de seu equivalente de buff de Druid.<br>Drums of Forgotten Kings pode ser usado como um substituto para o Greater Blessing of Kings.<br>Runescroll of Fortitude pode ser usado no lugar do buff de Stamina de um Priest.

4. Listas de BiS

Slota) Com 3/3 Suppressionb) Com 0/3 Suppression
HeadSanctified Dark Coven HoodSanctified Dark Coven Hood
NeckAmulet of the Silent EulogyAmulet of the Silent Eulogy
ShouldersSanctified Dark Coven ShoulderpadsSanctified Dark Coven Shoulderpads
CloakCloak of Burning DuskCloak of Burning Dusk
ChestSanctified Dark Coven RobeSanctified Dark Coven Robe
WristsBracers of Fiery NightBracers of Fiery Night
HandsSanctified Dark Coven GlovesSanctified Dark Coven Gloves
WaistCrushing Coldwraith BeltCrushing Coldwraith Belt
LegsPlaguebringer's Stained PantsPlaguebringer's Stained Pants
FeetPlague Scientist's BootsPlague Scientist's Boots
Ring 1Ashen Band of Endless DestructionAshen Band of Endless Destruction
Ring 2 (Main Difference)Ring of Rapid AscentValanar's Other Signet Ring
Trinket 1Charred Twilight ScaleCharred Twilight Scale
Trinket 2Dislodged Foreign Object*Dislodged Foreign Object*
Melee WeaponBloodsurge, Kel'Thuzad's Blade of AgonyBloodsurge, Kel'Thuzad's Blade of Agony
Off-hand WeaponShadow Silk SpindleShadow Silk Spindle
Wand/Ranged WeaponCorpse-Impaling SpikeCorpse-Impaling Spike

A diferença entre os 2 sets é a escolha do segundo anel.

*Há uma nota sobre trinkets mais adiante no guia, na seção de FAQ.


5. Profissões e Raças

Profissões

Assim como em qualquer DPS caster, Tailoring é uma de suas melhores escolhas de profissão. Lightweave Embroidery fornece um dos maiores bônus de Spell Power médios.

A 2ª profissão deve ser uma das seguintes:

  1. Engineering.

    Engineering também é uma escolha de profissão bastante boa, tanto pelo encantamento de Haste de uso quanto pelos Nitro Boosts situacionalmente extremamente úteis, mesmo como um Warlock. Note que Engineering reduz muito levemente o valor de Tailoring, porque se você já é um Engineer, obter Tailoring faria com que, em vez de substituir um encantamento de +23 de Haste na capa, você estaria substituindo um encantamento de Springy Arachnoweave. Os Hyperspeed Accelerators também evocam um cooldown de 10 segundos em quaisquer trinkets de uso.

  2. Qualquer profissão de Spell Power estático.

    Quanto às escolhas de profissão de Spell Power estático, Jewelcrafting é sua melhor opção porque fornece mais Spell Power puro do que qualquer outra coisa. Você pode usar 3x Runed Dragon's Eye em vez de 3x Runed Cardinal Ruby, ganhando um líquido de 16 de Spell Power com cada gema, totalizando 16 x 3 = 48 de Spell Power.

Alchemy te dá uma média de 47 de Spell Power, já que o Flask of the Frost Wyrm te dará 172 de Spell Power em vez de apenas 125 de Spell Power como resultado do bônus de Mixology.

Em contraste, Blacksmithing, Inscription, Leatherworking e Enchanting oferecem apenas um máximo de 46 de Spell Power.

Jewelcrafting > Alchemy > Inscription = Blacksmithing = Leatherworking = Enchanting

Raças

As escolhas de raça são bastante claras se você pretende maximizar a raça do seu personagem para fins de DPS. Além das diferenças raciais listadas aqui, também há pequenas diferenças nos atributos base, embora estes não sejam significativos no final.

HordaRacial(s)AliançaRacial(s)
OrcBlood Fury, Command e HardinessHumanThe Human Spirit e Every Man for Himself
UndeadWill of the Forsaken, Cannibalize e Shadow ResistanceGnomeExpansive Mind, Escape Artist e Arcane Resistance
Blood ElfArcane Torrent e Magic Resistance

Orcs e Humanos são as melhores escolhas de raça de suas respectivas facções. Os raciais de Undead, Blood Elf e Gnome são principalmente situacionais.


6. Talentos

Spec para iniciantes:


 

Os talentos destacados nas caixas verdes são os únicos que não são obrigatórios ou são intercambiáveis com base no seu equipamento, nas necessidades da luta ou na sua preferência pessoal. Todo o resto é inequivocamente obrigatório.

Falando rapidamente sobre os talentos intercambiáveis:

  • Suppression: Isso fornece 3% de Spell Hit e reduz o custo de mana de seus feitiços de Affliction em 6%. Se seu equipamento tiver Hit Rating em excesso, valerá a pena tirar pontos disso para colocar em Improved Drain Soul, Improved Life Tap, ou Improved Curse of Weakness. Ter 3/3 em Suppression libera cerca de ~78 de Hit Rating em seus atributos para converter em Crit ou Haste Rating, e é por isso que a build de DPS máximo apresenta 3/3 Suppression. O aspecto de custo de mana reduzido deste talento é enganosamente tentador, porque seu maior consumidor de mana, o Shadow Bolt, não é afetado por este talento, pois é um feitiço da escola de Destruction.

  • Improved Curse of Weakness: Isso melhora a redução de AP de Curse of Weakness em 20%, o que às vezes pode ser benéfico, mas provavelmente não será exigido de você com frequência. Se sua raide estiver com falta de uma fonte do debuff de AP totalmente talentado, você deve saber que é capaz de preencher esse papel.

    A versão 2/2 talentada de Curse of Weakness fornece tanta redução de AP quanto o Vindication de um Paladin, o Demoralizing Shout de um Warrior com 5/5 Improved Demoralizing Shout, ou o Demoralizing Roar de um Feral Druid com 5/5 Feral Aggression.

  • Improved Drain Soul: Isso reduz a ameaça de seus feitiços de Affliction (o que significa todas as suas habilidades, exceto Shadow Bolt, que é um feitiço de Destruction) em 10%/20%. Pode-se razoavelmente supor que a redução de ameaça não é, na maioria das vezes, de grande valor para um Warlock, pois você tem Soulshatter, que reduz toda a sua ameaça em 50% em um cooldown de 3 minutos, mas em uma situação onde há constantemente "adds" surgindo e a ameaça é extremamente apertada e Soulshatter já está em cooldown, este talento é de grande ajuda para você não pegar "aggro". O exemplo perfeito de onde isso é extremamente útil é em spawns de Raging Spirit durante as fases de transição do LK.

  • Grim Reach: Melhora o alcance de seus feitiços de Affliction em 6 jardas. Mais uma vez, de forma muito irritante, o Shadow Bolt não é afetado por isso. Mesmo assim, as 6 jardas extras em todas as suas outras habilidades podem se provar inestimáveis na redução do tempo de inatividade de DPS e na melhoria da sua facilidade de posicionamento, dependendo da luta.

  • Nightfall: Dá a Corruption uma chance de 2%/4% de dar um proc de um cast instantâneo de Shadow Bolt. O buff deste talento é chamado Shadow Trance. Este talento é o que compete com Grim Reach. Embora as builds de DPS máximo o apresentem, isso é realmente apenas um ganho simbólico, e você poderia facilmente optar pelo alcance extra de 6 jardas em seus DoTs e Drain Soul. Este talento se torna mais valioso quando o "multi-dotting" entra em jogo, e o Shadow Bolt instantâneo pode ser útil para se posicionar sem tempo de inatividade de DPS enquanto se move, ou para refrescar rapidamente uma Corruption (e Shadow Embrace) se estiver prestes a cair em um de seus alvos. Warlocks devem ter em mente que o ganho de DPS deste talento é muito insignificante na maioria das vezes, e se pontos em outro lugar forem necessários, este deve ser um dos primeiros talentos que você deve abandonar.

  • Improved Felhunter: Pelo menos 1 ponto neste é obrigatório. Se você coloca o 2º ponto neste, depende se você maximiza ou não o talento Intensity da árvore de Destruction. Se você está procurando maximizar seu DPS em um encontro de raide onde não há muito "spell pushback", este é o talento que você maximiza primeiro. O 2º ponto neste é um aumento substancial de DPS - muito mais, na verdade, do que o primeiro ponto de talento! Reduzir o cooldown de Shadow Bite de 4 segundos para 2 segundos dobra a quantidade de Shadow Bite que seu Felhunter usa. Isso aumenta sua saída de dano em qualquer lugar de 2.5% a 3.5%, o que é enorme para um único ponto de talento. Por causa da potência deste talento, pode valer a pena usá-lo mesmo ao custo de sofrer "spell pushback" ocasional no Shadow Bolt.

  • Intensity: Ter 2 pontos neste fornece a seus Shadow Bolt completa imunidade a "pushback" quando acoplado com o buff Concentration Aura de um Paladin. Realmente útil em lutas onde há uma quantidade significativa de "pushback". Embora o "pushback" seja irritante, você deve ter em mente que este talento só afeta o Shadow Bolt, e que seus outros casts como Haunt, Unstable Affliction e, mais importante, Drain Soul já devem ser imunes a "pushback" do talento Fel Concentration. Portanto, Intensity só afeta cerca de 1/3 do seu DPS e, por isso, mesmo quando há "spell pushback" em uma luta, pode valer a pena dar alguma consideração ao talento Improved Felhunter em vez disso.

Spec de DPS máximo de alvo único:


Esta é a spec que produzirá seu maior* DPS teórico. 2/2 Improved Felhunter é usado, porque diminuir o CD de Shadow Bite de 4 segundos para 2 segundos basicamente dobra a quantidade de Shadow Bites que seu pet usa. 3/3 Suppression é usado para que você possa buscar Haste ou Crit em seu equipamento em vez de Hit Rating.

Esta spec sacrifica o alcance (todos os seus feitiços têm apenas 30 jardas de alcance), a imunidade a "pushback" no Shadowbolt e a redução de ameaça em favor de talentos de DPS estritos. A única otimização possível que pode ser feita além disso é mover 1 ponto de Intensity para Dark Pact, já que Dark Pact retorna um pouco mais de mana do que Life Tap em equipamentos de alto nível, enquanto também te fornece o buff de Glyph of Life Tap, o que significa que tecnicamente reduz o número de vezes que você tem que usar um feitiço sem dano para restaurar parte de sua mana. Eu deixei este talento de fora porque é mais realista que você queira algo como a spec de dano máximo ligada acima, do que uma spec alternativa que tinha 1/1 Dark Pact e 0/2 Intensity. Mais sobre Dark Pact vs Life Tap é abordado mais adiante no guia.

*Em níveis de equipamento muito baixos, Amplify Curse oferece um ganho de DPS minuto, comparável ao de Nightfall. No entanto, o ganho de Amplify Curse desaparece rapidamente à medida que você se equipa, a ponto de eventualmente se tornar inútil no BiS (já que você está bem acima de 1269 de Haste nesse ponto).


7. Glyphs

Realmente não há muito a dizer aqui que já não esteja adequadamente resumido pelo guia EJ:

GlyphComparação
Glyph of Quick Decay471.24 / 648.38 dps<br>Adicionando haste rating a Corruption - de longe o melhor glyph no momento.
Glyph of Life Tap248.97 / 324.74 dps<br>Como você usaria lifetap 1.5 vezes por minuto de qualquer maneira, este glyph dá um enorme aumento de spellpower sem custos. Mesmo quando você não precisa da mana, o GCD vale a pena (pense no general vezax aqui. Fazer downgrade do feitiço para o rank 1 é uma ação inteligente para situações como essa). Como efeito colateral, o impacto deste glyph torna o spirit um atributo de dano ainda melhor.
Glyph of Haunt88.36 / 89.87 dps<br>Aumentar o efeito de Haunt em 3% é um aumento de 2.5% em todos os seus dots e resulta em cerca de 1.2% - 1.5% de aumento de dano geral, o que é muito bom para um único glyph.
Glyph of Curse of Agony30.51 -> 37.04 -> 62.86 dps<br>Existem mais dois ticks pesados quando você usa este glyph. A quantidade de dano vindo de spell power NÃO muda por tick (mas é claro que o DPCT muda). O dano adicional dos ticks é constante e pode ser calculado assim: dps base sem glyph = 1740/24s = 72.5 dps. dps base com glyph = (1740 + 2x389)/(24+4)s = 89.93 dps. Então, o glyph dá um aumento constante de 17.43 dps aqui. Além disso, você ganha (60/24 - 60/28)s = 0.358s por minuto porque você tem que recastar o CoA com menos frequência. Neste tempo, você pode conjurar seu feitiço de preenchimento, dando a você mais 784.6 / 1176.3 dpm ou 13.08 / 19.61 dps.
Glyph of Corruption12.49 dps -> 19.47 -> 36.01 dps<br>Este glyph aumenta a chance de proc de Nightfall em 4% (ou em 3.96% se for realmente multiplicativo e você tiver pontos de talento em Nightfall - não faz uma diferença mensurável e ninguém nunca saberá). O efeito não é muito bom em termos de dps. Como nota lateral, isso significa que o talento Nightfall também não é muito bom em termos de dps.
Glyph of Shadow Bolt10.94 dps -> 14.14 -> 20.24 dps<br>Este é bastante fraco - os custos de mana simplesmente não são realmente importantes para um warlock.
Glyph of Unstable Affliction0 dps -> 0 dps<br>Diminui o tempo de cast base de UA em 0.2s (antes da haste. Isso funciona como o talento bane para sb/immo.) Infelizmente, não diminui o GCD para Unstable Affliction. Seu cast será seguido por um GCD de 0.2s e, portanto, o Glyph não dará nenhum aumento de DPS.

Você virtualmente sempre usará Glyph of Quick Decay, Glyph of Life Tap e Glyph of Haunt. No caso de você ter que substituir um destes, o Glyph of Haunt deve ser o primeiro a sair, já que ele contribui menos para o seu DPS.

De todas as outras escolhas de glyph, a mais útil situacionalmente é o Glyph of Corruption. A maior chance para os procs de Shadow Bolt instantâneo pode te servir bem em lutas onde "multi-dotting" e movimento são fortemente caracterizados. Isso se acumula com o benefício do talento Nightfall. Note que Glyph of Corruption NÃO deve ser confundido com o absolutamente obrigatório Glyph of Quick Decay.

Glyphs Menores:

Sua escolha de glyphs menores é puramente orientada para a conveniência.

O mais comumente usado é Glyph of Drain Soul, isso garante que um Affliction Warlock sempre tenha o número máximo de Soul Shards possível. Quanto aos outros dois, eu pessoalmente uso Glyph of Souls e Glyph of Unending Breath.


8. Gameplay

Spells e Procs

Esta seção passará por uma lista rápida de alguns de seus feitiços mais comumente usados, bem como alguns procs de interesse.

  • Corruption


    Seu DoT principal. Embora esta habilidade esteja disponível para todas as outras specs de Warlock, nenhuma delas obtém tanto benefício dela quanto Affliction. Corruption causa uma quantidade significativa de dano em alvo único. É digno de nota o fato de que este não precisa ser atualizado porque o talento Everlasting Affliction cuida disso em grande parte. Esta habilidade também será extensivamente usada sempre que o "multi-dotting" estiver envolvido, devido ao fato de que ela tem "ticks" com bastante rapidez (assumindo que você esteja com o glyph correto com Glyph of Quick Decay, o que você absolutamente deve estar), e também porque causa significativamente mais dano do que qualquer um de seus outros DoTs.

Todos os "ticks" de Corruption têm uma chance de 6% de dar proc em Eradication.

Todos os "ticks" de Corruption têm uma chance de 4% de dar proc em Shadow Trance tanto do talento Nightfall quanto do efeito de Glyph of Corruption. Ter ambos o glyph e o talento mencionados acima aumenta a chance de um proc de Shadow Trance para 8% por "tick" de Corruption. (Note que Glyph of Corruption, um glyph opcional e geralmente não ideal, NÃO deve ser confundido com o absolutamente obrigatório Glyph of Quick Decay).

O talento Everlasting Affliction também evoca a existência de um fenômeno conhecido como Corruption-rolling. Em resumo, uma Corruption aplicada manualmente sob o efeito de modificadores de dano ou buffs de crítico preserva esses efeitos enquanto for atualizada através de Everlasting Affliction, mesmo depois que esses buffs tiverem expirado em você. O Corruption-rolling é explicado em grande detalhe em algumas outras seções deste guia.

  • Unstable Affliction


    Seu segundo DoT mais poderoso. Ao contrário de Corruption, Unstable Affliction não se beneficia de Haste. Esta habilidade dá proc em Devious Minds. O aspecto de proteção contra dispel deste feitiço é minimamente usado em PVE. Como este DoT precisa ser reaplicado manualmente, você deve se esforçar para manter o máximo de "uptime" possível.

  • Curse of Agony


    Seu DoT mais fraco, embora ainda poderoso o suficiente para valer a pena usar em vez de suas habilidades de preenchimento. Este leva 24 segundos para atingir seu potencial máximo de dano e não se beneficia de Crit ou Haste. Como apenas 1 Curse pode existir em um único alvo, como Affliction, esta é sua escolha principal de Curse para DPS, a menos que o debuff de Curse of the Elements seja necessário para o +13% de aumento de dano de feitiço. Você deve se esforçar para manter o máximo de "uptime" possível nesta habilidade, exceto onde seu alvo morreria antes que a maioria de seus "ticks" pudessem passar.

  • Haunt


    Uma habilidade que define Affliction, que aplica um debuff ao seu alvo que você tem que manter ativo. Embora esta habilidade não cause muito dano direto por si só, ela aumenta consideravelmente o dano de DoT recebido por seu alvo. O debuff de Haunt só pode ser mantido em 1 alvo (lançá-lo em um alvo diferente termina o efeito de Haunt no primeiro).

Além dos efeitos acima, ele também aplica uma stack de Shadow Embrace e atualiza sua Corruption via Everlasting Affliction.

  • Shadow Bolt


    Seu nuke de preenchimento principal, o que significa que você está lançando isso enquanto nenhum outro DoT ou debuff precisa de atualização. Isso aplica uma stack de Shadow Embrace, aplica o debuff Shadow Mastery (que aumenta a chance de acerto crítico de feitiços contra esse alvo em 5%), e atualiza sua Corruption via Everlasting Affliction.

  • Drain Soul


    Abaixo de 25% do HP do inimigo, isso substitui Shadow Bolt como um preenchedor. O dano imenso deste feitiço é responsável pelo DPS estelar da fase de "execute" de Affliction. Existe uma maneira específica de usar Drain Soul corretamente que pode não ser intuitiva para a maioria dos jogadores novos na spec.

Drain Soul conta como um DoT e, portanto, se beneficia de Shadow Embrace e Haunt. Ele também se beneficia do talento Soul Siphon. Lembre-se de que Soul Siphon na verdade não exige que os DoTs estejam ativos no alvo para estar em seu potencial máximo. Ele só requer 3 efeitos de Affliction, então coisas como os debuffs de Haunt ou Shadow Embrace, além do dano extra de seus próprios efeitos, também contam para o talento Soul Siphon. A aplicação de um novo canal de Drain Soul, mas não os "ticks" individuais de Drain Soul, aciona uma atualização de seu DoT de Corruption através de Everlasting Affliction.

Dominar o uso de Drain Soul é essencial. Como usar Drain Soul corretamente é explorado em detalhes em uma seção posterior neste guia.

  • Life Tap/Dark Pact



    Estas habilidades são suas fontes primárias de regeneração de mana. O Glyph of Life Tap também faz com que estas habilidades aumentem seu Spell Power em uma certa quantia. Spammar estas habilidades para mana também é comum para Warlocks fazerem durante períodos de movimento prolongado.

  • Eradication


    Buff de 20% de Haste de feitiço que dá proc em "ticks" de Corruption. O "Multi-Dotting" de Corruption aumenta substancialmente o "uptime" deste buff. É útil monitorar este buff, particularmente durante sua fase de Drain Soul.

O Haste deste buff se acumula com todos os outros efeitos de Haste.

  • Devious Minds


    O proc do seu bônus de 4p t10. Isso é de particular interesse para um Affliction Warlock por causa do Corruption-rolling, um fenômeno explicado em detalhes mais adiante no guia. Basicamente, uma Corruption usada sob o efeito deste buff mantém indefinidamente seu efeito mesmo depois que o buff de Devious Minds já caiu em você, desde que você mantenha a Corruption atualizada com o talento Everlasting Affliction.

  • Seed of Corruption


    Seed of Corruption é sua habilidade de AoE primária.

Embora seja seu feitiço de AoE mais potente, ele se comporta de forma muito diferente da maioria dos outros feitiços de AoE no jogo. Você lança este feitiço em um alvo e, após seu tempo de viagem, um DoT é aplicado ao alvo. Depois que o alvo recebe uma certa quantidade de dano (que não precisa ser de você), o DoT termina e uma detonação acontece, afetando aquele alvo e todos os outros alvos dentro de 15 jardas dele. Em situações de raide, onde muito dano está constantemente sendo causado a vários alvos, a detonação de Seed of Corruption acontece quase instantaneamente após o DoT ser aplicado, tornando possível spammar a habilidade em um único mob. Em masmorras de 5 pessoas, a detonação pode demorar um pouco para acontecer, então você pode querer rotacioná-la em vários mobs em vez disso, para dar um pouco mais de tempo para detonar.

A habilidade Seed of Corruption e seu DoT de Corruption não podem coexistir simultaneamente em um alvo. Você deve ter em mente que lançar SoC removerá qualquer Corruption do alvo inimigo. SoC pode ser lançado sem encarar o alvo.

Observe que a detonação de AoE desta habilidade é melhorada em alvos que têm os debuffs de Haunt e Shadow Embrace neles.

Rotação

Quando reduzido à sua essência mais pura, é principalmente assim que a ordem de prioridade de feitiços de Affliction se parece:

  1. Life Tap (Isso deve ser usado antes do boss ser engajado!)

  2. Corruption

  3. Unstable Affliction

  4. Haunt (Principalmente por seu debuff)

  5. Curse of Agony

  6. Drain Soul abaixo de 25% de HP

  7. Shadow Bolt

Em poucas palavras, mantenha seus DoTs ativos, mantenha o debuff de Haunt ativo e use spam de Shadow Bolt acima de 25% e Drain Soul em vez de Shadow Bolt se o boss estiver abaixo de 25%.

Existem VÁRIAS nuances que alteram isso, que eu irei elaborar.

O Seu Opener

Embora geralmente não seja algo que faça uma diferença substancial no final de uma luta, geralmente há uma maneira ligeiramente mais ideal de começar a atacar um alvo inimigo. Também há alguns detalhes sobre o uso de "pre-potting" e debuffs no inimigo (especificamente debuffs que aumentam a chance de crítico recebido) que você deve levar em conta.

Pre-potting:

Você quer usar "pre-pot" com a Potion of Speed (500 de Haste) ou a Potion of Wild Magic (200 de Crit, 200 de Spellpower). Em termos de valor de atributo, os 500 de Haste são estritamente melhores. A razão pela qual você pode optar pela Wild Magic às vezes, no entanto, é o fato de que o buff de crítico (é apenas um pouco mais de ~4% de chance de crítico) é mantido por Corruption enquanto você o mantiver atualizado através de Shadow Bolts/Drain Soul/Drain Life. O cenário mais ideal possível para você é conseguir um proc de 2p t10 cedo enquanto sua poção de Wild Magic ainda está ativa. Você deve ser capaz de conseguir confortavelmente 4 "ticks" de UA nos ~14 segundos de sua "pre-pot" de Wild Magic. Como cada "tick" de UA tem uma chance de 15% de dar proc em Devious Minds, isso coloca suas chances de obter um proc de Devious Minds em [1 - (0.85^4)] = 47.8%. Quase metade das vezes, você deve, portanto, ser capaz de aplicar uma Corruption que faça "snap-shot" tanto de Devious Minds quanto da Poção de Wild Magic.

No caso de você não conseguir um proc de Devious Minds nos primeiros 15 segundos, você deve atualizar Corruption de qualquer maneira sempre que o conseguir, mesmo que isso sobrescreva o buff de crítico. Isso ocorre porque 10% a mais de dano fixo em Corruption é muito melhor do que ~4% a mais de chance de crítico nele.

Openers:

Os seguintes Openers assumirão que ninguém mais na raide está começando com o debuff de Improved Shadow Bolt (5% de crítico de feitiço - o debuff é chamado Shadow Mastery). A chance de crítico de Corruption é determinada no momento de seu cast e é mantida enquanto ele for atualizado (mais sobre "corruption-rolling" está abaixo no guia). Isso leva em conta tanto os buffs de crítico em você quanto os debuffs de crítico no alvo. Os "openers" também omitem o cast de Life Tap que você deve fazer antes do "pull". Para reduzir marginalmente a carga sobre seus curandeiros, pode ser uma boa ideia usar Life Tap(rank1) se você não precisar da mana e quiser apenas o buff do glyph.

Opener, com Potion of Wild Magic "pre-pot":

UA -> Shadow Bolt -> Haunt -> Corruption -> Curse of Agony -> Shadow Bolt -> Shadow Bolt.

A UA é aplicada cedo para te dar uma chance de conseguir confortavelmente 4 "ticks" de UA e ter algum espaço para usar um GCD para atualizar Corruption caso você consiga um proc de Devious Minds cedo durante a duração da poção de Wild Magic.

Opener, com Potion of Speed "pre-pot":

Shadow Bolt -> UA -> Corruption -> Haunt -> Curse of Agony -> Shadow Bolt -> Shadow Bolt

A única diferença quando você usa "pre-pot" com a Potion of Speed é que você não precisa mais se preocupar em maximizar suas chances de obter um proc de Devious Minds nos primeiros 15 segundos. Como tal, você começa com Shadow Bolt para aplicar o debuff de Shadow Mastery, depois seu DoT de UA, e logo depois você aplica Corruption. A razão para a UA antes da Corruption é que o tempo de cast da UA dá algum tempo para o seu Shadow Bolt pousar no inimigo e aplicar seu debuff de Shadow Mastery. Também dá a seus Rets outro GCD para aplicar Heart of the Crusader no boss. Note que você poderia trocar Haunt e UA nesta sequência e a diferença seria bastante insignificante de qualquer maneira.

Colocando Corruption logo de cara:

Se você tiver o 4p t10, e, portanto, provavelmente irá reaplicar Corruption manualmente no seu primeiro proc de Devious Minds, pode ser bom colocar sua Corruption imediatamente no alvo, apenas para ter o debuff ativo o mais rápido possível, independentemente do fato de que ele não se beneficiará do debuff de 5% de crítico de feitiço no inimigo.

O mesmo se aplica a qualquer outra hora em que você sabe que vai atualizar manualmente o feitiço em breve de qualquer maneira (como quando você usa o efeito de uso do trinket Nevermelting Ice Crystal).

Pre-casting:

Ocasionalmente, você é capaz de "pre-castar" feitiços em um alvo inimigo, antes mesmo de o inimigo ser engajado. Isso só pode ser feito quando sua raide segue estritamente os tempos de "pull". Neste caso, é vantajoso "pre-castar" com um Shadowbolt (para o debuff de Shadow Mastery) ou Haunt, já que esses feitiços seriam basicamente dano gratuito sob tal circunstância.

Corruption Rolling

O DoT de Corruption mantém os efeitos de certos buffs mesmo depois de terem expirado. Estes efeitos persistem enquanto essa Corruption for continuamente atualizada via o talento Everlasting Affliction.

O "Corruption rolling", portanto, adiciona outra dimensão na maximização do seu DPS.

Com o que Corruption faz "roll":

Faz "roll" com:Não faz "roll" com:
Modificadores de dano percentuais (incluindo o talento Death's Embrace)Spellpower buffs
Buffs e debuffs de acerto crítico. A chance de crítico de um DoT é calculada no momento em que ele é lançado e é preservada enquanto o DoT continuar a ser atualizado!Haste buffs. O intervalo de "tick" de sua Corruption é recalculado automaticamente quando o feitiço é renovado através de Everlasting Affliction.
Modificadores de dano crescentes em você (como o proc de Devious Minds do 4p t10 e o buff de Tricks of the TradeDebuffs que aumentam o dano no inimigo. Isso inclui Haunt, Shadow Embrace, Curse of the Elements, etc. O dano de sua Corruption aumenta ou diminui dinamicamente com base na presença ou ausência desses debuffs no inimigo. A única exceção a isso são debuffs que aumentam a chance de acerto crítico contra um inimigo (já que a chance de crítico de um feitiço é calculada no momento em que ele é lançado).

Corruption faz "snap-shot" de quaisquer modificadores de aumento de dano e buffs de Crítico que você tinha no momento em que o conjurou (bem como debuffs de Crítico presentes no alvo inimigo), e os mantém enquanto você o mantiver atualizado ao conjurar Shadow Bolt, Haunt, Drain Life ou Drain Soul, via o talento Everlasting Affliction. Isso inclui buffs de dano como o proc de Devious Minds do 4p t10 (+10% de aumento de dano) e Tricks of the Trade (+15% de aumento de dano), bem como buffs de Crítico como a Potion of Wild Magic (200 de Crit Rating), bem como quaisquer armas com uma alta quantidade de Crit Rating nelas (se você as remover mais tarde). Isso exclui Spell Power e procs de Haste, já que o Spell Power e o Haste na Corruption são recalculados dinamicamente cada vez que ela é atualizada com base em qual é o seu valor atual de Spell Power e Haste. Apenas os modificadores de aumento de dano e a chance de crítico são mantidos nos valores em que estavam quando você aplicou Corruption inicialmente.

Isso adiciona outra dimensão de nuance à sua jogabilidade de Affliction, porque Corruption pode compor entre 30-35% do seu dano total, então é muito do seu interesse maximizar seus efeitos de "rolling" o máximo possível.

Atualizando Corruption sob procs:

Em equipamentos de ICC, o principal buff com o qual você vai querer se preocupar para atualizar Corruption é o seu proc de 4p t10 (chamado Devious Minds). Este é um proc que você definitivamente vai querer rastrear.

Quando o inimigo está abaixo de 35%, o talento Death's Embrace entra em jogo, para o qual você tem que atualizar sua Corruption antes que ela ganhe o +12% de dano. No entanto, você também não deve atualizar uma Corruption que foi previamente buffada por Devious Minds porque ir de +10% de dano de Corruption para +12% de dano de Corruption dificilmente é um aumento de dano que vale a pena o GCD. É por esta razão que, assumindo que sua Corruption pré-35% foi buffada por Devious Minds, você deve esperar por um novo proc de Devious Minds passar de 35% antes de atualizar sua Corruption. Na maioria das vezes, quando a luta é curta o suficiente, atualizar Corruption abaixo de 35% não vale o GCD, a menos que você possa usar a duração do GCD para fazer algum movimento necessário. O boss precisa estar vivo por pelo menos 25-30+ segundos para que o GCD gasto em atualizar manualmente uma Corruption sob Death's Embrace + Devious Minds gere um ganho.

Além de maximizar o dano de sua Corruption, você também quer fazer o seu melhor para nunca deixar essa Corruption cair. Isso é algo que pode apresentar um problema em lutas com muita troca de alvo ou movimento.

Buffs específicos do encontro que fazem "roll":

Um modificador de dano específico do encontro que você deve procurar é o buff Essence of the Blood Queen na BQL. Se você for mordido, você precisa atualizar manualmente a Corruption depois de receber a mordida para que o aumento de dano dela seja aplicado.

Os buffs Light Essence e Dark Essence do TOGC em Twin Valks também fazem "roll", mas não os buffs Empowered Darkness ou Empowered Light.

A Rune of Power do Iron Council em Ulduar também é outro exemplo de um buff que faz "roll", evidenciado aqui, ou mais visivelmente aqui.

Há também uma série de outros buffs específicos de encontro além desses poucos que listei.

Tirando o máximo de Drain Soul

Drain Soul, um pouco como Corruption, também faz "snap-shot" dos efeitos de certos buffs. A totalidade de um canal de Drain Soul é aumentada pelo Haste, Spellpower e buffs de modificação de dano que você tinha em você no momento em que você iniciou o canal. Sua fase de Drain Soul é, portanto, seu próprio mini-jogo em que você está tentando o seu melhor para maximizar seus benefícios desses buffs, enquanto não compromete seus "uptimes" de Haunt e DoT.

Também há uma certa finesse envolvida em interromper seus canais de Drain Soul da maneira certa.

O DPS de alvo único de Affliction Warlock é definido por sua fase de "execute". Enquanto o alvo estiver abaixo de 25%, o dano de Drain Soul é aumentado 4x sua quantidade usual (você tem que conjurar Drain Soul apenas depois que o alvo já está em 25%, e não preventivamente em 26% porque nenhum de seus "ticks" será buffado mesmo se o alvo for empurrado para abaixo de 25% depois). Como resultado, abaixo de 25% o Drain Soul causa cerca de 40% a mais de DPS do que o Shadow Bolt como um preenchedor. Abaixo de 35%, o talento Death's Embrace também entra em ação, o que aumenta o dano de seu DoT em 12%, e impulsiona o Drain Soul um pouco também (os 12% são aditivos com o dano x4 do Drain Soul abaixo de 25%). Além disso, devido à presença do debuff de Drain Soul no inimigo, o Shadow Bite de seu Felhunter também causa um pouco mais de dano.

Devido a como grande parte do seu dano é concentrado nos últimos 25% de uma luta, é desnecessário dizer que o momento ideal para usar sua 2ª Potion of Speed (se essa for a 2ª poção que você escolher usar) é geralmente durante sua fase de Drain Soul. Warlocks de Affliction têm o DPS de fase de "execute" mais poderoso do jogo, e o resto do seu DPS é equilibrado em torno de fazer sua fase de "execute" corretamente.

Como Drain Soul se encaixa em sua rotação:

Usar Drain Soul não é tão simples quanto conjurá-lo e depois esperar que o canal termine antes de você conjurar qualquer outra coisa. Em vez disso, você estará constantemente interrompendo seus canais de Drain Soul para atualizar 3 debuffs principais:

  1. Haunt. Novamente, não use isso em CD, apenas use o quanto for necessário para manter seu debuff ativo.

  2. Unstable Affliction. Mesmo durante sua fase de "Execute", este mantém um DPCT mais alto do que Drain Soul. Como tal, vale a pena interromper Drain Soul para atualizar este.

  3. Curse of Agony. A mesma razão se aplica a Unstable Affliction. Não o reaplique se o alvo não for ficar vivo para a maior parte de seus 24 segundos de duração.

Note que você não deve precisar atualizar manualmente Corruption nunca (exceto uma vez sob o proc de Devious Minds) porque reaplicar Drain Soul faz isso automaticamente. A outra razão pela qual os DoTs são necessários para ter ativo, além de seu DPCT superior e seus procs, é o fato de que eles buffam o Shadow Bite de seu Felhunter de forma bastante substancial.

O outro debuff que vale a pena interromper seu Drain Soul para atualizar é o debuff de Shadow Mastery que é aplicado por Shadow Bolt. Se ninguém mais em sua raide estiver fornecendo esse debuff quando o boss estiver abaixo de 25%, você deve estar o colocando uma vez a cada 28 segundos ou mais para o aumento do DPS da raide. É ideal reaplicar este debuff com antecedência sempre que você puder via um Shadow Bolt instantâneo do proc de Nightfall, porque o DPCT de um Shadow Bolt instantâneo está no mesmo nível que o de Drain Soul.

Como interromper Drain Soul:

Então agora você sabe que Drain Soul é algo que você deve estar interrompendo proativamente para atualizar certos debuffs. A outra coisa que você precisa saber sobre interrompê-lo é que existe uma maneira muito específica de fazê-lo que exige alguma finesse de sua parte que você precisará adquirir com alguma experiência. Quando você interrompe um cast de Drain Soul, deve ser APENAS IMEDIATAMENTE depois que um "tick" já ocorreu, e não em qualquer outro momento. É por esta razão que você absolutamente precisa ter um add-on de algum tipo que rastreie os intervalos de "tick" do seu Drain Soul. Quartz faz isso extremamente bem, como visto aqui:

Cada canal de Drain Soul tem 5 "ticks", e se você tiver um add-on como Quartz, você pode ver claramente os intervalos entre esses "ticks" e onde você está no canal. Na imagem acima, eu acabei de ter meu 2º "tick" de Drain Soul. Sendo que foi quase imediatamente após o 2º "tick", esse teria sido um bom momento para interromper meu canal de Drain Soul se eu precisasse atualizar um de meus DoTs ou Haunt.

 

Pratique isso minuciosamente em "dummies" até que você seja razoavelmente bom nisso - o quão bem você usa Drain Soul tem um impacto maciço em seu DPS final.

Uma outra coisa a se ter em mente é que, independentemente do quão bem você o faça, interromper Drain Soul geralmente sempre vem com uma pequena penalidade de tempo de cast perdido, porque naturalmente você não terá a precisão de uma máquina. Uma maneira de minimizar isso é emparelhar suas atualizações de uma forma que as use consecutivamente umas com as outras uma vez que Drain Soul seja interrompido. Por exemplo, digamos que seu Haunt está prestes a cair em 5 segundos, e Unstable Affliction está prestes a cair em 3 segundos. Após o próximo "tick" de Drain Soul, você deve atualizar Unstable Affliction e então imediatamente seguir esse cast de Unstable Affliction com um Haunt. Só então você retoma o uso de Drain Soul. Como você acabou de atualizar 2 debuffs principais, isso provavelmente o preparará para um longo canal de Drain Soul sem que nenhuma interrupção seja necessária. Isso é melhor do que primeiro atualizar UA, depois usar Drain Soul para obter outro "tick" de acerto do Drain Soul, e então interromper o canal novamente logo após seu primeiro "tick" para atualizar Haunt. Ao minimizar a frequência com que você tem que interromper Drain Soul, você também minimiza a perda de DPS que está associada ao cancelamento dele.

O canal de Drain Soul e o "Haste Snap-shotting":

Outro ponto que vale a pena notar é o fato de que Drain Soul faz "snap-shot" de seu tempo de cast com base em qual era seu Haste quando você o conjurou. Pode ser uma ideia muito boa cortar ou atrasar ligeiramente a aplicação de seus DoTs para ajustar sua rotação de modo que você seja capaz de iniciar um cast de Drain Soul no último segundo de qualquer buff de Haste massivo. Um exemplo de tal buff de Haste seria Bloodlust, o Power Infusion de um Discipline Priest, sua Potion of Speed, ou seu proc de Eradication (20% de Haste de feitiço). É, portanto, uma boa ideia estar rastreando especificamente esses buffs também. Se você iniciar um cast de Drain Soul com apenas 0.5 segundos restantes em seu buff de Eradication, o Drain Soul continua a canalizar seus "ticks" com esse buff de 20% de Haste até que o cast termine. E não é só isso - lembre-se que conjurar Drain Soul também atualiza Corruption, e que atualizar Corruption faz com que seu buff de Haste seja recalculado com base no Haste que você tinha no momento da atualização. Aquele Drain Soul buffado de Haste no último segundo acaba buffando pra caramba sua Corruption também!! Isso faz uma diferença significativa, pois Drain Soul e Corruption compõem mais de 80% do seu dano em sua fase de "execute".

O canal de Drain Soul e o "Spellpower/Damage Modifier Snap-shotting":

Assim como com o Haste, o canal de Drain Soul também faz "snap-shot" de Spellpower e modificadores de dano (como Devious Minds, é claro). Todos os "ticks" do feitiço Drain Soul retêm o valor de Spell Power e quaisquer modificadores de dano que você tinha quando começou a conjurá-lo. Um Drain Soul buffado de Spell Power no último segundo é uma maneira inteligente de tirar proveito do feitiço. O Corruption é aprimorado por seu novo valor de Spell Power quando você inicia aquele canal de Drain Soul também.

O inverso também é verdade - quando você recebe procs poderosos no meio de um canal de Drain Soul, seus efeitos não são aplicados ao seu Drain Soul até que você o reconjure.

 


Maximizando seu DPS

- Haunt vs Shadow Bolt

Ambos os feitiços são nukes rotacionais que aplicam debuffs que fazem o inimigo receber mais dano de seus DoTs. A coisa chave sobre Haunt é que ele fornece um debuff único adicional, além de Shadow Embrace (que também é aplicado por Shadow Bolt). Perder o debuff de Haunt é uma perda substancial de DPS.

Dito isso, Haunt por si só, em termos de DPCT (dano por tempo de cast), é inferior a Shadow Bolt. Agora, a coisa curiosa sobre Haunt é que, embora tenha apenas um cooldown de 8 segundos, o debuff que ele aplica dura 12 segundos. Em vez de priorizar Haunt e usá-lo em cooldown como se fosse um nuke superior (como a maioria dos jogadores novos na spec costuma fazer), seu foco deve ser simplesmente em manter o debuff de Haunt ativo. Um aspecto de maximizar o DPS de Affliction, portanto, reside em priorizar Shadow Bolt e Drain Soul sobre Haunt, exceto onde o debuff de Haunt cairia de outra forma. É necessário estar atento ao tempo de viagem do seu feitiço de Haunt ao fazer isso. O que eu considero uma excelente regra geral é o seguinte: depois que Haunt já saiu do CD, conjure outro Shadow Bolt (ou uma atualização de UA/CoA, se isso for necessário), e só então use esse Haunt. Sob efeitos de aumento de Haste altos como Eradication ou Bloodlust, você geralmente consegue conjurar mais 2 Shadow Bolts depois que Haunt já saiu do CD, o que é ótimo porque o Shadow Bolt tende a continuar se beneficiando de efeitos de Haste bem depois que o tempo de cast de Haunt se torna limitado pelo cap de GCD de 1.0 segundo.

O gameplay ideal de Affliction exige que se use Haunt apenas a quantidade mínima necessária para sempre manter o debuff ativo, em oposição a usar Haunt em CD. É por isso que você deve configurar seus addons para rastrear o debuff de Haunt.

O mesmo se aplica ainda mais à sua fase de Drain Soul; você não interrompe Drain Soul para usar Haunt em CD - você tenta atrasar Haunt para passar mais tempo canalizando Drain Soul, enquanto ainda se certifica de que o debuff de Haunt seja atualizado bem a tempo.

Quando usar Haunt em CD

Em algumas ocasiões, você pode optar por usar Haunt em CD. Isso pode ser quando você está mudando seu debuff de Haunt para um alvo de maior prioridade de morte. Você também pode usá-lo em CD novamente mais tarde para mudá-lo de volta para o outro alvo depois que o alvo principal estiver morto.

Outra ocasião em que pode ser útil é quando sua vida está baixa, e há muito dano de raide sendo causado. Usar um novo Haunt faz com que o antigo debuff de Haunt retorne a você e te cure. Quando você está com pouca vida, pode ser uma boa ideia usar um Haunt mais cedo do que o normal para forçar essa cura.

Você também deve notar que Haunt não pode existir simultaneamente em mais de 1 alvo. Se você o conjurar em um novo alvo, o alvo anterior perde seu debuff, então você não deve usá-lo em CD mesmo ao multi-dotar.


10. FAQ

TL;DR sobre como jogar de Affliction

Eu não me importo com os detalhes, porque acabei de começar com a spec. Me dê um TL;DR sobre Affliction que capture a maioria das coisas que eu preciso fazer.

Mantenha todos os seus DoTs ativos (Corruption, UA, CoA), conjure Haunt uma vez a cada ~10-11 segundos para que seu debuff esteja sempre ativo. Mantenha o buff de Glyph of Life Tap ativo. Atualize manualmente Corruption no seu primeiro proc de Devious Minds. Quando o boss estiver abaixo de 35% de HP, atualize manualmente Corruption novamente no seu próximo proc de Devious Minds para que Corruption se beneficie tanto de Devious Minds quanto de Death's Embrace (isso só vale a pena se o boss for ficar vivo por pelo menos 25-30+ segundos). Use Shadow Bolt como seu preenchedor enquanto o boss estiver acima de 25%. Abaixo de 25%, use Drain Soul como seu preenchedor, enquanto ainda prioriza seus outros DoTs, a menos que o boss morra antes que eles possam terminar de dar "tick". Você interromperá seus canais de Drain Soul para atualizar o debuff de Haunt e seus DoTs conforme necessário (o momento ideal para interrompê-lo é imediatamente após um de seus "ticks" ter ocorrido).

O "Corruption snap-shotting" é seu próprio mini-jogo elaborado em que o ideal é maximizar os efeitos de "snap-shotting" de Crítico e modificador de dano do seu DoT de Corruption. Sua fase de Drain Soul é outro mini-jogo em que você quer maximizar o "snap-shotting" de modificador de dano, Spell Power e Haste de seus canais de Drain Soul o máximo possível.

Fique louco com o "Corruption spreading" sempre que for necessário "multi-dotar". Espalhar Corruption sobre tudo que precisa ser "multi-dotado" deve ser sua primeira ação. Não use UA para "multi-dotting" a menos que os alvos fiquem vivos por pelo menos 9 segundos, e tudo o mais que você precisa "multi-dotar" já tenha Corruption neles.

Use spam de Seed of Corruption para AoE (4+ mobs bem próximos).


11. Raid Buffs

Seus Buffs Pessoais

Além de seus efeitos aplicados passivamente de Fel Intelligence e Shadow Mastery, bem como seu buff de Glyph of Life Tap atualizado periodicamente, existem alguns outros buffs pessoais que você precisa ter certeza de que estão ativos em você.

Buffs e Debuffs de Raide

Existem vários buffs de raide (a maioria dos quais só pode ser aplicada a você por outras classes) que são essenciais para o seu DPS. Todos os buffs listados aqui em categorias separadas se acumulam uns com os outros. Isso cobrirá apenas os buffs pertinentes a você como um caster. Buffs e Debuffs que afetam o DPS de ataque corpo a corpo também aumentam ligeiramente seu DPS, porque seu Pet se beneficia deles, mas estes não serão abordados.

Buff de RaideFonte
Increased Spell Power BuffTrazido por Demo Locks através de Demonic Pact, Elemental Shamans (Totem of Wrath), ou qualquer Shaman regular (Flametongue Totem)
5% Spell HasteWrath of Air Totem de Shaman
5% Spell Crit buff (acumula com o debuff de 5% de Spell Crit)Trazido por Moonkins através de Moonkin Form, ou do Elemental Oath de um Elemental Shaman
Temporary 30% Global Haste buffApenas Shamans fornecem isso através de Bloodlust ou Heroism. Este é um poderoso cooldown de aumento de DPS de raide que se acumula com todos os outros efeitos de Haste, exceto o Power Infusion de um Discipline Priest
3% Percentage Damage IncreaseTrazido por Retribution Paladins (Sanctified Retribution), Arcane Mages (Arcane Empowerment), e Beast Mastery Hunters (Ferocious Inspiration)
3% Percentage Haste Increase (Todos os Tipos)Trazido por Retribution Paladins através de Swift Retribution, e por Balance Druids através de Improved Moonkin Form
Stat Multiplier BuffIsso só pode ser trazido por um Paladin através de Greater Blessing of Kings. O consumível Drums of Forgotten Kings também pode ser usado para fornecer uma versão inferior do buff (8% para todos os atributos em vez de 10%)
Stat Add BuffMelhor trazido por um Druid através de Gift of the Wild ou Mark of the Wild, e aprimorado através de seu talento Improved Mark of the Wild. O aumento de Armadura e Stats trazido por este buff se acumula com tudo o mais. A porção de resistência do buff não se acumula com outros buffs de resistência de raide. O consumível Drums of the Wild pode ser usado para fornecer uma versão inferior do feitiço, já que ele não tem a melhoria fornecida pelo talento do Druid.
Spell Pushback ProtectionAlguns encontros de raide incluem mecânicas que causam "pushback" em seus feitiços. A proteção contra "pushback" pode ser vital nestas lutas. A melhor fonte disso é o Concentration Aura de um Holy Paladin. A redução de 35% de "pushback" de Concentration Aura é aditiva com a proteção de 70% de "spell pushback" de seus talentos Fel Concentration e Intensity. Ter 100% ou mais de proteção de "spell pushback" em qualquer escola de feitiço te torna imune a "spell pushback" ao conjurar um feitiço pertencente a essa escola. É digno de nota que o Power Word: Shield de um Priest também confere imunidade a "spell pushback" enquanto o Escudo estiver ativo.
Spirit BuffMelhor coberto por Priests (Divine Spirit). O Fel Intelligence do seu pet fornece uma versão ligeiramente inferior do buff, mesmo quando ele é buffado através de Improved Felhunter
Intellect BuffMelhor coberto por Mages (Arcane Intellect). O Fel Intelligence do seu pet fornece uma versão ligeiramente inferior do buff, mesmo quando ele é buffado através de Improved Felhunter
ReplenishmentEfeito passivo de regeneração de mana que é dado por Retribution Paladins (Judgements of the Wise), Shadow Priests (ao usar Mind Blast em um alvo com Vampiric Touch nele), Destruction Warlocks (Improved Soul Leech), e Frost Mages (Enduring Winter). Aumento de DPS muito marginal para um Affliction Warlock.
Mp5 Increase BuffFornecido pelo Greater Blessing of Wisdom de um Paladin, ou pelo Mana Spring Totem de um Shaman. Aumenta marginalmente seu DPS através da redução do número total de casts de Life Tap/Dark Pact necessários.
13% Increased Spell Damage Taken DebuffFornecido por Moonkins (Earth and Moon), Unholy Death Knights (Ebon Plague), bem como Warlocks (Curse of the Elements)
5% Spell Crit DebuffAffliction e Demonology Warlocks fornecem este eles mesmos com Shadow Mastery. Fire Mages aplicam isso com Improved Scorch, e Frost Mages também trazem com Winter's Chill
3% Spell Hit DebuffFornecido por um Boomy (Improved Faerie Fire) ou um Spriest (Misery)
Critical Strike Chance Taken Debuff (Todos os tipos)Na maioria das vezes fornecido por Rets (Heart of the Crusader), mas também coberto por Assassination Rogues com seu efeito Master Poisoner, e um Elemental Shaman (Totem of Wrath)
Judgement of Wisdom DebuffDebuff de Judgement of Wisdom, fornecido por qualquer Paladin. Isso fornece algum retorno de mana e, portanto, causa um aumento no DPS, embora bastante insignificante

Buffs e Cooldowns Diversos

Além dos buffs de raide listados acima, também existem vários buffs opcionais que podem ser aplicados a você.

Focus Magic


Affliction Warlocks não são de forma alguma bons candidatos para esta habilidade. Você não escala particularmente bem com crit, e o buff de 3% de crítico que é aplicado ao Mage quando o alvo com Focus Magic dá crítico provavelmente cairá quando você começar sua fase de Drain Soul (nesse ponto, o único nuke que você usa é Haunt, e o Shadow Bolt ocasional para atualizar o debuff de 5% de crítico).

O melhor que pode ser dito sobre colocar Focus Magic em Affliction Warlocks é que sua Corruption faz "snap-shot" e "rolls" com o buff de 3% de crítico. Dito isso, geralmente não vale a pena para o mage gastar GCDs em mudar alvos de Focus Magic no meio da luta, então não é uma boa ideia fazer com que um Mage comece com seu FM em você também.

Tricks of the Trade


Devido ao "Corruption-rolling", Affliction Warlocks são ótimos receptores para o buff de Tricks of the Trade. Ao tentar rolar Corruption com o buff de Tricks of the Trade, deve-se fazer um esforço para acumulá-lo com outros efeitos de "rolling", como Devious Minds, Death's Embrace, etc.

Se cronometrado bem, o primeiro buff de Tricks of the Trade que você recebe deve, portanto, ter um efeito muito mais potente em seu DPS do que simplesmente te fornecer 15% a mais de dano por 6 segundos (10 segundos se o Rogue tiver Glyph of Tricks of the Trade), devido ao "Corruption-rolling". No entanto, os casts subsequentes de TotT em você beneficiarão seu DPS muito menos do que isso, porque eles não aumentariam o DPS de sua Corruption (já que ela já estaria rolando com o benefício do primeiro TotT). O máximo possível, seus rogues devem, portanto, estar lançando TotT em outra pessoa quando você não precisa do buff de TotT para rolar uma Corruption.

Se vale a pena receber um 2º TotT após 35% de HP para rolar em uma nova Corruption, depende da duração da luta.

Affliction Warlocks têm uma afinidade inigualável por TotT que é inteiramente devida ao "Corruption-rolling". Onde o DPS de raide é uma barreira para a progressão, as guildas devem explorar arranjos de TotT que maximizem os efeitos de "Corruption-rolling" de seus Affliction Warlocks para o aumento do DPS da raide.

As preocupações com a ameaça que podem surgir da ameaça do Rogue sendo transferida para o Warlock devem ser mantidas em mente. Se você estiver recebendo um TotT, pode ser bem aconselhado pedir ao seu Rogue para usar um macro "/cancelaura Tricks of the Trade" para remover o buff nele que causa a transferência de ameaça. Isso faz com que ele não transfira nenhum "aggro" para você, mas o buff de dano em você do TotT permanece. Warlocks também precisam estar a 20 jardas de seu Rogue se pretendem estar no alcance para receber o buff de TotT.

Power Infusion


Affliction Warlocks são candidatos sólidos para esta habilidade. Particularmente quando o buff de Power Infusion se alinha com uma fase de "Multi-Dotting" ou sua fase de Drain Soul. Caso contrário, o buff de PI pode ser preferível em um Fire Mage igualmente equipado.

Durante sua fase de Drain Soul, Affliction é o melhor candidato para receber esta habilidade, dado não apenas seu incrível DPS na fase de "execute", mas também sua capacidade de habilmente tecer sua rotação em torno do buff e iniciar um cast de Drain Soul nos segundos finais de PI para, em última análise, derivar muito mais do que apenas 15 segundos de benefício do buff de Power Infusion.

Power Infusion se acumula com sua Eradication, bem como com todos os outros efeitos de Haste, exceto Bloodlust (e Heroism).

Revitalize e Rapture



Assim como com todos os outros buffs associados à regeneração de mana, o impacto que estes têm em seu DPS é muito minuto.


12. Add-ons

Você vai querer a assistência de vários add-ons para te ajudar a jogar da forma mais otimizada possível.

Plate Buffs


Isso permite que você rastreie os DoTs de forma muito mais eficaz em vários alvos. Alvos com seus debuffs neles terão esses debuffs aparecendo acima de suas "nameplates".

Tidy Plates


Funcionalidade realmente semelhante ao Plate Buffs. É essencial ter pelo menos um dos 2 add-ons acima.

Drain Soul Timer

Te lembra que um alvo atingiu o alcance de Drain Soul com um sinal sonoro. Também ajuda a rastrear os "ticks" de Drain Soul com assistência sonora.

NeedToKnow


Permite que você rastreie uma variedade de buffs, debuffs, ICDs, em seu alvo, seu foco, etc. Na imagem, o conjunto inferior de barras está rastreando DoTs no alvo principal, enquanto o conjunto menor de barras acima está rastreando DoTs no alvo focado.

ClassTimer


Add-on de rastreamento alternativo.

Power Auras Classic version 3.0.0S


Outro add-on de rastreamento. Algumas strings úteis para isso estão listadas no guia. Extremamente configurável em comparação com a maioria dos outros add-ons de rastreamento, embora um pouco mais complicado.

Quartz


Barra de cast aprimorada que leva em conta sua latência e também mostra claramente o período de "tick" do seu Drain Soul.

DrDmg



Atribui um valor de dano numérico a cada uma das dicas de ferramentas de seus feitiços. Isso faz a matemática de seus feitiços para você. Inestimável para te ajudar a entender por que você joga da maneira que joga, e também muito útil para cálculos rápidos. Jogadores inclinados à curiosidade sobre os detalhes de seus feitiços (coeficientes de Spell Power, modificadores de dano, DPS, dano médio após levar em conta o crítico/chance de erro, etc.) vão gostar muito deste add-on.

Necrosis



Uma ferramenta específica de Warlock que oferece algumas funcionalidades de "quality of life", desde fácil acesso a vários feitiços de utilidade, até o monitoramento conveniente de seus auto-buffs e coisas como o CD de sua Soulstone. Isso também oferece algum rastreamento de "Multi-DoT" que não está ligado às "nameplates" do inimigo.

Fortexorcist

Semelhante a Necrosis, mas com aplicações mais amplas, incluindo coisas como um rastreador de ICD. Um add-on menos específico de Warlock que é um pouco mais assustador de configurar.

 

13. Power Auras

13. Power Auras

Estas "strings" do Power Auras são para a versão Power Auras Classic 3.0.0S

"Fel Armor down" - garante que você sempre o tenha ativo:

Version:st3.0.0S; gcd:bofalse; b:nu1; anim1:nu1; g:nu1; 
optunitn:bofalse; ignoremaj:botrue; Instance25ManHeroic:nu0; 
stacksLower:nu0; target:bofalse; 
icon:stInterface\Icons\Spell_Shadow_FelArmour; beginSpin:bofalse; 
torsion:nu1; r:nu1; Extra:bofalse; y:nu366; x:nu0; customsoundend:st; 
customname:st; RoleMeleDps:nu0; groupany:botrue; isAlive:botrue; 
timerduration:nu0; unitn:st; bufftype:nu1; stacks:nu0; focus:bofalse; 
Instance10ManHeroic:nu0; raid:bofalse; texture:nu1; buffname:stFel 
Armor; alpha:nu0.75; aurastext:stFel Armor down!; InstanceBg:nu0; 
symetrie:nu0; Instance5ManHeroic:nu0; sound:nu0; RoleHealer:nu0; 
spec2:botrue; InactiveDueToState:bofalse; owntex:bofalse; isResting:nu0;
 duration:nu0; mine:bofalse; randomcolor:bofalse; multiids:st; 
inVehicle:bofalse; speed:nu1; Instance5Man:nu0; anim2:nu0; id:nu13; 
HideRequest:bofalse; stacksOperator:st>=; realaura:nu1; 
Active:bofalse; tooltipCheck:st; threshold:nu50; off:bofalse; 
PowerType:nu0; GTFO:nu0; textaura:botrue; stance:nu10; wowtex:bofalse; 
groupOrSelf:bofalse; strata:stLOW; soundend:nu0; spec1:botrue; 
InstanceArena:nu0; inParty:nu0; RoleRangeDps:nu0; aurastextfont:nu4; 
RoleTank:nu0; Instance25Man:nu0; Instance10Man:nu0; customtex:bofalse; 
PvP:nu0; combat:nu0; isSecondary:bofalse; thresholdinvert:bofalse; 
inRaid:nu0; size:nu1.0499999523163; Showing:bofalse; 
UseOldAnimations:bofalse; exact:bofalse; begin:nu0; party:bofalse; 
texmode:nu1; inverse:botrue; ismounted:bofalse; targetfriend:bofalse; 
customsound:st; finish:nu1
 

"Weapon Enchantment Down" - garante que seu encantamento de arma esteja sempre ativo:

Version:st3.0.0S; gcd:bofalse; b:nu1; anim1:nu1; g:nu1; optunitn:bofalse; ignoremaj:botrue; Instance25ManHeroic:nu0; stacksLower:nu0; target:bofalse; icon:stInterface\Icons\inv_sword_150; beginSpin:bofalse; torsion:nu1; r:nu1; Extra:bofalse; y:nu284; x:nu0; customsoundend:st; customname:st; RoleMeleDps:nu0; groupany:botrue; isAlive:botrue; timerduration:nu0; unitn:st; bufftype:nu5; stacks:nu0; focus:bofalse; Instance10ManHeroic:nu0; raid:bofalse; texture:nu1; alpha:nu0.75; aurastext:stWeapon Enchantment down!; InstanceBg:nu0; symetrie:nu0; buffname:stGrand Spellstone/Grand Firestone; Instance5ManHeroic:nu0; sound:nu0; RoleHealer:nu0; owntex:bofalse; isResting:nu0; InactiveDueToState:bofalse; duration:nu0; mine:bofalse; multiids:st; randomcolor:bofalse; inVehicle:bofalse; speed:nu1; Instance5Man:nu0; anim2:nu0; id:nu14; HideRequest:bofalse; stacksOperator:st>=; realaura:nu1; Active:botrue; tooltipCheck:st; threshold:nu50; off:bofalse; PowerType:nu0; GTFO:nu0; textaura:botrue; stance:nu10; spec2:botrue; wowtex:bofalse; groupOrSelf:bofalse; strata:stLOW; soundend:nu0; spec1:botrue; InstanceArena:nu0; inParty:nu0; RoleRangeDps:nu0; aurastextfont:nu4; RoleTank:nu0; Instance25Man:nu0; Instance10Man:nu0; customtex:bofalse; PvP:nu0; combat:nu0; isSecondary:bofalse; thresholdinvert:bofalse; inRaid:nu0; size:nu1.0499999523163; Showing:botrue; UseOldAnimations:bofalse; exact:bofalse; begin:nu0; party:bofalse; texmode:nu1; inverse:botrue; ismounted:bofalse; targetfriend:bofalse; customsound:st; finish:nu1

"No Pet Active" - te avisa se seu pet não estiver ativo, ou se ele morrer:

Version:st3.0.0S; gcd:bofalse; b:nu1; anim1:nu1; g:nu1; optunitn:bofalse; ignoremaj:botrue; Instance25ManHeroic:nu0; stacksLower:nu0; target:bofalse; icon:stInterface\icons\Spell_shadow_summonimp; beginSpin:bofalse; torsion:nu1; r:nu1; Extra:bofalse; y:nu325; x:nu0; customsoundend:st; customname:st; RoleMeleDps:nu0; groupany:botrue; isAlive:botrue; timerduration:nu0; unitn:st; bufftype:nu20; stacks:nu0; focus:bofalse; Instance10ManHeroic:nu0; raid:bofalse; texture:nu1; alpha:nu0.75; aurastext:stNo Pet active!; InstanceBg:nu0; symetrie:nu0; sound:nu0; RoleHealer:nu0; buffname:st???; Instance5ManHeroic:nu0; owntex:bofalse; isResting:nu0; InactiveDueToState:bofalse; duration:nu0; mine:bofalse; multiids:st; randomcolor:bofalse; inVehicle:bofalse; speed:nu1; Instance5Man:nu0; anim2:nu0; id:nu16; HideRequest:bofalse; stacksOperator:st>=; realaura:nu1; Active:botrue; tooltipCheck:st; threshold:nu50; off:bofalse; PowerType:nu0; GTFO:nu0; textaura:botrue; stance:nu10; spec2:botrue; wowtex:bofalse; groupOrSelf:bofalse; strata:stLOW; soundend:nu0; spec1:botrue; InstanceArena:nu0; inParty:nu0; RoleRangeDps:nu0; aurastextfont:nu4; RoleTank:nu0; Instance25Man:nu0; Instance10Man:nu0; customtex:bofalse; PvP:nu0; combat:nu0; isSecondary:bofalse; thresholdinvert:bofalse; inRaid:nu0; size:nu1.0499999523163; Showing:botrue; UseOldAnimations:bofalse; exact:bofalse; begin:nu0; party:bofalse; texmode:nu1; inverse:botrue; ismounted:bofalse; targetfriend:bofalse; customsound:st; finish:nu1 

"Life Tap" - rastreia o buff de Glyph of Life Tap:

Version:st3.0.0S; gcd:bofalse; b:nu1; anim1:nu1; g:nu1; optunitn:bofalse; ignoremaj:botrue; Instance25ManHeroic:nu0; stacksLower:nu0; target:bofalse; icon:stInterface\Icons\Spell_Shadow_BurningSpirit; beginSpin:bofalse; torsion:nu1; r:nu1; Extra:bofalse; y:nu-70; x:nu172; customsoundend:st; customname:st; RoleMeleDps:nu0; groupany:botrue; isAlive:botrue; timerduration:nu0; unitn:st; bufftype:nu1; stacks:nu0; focus:bofalse; Instance10ManHeroic:nu0; raid:bofalse; texture:nu1; buffname:stLife Tap; sound:nu0; Instance5ManHeroic:nu0; RoleHealer:nu0; alpha:nu0.75; aurastext:st; InstanceBg:nu0; symetrie:nu0; RoleTank:nu0; spec2:botrue; InactiveDueToState:bofalse; owntex:botrue; isResting:nu0; duration:nu0; mine:bofalse; randomcolor:bofalse; multiids:st; inVehicle:bofalse; speed:nu1; Instance5Man:nu0; anim2:nu0; id:nu9; HideRequest:bofalse; stacksOperator:st>=; realaura:nu1; Active:botrue; tooltipCheck:st; threshold:nu50; off:bofalse; PowerType:nu0; GTFO:nu0; textaura:bofalse; stance:nu10; wowtex:bofalse; groupOrSelf:bofalse; strata:stLOW; soundend:nu0; spec1:botrue; InstanceArena:nu0; inParty:nu0; RoleRangeDps:nu0; aurastextfont:nu1; Instance25Man:nu0; Instance10Man:nu0; customtex:bofalse; PvP:nu0; combat:nu0; isSecondary:bofalse; thresholdinvert:bofalse; inRaid:nu0; size:nu0.22999998927116; Showing:botrue; UseOldAnimations:bofalse; exact:bofalse; begin:nu0; party:bofalse; texmode:nu1; inverse:bofalse; ismounted:bofalse; targetfriend:bofalse; customsound:st; finish:nu1; timer.InvertAuraBelow:nu0; timer.lastShownLarge:nu1; timer.b:nu1; timer.HideLeadingZeros:bofalse; timer.g:nu1; timer.h:nu1.3999999761581; timer.ShowOnAuraHide:bofalse; timer.UpdatePing:bofalse; timer.HideRequest:botrue; timer.Texture:stDefault; timer.enabled:botrue; timer.DurationInfo:nu436700.866; timer.Showing:botrue; timer.r:nu1; timer.cents:botrue; timer.Relative:stNONE; timer.CustomDuration:nu0; timer.lastShownSmall:nu27; timer.y:nu-115; timer.x:nu161; timer.id:nu9; timer.Transparent:bofalse; timer.Start:nu438021.238; timer.UseOwnColor:bofalse; timer.a:nu1; timer.ShowActivation:bofalse  

"Eradication" - rastreia o buff de Eradication:

Version:st3.0.0S; gcd:bofalse; b:nu1; anim1:nu1; g:nu1; optunitn:bofalse; ignoremaj:botrue; Instance25ManHeroic:nu0; stacksLower:nu0; target:bofalse; icon:stInterface\Icons\Ability_Warlock_Eradication ; beginSpin:bofalse; torsion:nu1; r:nu1; Extra:bofalse; y:nu-218; x:nu226; customsoundend:st; customname:st; RoleMeleDps:nu0; groupany:botrue; isAlive:botrue; timerduration:nu0; unitn:st; bufftype:nu1; stacks:nu0; focus:bofalse; Instance10ManHeroic:nu0; raid:bofalse; texture:nu1; Instance5ManHeroic:nu0; sound:nu0; RoleHealer:nu0; buffname:stMetamorphosis/Eradication; alpha:nu0.75; aurastext:st; InstanceBg:nu0; symetrie:nu0; spec2:botrue; InactiveDueToState:bofalse; owntex:botrue; isResting:nu0; duration:nu0; mine:bofalse; randomcolor:bofalse; multiids:st; inVehicle:bofalse; speed:nu1; Instance5Man:nu0; anim2:nu0; id:nu7; HideRequest:bofalse; stacksOperator:st>=; realaura:nu1; Active:botrue; tooltipCheck:st; threshold:nu50; off:bofalse; PowerType:nu0; GTFO:nu0; textaura:bofalse; stance:nu10; wowtex:bofalse; groupOrSelf:bofalse; strata:stLOW; soundend:nu0; spec1:botrue; InstanceArena:nu0; inParty:nu0; RoleRangeDps:nu0; aurastextfont:nu1; RoleTank:nu0; Instance25Man:nu0; Instance10Man:nu0; customtex:bofalse; PvP:nu0; combat:nu0; isSecondary:bofalse; thresholdinvert:bofalse; inRaid:nu0; size:nu0.22999998927116; Showing:botrue; UseOldAnimations:bofalse; exact:bofalse; begin:nu0; party:bofalse; texmode:nu1; inverse:bofalse; ismounted:bofalse; targetfriend:bofalse; customsound:st; finish:nu1; timer.InvertAuraBelow:nu0; timer.lastShownLarge:nu1; timer.b:nu1; timer.HideLeadingZeros:bofalse; timer.g:nu1; timer.h:nu1.5900000333786; timer.ShowOnAuraHide:bofalse; timer.UpdatePing:bofalse; timer.Texture:stDefault; timer.enabled:botrue; timer.HideRequest:botrue; timer.Showing:botrue; timer.r:nu1; timer.cents:botrue; timer.Relative:stNONE; timer.CustomDuration:nu0; timer.lastShownSmall:nu28; timer.y:nu-174; timer.x:nu214; timer.id:nu7; timer.Transparent:bofalse; timer.Start:nu438096.697; timer.UseOwnColor:bofalse; timer.a:nu1; timer.ShowActivation:bofalse 
 

"Devious Minds proc" - rastreia seu proc de 4p t10 e te avisa com um som, o que é útil porque você geralmente quer reaplicar Corruption no seu primeiro proc de Devious Minds para o benefício do "Corruption rolling":

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"Shadow Trance" - rastreia o proc de Shadowbolt instantâneo e te avisa com um som:

Version:st3.0.0S; gcd:bofalse; b:nu1; anim1:nu1; g:nu1; optunitn:bofalse; ignoremaj:botrue; Instance25ManHeroic:nu0; stacksLower:nu0; target:bofalse; icon:stInterface\Icons\Spell_Shadow_Twilight; beginSpin:bofalse; torsion:nu1; r:nu1; Extra:bofalse; y:nu-208; x:nu-122; customsoundend:st; customname:st; RoleMeleDps:nu0; groupany:botrue; isAlive:botrue; timerduration:nu0; unitn:st; bufftype:nu1; stacks:nu0; focus:bofalse; Instance10ManHeroic:nu0; raid:bofalse; texture:nu1; RoleTank:nu0; Instance5ManHeroic:nu0; sound:nu22; alpha:nu0.75; aurastext:st; RoleHealer:nu0; InstanceBg:nu0; symetrie:nu0; buffname:stShadow Trance; spec2:botrue; InactiveDueToState:botrue; owntex:botrue; isResting:bofalse; duration:nu0; mine:bofalse; randomcolor:bofalse; multiids:st; inVehicle:bofalse; speed:nu1; Instance5Man:nu0; anim2:nu0; id:nu12; HideRequest:bofalse; stacksOperator:st>=; realaura:nu1; Active:bofalse; tooltipCheck:st; threshold:nu50; off:bofalse; PowerType:nu0; GTFO:nu0; textaura:bofalse; stance:nu10; wowtex:bofalse; groupOrSelf:bofalse; strata:stLOW; soundend:nu0; spec1:botrue; InstanceArena:nu0; inParty:nu0; RoleRangeDps:nu0; aurastextfont:nu1; Instance25Man:nu0; Instance10Man:nu0; customtex:bofalse; PvP:nu0; combat:nu0; isSecondary:bofalse; thresholdinvert:bofalse; inRaid:nu0; size:nu0.22999998927116; Showing:bofalse; UseOldAnimations:bofalse; exact:bofalse; begin:nu0; party:bofalse; texmode:nu1; inverse:bofalse; ismounted:bofalse; targetfriend:bofalse; customsound:st; finish:nu1; timer.InvertAuraBelow:nu0; timer.b:nu1; timer.HideLeadingZeros:bofalse; timer.g:nu1; timer.h:nu1; timer.ShowOnAuraHide:bofalse; timer.UpdatePing:bofalse; timer.DurationInfo:nu438150.063; timer.Texture:stDefault; timer.enabled:botrue; timer.HideRequest:botrue; timer.Showing:bofalse; timer.r:nu1; timer.cents:botrue; timer.Relative:stNONE; timer.CustomDuration:nu0; timer.y:nu-247; timer.x:nu-132; timer.id:nu12; timer.Transparent:bofalse; timer.Start:nu438274.258; timer.UseOwnColor:bofalse; timer.a:nu1; timer.ShowActivation:bofalse

Rastreia o debuff de Haunt:

Version:st3.0.0S; gcd:bofalse; b:nu1; anim1:nu1; g:nu1; optunitn:bofalse; ignoremaj:botrue; Instance25ManHeroic:nu0; stacksLower:nu0; target:botrue; icon:stInterface\Icons\Ability_Warlock_Haunt; beginSpin:bofalse; torsion:nu1; r:nu1; Extra:bofalse; y:nu-10; x:nu-146; customsoundend:st; customname:st; RoleMeleDps:nu0; groupany:botrue; isAlive:botrue; timerduration:nu0; unitn:st; bufftype:nu2; stacks:nu0; focus:bofalse; Instance10ManHeroic:nu0; raid:bofalse; texture:nu1; buffname:stHaunt; Instance5ManHeroic:nu0; alpha:nu0.75; aurastext:st; sound:nu0; InstanceBg:nu0; symetrie:nu0; RoleHealer:nu0; RoleTank:nu0; spec2:botrue; InactiveDueToState:botrue; owntex:botrue; isResting:nu0; duration:nu0; mine:botrue; randomcolor:bofalse; multiids:st; inVehicle:bofalse; speed:nu1; Instance5Man:nu0; anim2:nu0; id:nu11; HideRequest:bofalse; stacksOperator:st>=; realaura:nu1; Active:botrue; tooltipCheck:st; threshold:nu50; off:bofalse; PowerType:nu0; GTFO:nu0; textaura:bofalse; stance:nu10; wowtex:bofalse; groupOrSelf:bofalse; strata:stLOW; soundend:nu0; spec1:botrue; InstanceArena:nu0; inParty:nu0; RoleRangeDps:nu0; aurastextfont:nu1; Instance25Man:nu0; Instance10Man:nu0; customtex:bofalse; PvP:nu0; combat:nu0; isSecondary:bofalse; thresholdinvert:bofalse; inRaid:nu0; size:nu0.22999998927116; Showing:botrue; UseOldAnimations:bofalse; exact:bofalse; begin:nu0; party:bofalse; texmode:nu1; inverse:bofalse; ismounted:bofalse; targetfriend:bofalse; customsound:st; finish:nu1; timer.InvertAuraBelow:nu0; timer.lastShownLarge:nu1; timer.b:nu1; timer.HideLeadingZeros:bofalse; timer.g:nu1; timer.h:nu1.3999999761581; timer.ShowOnAuraHide:bofalse; timer.UpdatePing:bofalse; timer.HideRequest:botrue; timer.Texture:stDefault; timer.enabled:botrue; timer.DurationInfo:nu436102.236; timer.Showing:botrue; timer.r:nu1; timer.cents:botrue; timer.Relative:stNONE; timer.CustomDuration:nu0; timer.lastShownSmall:nu15; timer.y:nu-50; timer.x:nu-159; timer.id:nu11; timer.Transparent:bofalse; timer.Start:nu438306.545; timer.UseOwnColor:bofalse; timer.a:nu1; timer.ShowActivation:bofalse  

 

Alerta para sua mana ficando baixa, com um som:

Version:st3.0.0S; gcd:bofalse; b:nu1; anim1:nu1; g:nu1; optunitn:bofalse; ignoremaj:botrue; Instance25ManHeroic:nu0; stacksLower:nu0; target:bofalse; icon:stInterface\icons\Spell_fire_meteorstorm; beginSpin:bofalse; torsion:nu1; r:nu1; Extra:bofalse; y:nu305; x:nu0; customsoundend:st; customname:st; RoleMeleDps:nu0; groupany:botrue; isAlive:botrue; timerduration:nu0; unitn:st; bufftype:nu9; stacks:nu0; focus:bofalse; Instance10ManHeroic:nu0; raid:bofalse; texture:nu1; sound:nu21; RoleHealer:nu0; alpha:nu0.75; aurastext:stMana Low!; InstanceBg:nu0; symetrie:nu0; buffname:st???; Instance5ManHeroic:nu0; owntex:bofalse; isResting:bofalse; InactiveDueToState:botrue; duration:nu0; mine:bofalse; multiids:st; randomcolor:bofalse; inVehicle:bofalse; speed:nu1; Instance5Man:nu0; anim2:nu0; id:nu17; HideRequest:bofalse; stacksOperator:st>=; realaura:nu1; Active:botrue; tooltipCheck:st; threshold:nu25; off:bofalse; PowerType:nu0; GTFO:nu0; textaura:botrue; stance:nu10; spec2:botrue; wowtex:bofalse; groupOrSelf:bofalse; strata:stLOW; soundend:nu0; spec1:botrue; InstanceArena:nu0; inParty:nu0; RoleRangeDps:nu0; aurastextfont:nu4; RoleTank:nu0; Instance25Man:nu0; Instance10Man:nu0; customtex:bofalse; PvP:nu0; combat:nu0; isSecondary:bofalse; thresholdinvert:bofalse; inRaid:nu0; size:nu1.0499999523163; Showing:botrue; UseOldAnimations:bofalse; exact:bofalse; begin:nu0; party:bofalse; texmode:nu1; inverse:bofalse; ismounted:bofalse; targetfriend:bofalse; customsound:st; finish:nu1 

Alerta para a vida baixa do seu pet, com um som:

Version:st3.0.0S; gcd:bofalse; b:nu0; anim1:nu4; g:nu0.64705882352941; optunitn:botrue; ignoremaj:botrue; Instance25ManHeroic:nu0; stacksLower:nu0; target:bofalse; icon:stInterface\icons\Spell_fire_meteorstorm; beginSpin:bofalse; torsion:nu1; r:nu1; Extra:bofalse; y:nu50; x:nu0; customsoundend:st; customname:st; RoleMeleDps:nu0; groupany:bofalse; isAlive:botrue; timerduration:nu0; unitn:stpet; bufftype:nu8; stacks:nu0; focus:bofalse; Instance10ManHeroic:nu0; raid:bofalse; texture:nu33; alpha:nu1; aurastext:st; InstanceBg:nu0; symetrie:nu0; sound:nu49; RoleHealer:nu0; buffname:st???; Instance5ManHeroic:nu0; owntex:bofalse; isResting:bofalse; InactiveDueToState:botrue; duration:nu0; mine:bofalse; multiids:st; randomcolor:bofalse; inVehicle:bofalse; speed:nu1; Instance5Man:nu0; anim2:nu0; id:nu4; HideRequest:bofalse; stacksOperator:st=; realaura:nu1; Active:bofalse; tooltipCheck:st; threshold:nu50; off:bofalse; PowerType:nu0; GTFO:nu0; textaura:bofalse; stance:nu10; spec2:botrue; wowtex:botrue; groupOrSelf:bofalse; strata:stLOW; soundend:nu0; spec1:botrue; InstanceArena:nu0; inParty:nu0; RoleRangeDps:nu0; aurastextfont:nu1; RoleTank:nu0; Instance25Man:nu0; Instance10Man:nu0; customtex:bofalse; PvP:nu0; combat:nu0; isSecondary:bofalse; thresholdinvert:bofalse; inRaid:nu0; size:nu0.19999998807907; Showing:bofalse; UseOldAnimations:bofalse; exact:bofalse; begin:nu2; party:bofalse; texmode:nu1; inverse:bofalse; ismounted:bofalse; targetfriend:bofalse; customsound:st; finish:nu1 

Verifica se o debuff de 13% de dano de feitiço de um Moonkin, Unholy DK ou outro Warlock está ativo em seu alvo. Isso é particularmente útil para ter nas fases de transição em PP 25hc, caso os Unholy DKs e Moonkins estejam atacando um "ooze" diferente do seu:

Version:st3.0.0S; gcd:bofalse; b:nu0.13333333333333; anim1:nu1; g:nu1; optunitn:bofalse; ignoremaj:botrue; Instance25ManHeroic:nu0; stacksLower:nu0; target:botrue; icon:stInterface\Icons\Spell_Shadow_ChillTouch; beginSpin:bofalse; torsion:nu1; r:nu0.96078431372549; Extra:bofalse; y:nu234; x:nu0; customsoundend:st; customname:st; RoleMeleDps:nu0; groupany:botrue; isAlive:botrue; timerduration:nu0; unitn:st; bufftype:nu2; RoleTank:nu0; stacks:nu0; focus:bofalse; Instance10ManHeroic:nu0; raid:bofalse; texture:nu1; alpha:nu1; aurastext:st13% Spell Debuff Missing; spec2:botrue; InstanceBg:nu0; symetrie:nu0; InactiveDueToState:botrue; buffname:stEarth and Moon/Ebon Plague/Curse of the Elements; owntex:bofalse; isResting:nu0; duration:nu0; mine:bofalse; Instance5ManHeroic:nu0; sound:nu0; multiids:st; RoleHealer:nu0; inVehicle:bofalse; speed:nu1; Instance5Man:nu0; anim2:nu0; id:nu19; HideRequest:bofalse; stacksOperator:st>=; realaura:nu1; Active:bofalse; tooltipCheck:st; threshold:nu50; off:bofalse; PowerType:nu0; GTFO:nu0; textaura:botrue; stance:nu10; wowtex:bofalse; groupOrSelf:bofalse; strata:stLOW; soundend:nu0; spec1:botrue; InstanceArena:nu0; inParty:nu0; RoleRangeDps:nu0; EndSoundPlayed:botrue; aurastextfont:nu3; Instance25Man:nu0; Instance10Man:nu0; customtex:bofalse; PvP:nu0; combat:botrue; isSecondary:bofalse; thresholdinvert:bofalse; inRaid:nu0; size:nu1.1699999570847; Showing:bofalse; UseOldAnimations:bofalse; exact:bofalse; begin:nu0; party:bofalse; texmode:nu1; inverse:botrue; ismounted:nu0; targetfriend:bofalse; customsound:st; randomcolor:bofalse; finish:nu1
 

14. Macros

Aqui, algumas macros são listadas que você geralmente deve ser capaz de aplicar com ótimos resultados. Obviamente, nem todas são necessárias, mas podem ajudar muito.

Haunt:

#showtooltip Haunt
/petattack
/cast Haunt

Como você conjura Haunt principalmente em alvos principais ou alvos de prioridade de morte, esta macro ajuda a garantir que seu pet vá convenientemente atacar qualquer coisa em que você conjura seu Haunt. Eu tenho /petattack com uma "keybind" na Roda do Mouse para cima e /petfollow com uma "keybind" na Roda do Mouse para baixo, então anular os comandos que minhas macros dão aos meus pets é muito fácil de fazer, se eu precisar fazer isso.

Pode ser bom também usar uma macro que te permita atualizar facilmente Haunt (e consequentemente também suas stacks de Shadow Embrace) em um alvo de foco principal enquanto você está no meio de aplicar DoTs ou atacando outro alvo. Eu gosto de atribuir esta a sua própria "keybind".

#showtooltip Haunt
/cast [target=focus] Haunt

Quanto aos seus DoTs:

Corruption:

#showtooltip Corruption
/cast [@focus,mod:alt][@mouseover,mod:ctrl][@target] Corruption

Unstable Affliction:

#showtooltip Unstable Affliction
/cast [@focus,mod:alt][@mouseover,mod:ctrl][@target] Unstable Affliction

Curse of Agony:

#showtooltip Curse of Agony
/cast [@focus,mod:alt][@mouseover,mod:ctrl][@target] Curse of Agony

Se nenhum modificador for mantido pressionado (ou seja, se nem a tecla Ctrl nem a tecla Shift forem pressionadas), os DoTs são simplesmente lançados em seu alvo. Essas macros fazem com que, se o modificador Alt for mantido pressionado, o DoT seja lançado em seu foco, e se o modificador Ctrl for mantido pressionado, o DoT seja lançado em qualquer coisa em que você estiver com o mouse por cima. Para que essas macros funcionem, você deve se certificar de que seus modificadores Ctrl e Alt associados ao botão dos respectivos DoTs estejam livres. Por exemplo, se seu Corruption estiver "bound" a 3, a macro não funcionará para lançá-lo em seu alvo de foco se você já tiver "bound" Alt + 3 para outra coisa.

Felhunter Mouseover Dispel:

#showtooltip Devour Magic
/cast [@mouseover, exists, nodead] Devour Magic; [@Target, exists, nodead] Devour Magic

Seu Felhunter lança seu "dispel" em qualquer coisa em que seu mouseover estiver. Se você não tiver um mouseover, ele lança em seu alvo.

Pet Ability usage:

#showtooltip
/use [pet:Voidwalker] Sacrifice;  [pet:Succubus] Seduction; [pet:Doomguard] War Stomp;  [pet:Felhunter] Spell Lock

Usa uma habilidade associada a cada pet que você provavelmente gostaria de usar. Isso faz com que você não precise fazer uma macro individual para cada habilidade única para usá-la manualmente com uma "keybind".

Utility:

#showtooltip
/cast Ritual of Summoning
/say Click for Summoning Stone
#showtooltip
/cast Ritual of Souls
/say Click for Healthstones

Autoexplicativo. Estes alertam as pessoas de que elas precisam te ajudar a clicar em algo. Existem add-ons que tornam estes desnecessários.


15. A Perspectiva de um Warlock - Análise de Encontros de Raide

Esta seção pretende servir como um guia para familiarizá-lo com a aplicação da spec Affliction em um cenário de raide. Aqui, eu fornecerei um passo a passo detalhado de alguns encontros de "end-game" (na dificuldade 25-man heroic). Dependendo das estratégias específicas de sua guilda e de suas próprias experiências pessoais, você pode querer adaptar alguns dos pontos aqui para melhor se adequar às suas necessidades. Coisas como atribuições de Soulstone também não são muito abordadas e são deixadas principalmente a critério de você e seus líderes de raide. Dicas e truques específicos para o encontro são abordados em detalhes.

Lord Marrowgar

Estratégia:

Lord Marrowgar não é particularmente especial. Use Seed of Corruption nos espinhos para ajudar a libertar os membros da raide. A Bone Storm pode ser difícil, então prepare seu Death Coil para se curar. Tente manter alguma distância do boss durante a Bone Storm para que você receba menos dano. Demonic Circle: Teleport é bom para usar se ele por acaso carregar em sua direção. Se alguém for espetado em um local onde as pessoas não serão capazes de libertá-lo rapidamente, use Corruption em seu espinho.

Demonic Circle:

Colocá-lo em algum lugar ao redor da área onde a raide fica antes do "pull" será suficiente. Apenas certifique-se de que, durante a luta, você não fique perto de onde você o colocou.

Lady Deathwhisper

Estratégia:

Dependendo da estratégia de sua guilda, você terá que determinar a melhor forma de lidar com a fase 1, em termos de se você "multi-dota", usa Seed of Corruption, etc. Minha guilda junta todos os "adds" no boss na p1, então o que eu faço é colocar meu Demonic Circle no lado esquerdo e começar no lado direito. Eu causo DPS no boss até que os "adds" apareçam, então eu coloco Corruption em todos os 3 do lado direito. Depois disso, eu me teletransporto para o lado esquerdo (isso também me salva de morrer para qualquer "aggro" caso meus Corruptions tenham gerado muita ameaça) e coloco Corruption em alguns desses "adds" lá. Quando todos os "adds" estão reunidos sob Lady Deathwhisper, eu uso spam de Seed of Corruption nela. Eu não deixo Shadow Embrace ou Haunt caírem do boss na Fase 1.

Tente evitar usar Soulshatter na p1. Na Fase 2, mantenha distância do boss e fique de olho nos fantasmas que ela spawna. Shadow Ward te ajuda a ficar vivo contra eles. Quando os "adds" aparecem na p2, assumindo que seu tanque os traga para debaixo do boss, o que você quer fazer é colocar Corruption em 2 deles e depois usar spam de Seed of Corruption no 3º. Não deixe Haunt cair da LDW, e se os "adds" ficarem tempo suficiente, tente atualizar Corruptions nos primeiros 2 via casts de Shadow Bolt. Esteja atento à ameaça e tente usar Soulshatter o mais tarde possível na p2.

Demonic Circle:

Eu gosto de posicioná-lo perto de um dos lados onde uma onda de "adds" aparece, enquanto eu mesmo fico no lado oposto. Isso permite um movimento rápido para me colocar no alcance dos "adds" para "multi-dotar". Desde que você esteja longe dele, também é ótimo para usar como uma fuga dos fantasmas e tal.

Utility:

Use Fear e Howl of Terror em jogadores controlados mentalmente. Se você pegar um caster controlado mentalmente no meio de um cast, faça seu Felhunter silenciá-lo. Em geral, você quer que seu Felhunter silencie um caster em cada cast de Mind Control. Usar Death Coil como um CC de emergência em um jogador também é uma boa ideia. Ocasionalmente, seus curandeiros controlados mentalmente podem usar "HoT" no boss e aplicar buffs como Inspiration nela. Quando isso acontece, é uma boa ideia fazer seu Felhunter tentar removê-lo via Devour Magic. Da mesma forma, fazê-lo purgar o buff de Vampiric Might de Cult Fanatics quando você vê que eles o conjuraram também é uma ótima coisa a se fazer, a menos que seus mages prefiram "spellsteal". O Doomguard também vale a pena ser considerado nesta luta. Seu stun de AoE instantâneo de 2 segundos em quaisquer membros de raide de ataque corpo a corpo controlados mentalmente ajuda a ganhar muito tempo para o resto de seus "crowd-controllers" fazerem suas habilidades de CC, o que é de grande ajuda para as pessoas ficarem vivas neste encontro.

Deathbringer Saurfang

Estratégia:

Esta luta é apenas uma corrida de DPS. Fique onde você é capaz de "multi-dotar" de forma fácil e eficiente cada um dos Blood Beasts que aparecem. Quando eles aparecerem, conjura Corruption em cada um dos 5 deles. Não deixe os debuffs caírem do boss - especialmente sua Corruption. É uma boa ideia colocar o boss em foco e depois usar uma macro que conjure Haunt em seu foco sempre que Haunt voltar a ficar ativo, já que Haunt não é algo que você deve estar aplicando nos Blood Beasts. Se um dos "adds" tiver um HP significativamente maior do que os outros, concentre-se nele com alguns Shadow Bolts. Se você precisar de DPS extra, use o Infernal no último minuto da luta. Pode ser bom cronometrar a invocação do Infernal com uma onda de spawns de Blood Beast, para o stun de AoE. No início, eu gosto de fazer meu pet ficar bem onde o boss está para que ele não perca 2 segundos correndo para o alcance dele quando o "pull" acontece.

Demonic Circle:

Coloque isso em algum lugar a uma boa distância de onde você pretende ficar. Certifique-se de que está em um local de onde você ainda está no alcance do boss. Desta forma, caso vários Blood Beasts venham para você de uma só vez, você tem uma fuga rápida.

Utility:

Use Death Coil e Fear como CCs de emergência em Blood Beasts conforme necessário. Se você receber o cast de Mark of the Fallen Champion em você, e seus curandeiros estiverem com dificuldades, você pode ajudá-los com auto-curas e até mesmo com Demon Armor, ao custo de DPS. A invocação do Infernal pode ser usada como um stun de AoE de emergência em Blood Beasts. O Doomguard também pode ser um pet útil nesta luta, porque seu stun de AoE de 2 segundos estará disponível para cada onda de Blood Beasts.

Professor Putricide

Estratégia:

Esta luta realmente testa suas capacidades de "dual-dotting". Como um Affliction Warlock, você não se destaca em fornecer um dano sólido de Ooze, mas você faz um trabalho estelar em fornecer um dano decente nos "oozes" enquanto continuamente diminui a vida do boss, graças aos seus DoTs. Você tem que fazer uso extensivo de macros de "focus target" para executar esta luta bem. Fique em um local onde você é sempre capaz de causar DPS no boss, e você também é capaz de atacar instantaneamente um Ooze assim que ele aparece. Isso pode ser problemático como um Affliction Warlock devido ao seu alcance de DPS relativamente curto, especialmente se você não tiver o talento Grim Reach. Tente evitar que Shadow Embrace e sua Corruption caiam do Professor Putricide. Você só deve deixar que eles caiam se você precisar desesperadamente desse GCD extra para atacar o "ooze". Tente ficar separado de outros RDPS para reduzir as chances de que Malleable Goo venha voando em sua direção.

Geralmente há muito movimento nesta luta, então atrasar Curse of Agony ou Life Tap até que você tenha que se mover é bom. Death Coil é ótimo para usar enquanto é empurrado de volta por um Verde. É aceitável para você como um Warlock evitar ativamente se juntar para os "Green Oozes", mas certifique-se de que você pelo menos sempre faça seu Felhunter ajudá-lo a absorver o dano da explosão. Você geralmente vai querer mudar Haunt para os "oozes". Se o DPS de sua raide for alto, pode ser bom manter Haunt em PP na maior parte da luta, mas mesmo assim você definitivamente vai querer mudar Haunt para os "oozes" durante suas fases de transição. Tente estimar quantos casts de Drain Soul você será capaz de fazer nos "oozes". Geralmente, você não conseguirá mais de 1 "tick", e muito raramente você conseguirá 2 ou mais, exceto nos "oozes" da fase de transição. Se você ver o "ooze" morrendo rapidamente e souber que não conseguirá o próximo "tick", não se preocupe em tentar.

Use o Infernal para o aumento de DPS conforme necessário. Se você escolher usá-lo no início da 2ª fase de transição, lembre-se de que ele provavelmente expirará antes que a luta termine.

Esta luta pode ser agitada e requer finesse e experiência para ser executada bem.

Demonic Circle:

De longe, o melhor uso de seu Demonic Circle (além de desviar de Malleable Oozes e tal), é aumentar o tempo de viagem do Green Ooze quando ele te mira. Você quer ter seu Demonic Circle em um local que seja um pouco longe de você. Quando o Green Ooze te mirar, espere até que ele chegue perto, e então se teletransporte pouco antes de ele te alcançar. Isso reduz o número total de explosões causadas pelo Green Ooze, o que não apenas torna as coisas significativamente mais fáceis para seus curandeiros, mas também aumenta o DPS da raide, porque seus jogadores corpo a corpo gastam menos tempo correndo de volta para um alvo depois de serem empurrados para trás. O local ideal para se teletransportar é um local de onde você ainda é capaz de mirar no boss, e está pelo menos no alcance de seus curandeiros. Onde esse local estará depende da estratégia de sua guilda. A capacidade de enganar um Green Ooze da maneira que você faz como um Warlock é a principal razão pela qual é aceitável para você não se juntar ativamente para os Green Oozes (a menos que, é claro, seja desesperadamente necessário de você).

Utility:

Na fase de transição desta luta, há uma chance de você estar atacando um "ooze" diferente de seu Unholy DK ou Moonkin. Neste caso, você deve se certificar de usar Curse of Elements no "ooze", assumindo que outro Warlock não o esteja aplicando. Power Auras para rastrear a presença do debuff de 13% de dano de feitiço são fornecidos no guia.

Blood Prince Council

Estratégia:

Esta é outra luta que é extraordinariamente agitada. Fique onde o efeito de "knockback" de Shockwave Vortex é minimizado. Pode ser uma boa ideia usar seu Demonic Circle para se recuperar de um "knockback". Faça seu Felhunter "dispel" Glittering Sparks de você ou de um membro da raide. Depois do Príncipe Valanar, é aleatório se o Príncipe Keleseth ou o Príncipe Taldaram recebem a Invocation of Blood (o buff do Darkfallen Orb que torna o príncipe ativo). Uma ótima coisa a se fazer é colocar Corruption em ambos os príncipes inativos pouco antes de uma troca acontecer. Desta forma, sua Corruption faz "snap-shot" do efeito do talento Death's Embrace por ter sido conjurado em um alvo abaixo de 35% de HP. Após a troca, atualizar qualquer Corruption que esteja no alvo ativo via Everlasting Affliction mantém o efeito do Death's Embrace.

Não coloque Corruption em príncipes inativos a menos que esteja se movendo. Grim Reach é geralmente fantasticamente útil nesta luta para aumentar seu "uptime" de DPS.

Demonic Circle:

Você quer colocar isso em um local onde você possa retornar logo após um "knockback" para ficar no alcance do boss ativo, ou em um local que esteja perto de um dos bosses inativos para que você possa se teletransportar rapidamente para lá (caso seus tanques estejam tankando os príncipes um pouco separados) quando uma troca para esse boss acontecer.

Utility:

Use Searing Pain (tem um tempo de cast baixo e sem tempo de viagem) e Death Coil para ajudar a manter as Kinetic Bombs ativas. Se você for de alguma forma empurrado para um canto onde não consegue se mover por causa de suas stacks de Shadow Prison, mude para Demon Armor para tornar mais fácil para os curandeiros te curarem até que você possa se mover de volta para o alcance para atacar algo. Se necessário, você tem a opção de usar o Imp em vez de um Felhunter para ajudar de forma mais confiável com a manutenção das Kinetic Bombs. Soulstone no tanque de Keleseth pode ser útil, já que eles tendem a ter as maiores chances de morrer.

Blood Queen Lana'thel

Estratégia:

Fique um pouco espalhado para minimizar o dano de seu Bloodbolt Splash. Se você receber o Essence of the Blood Queen em algum momento, lembre-se de que você tem que atualizar manualmente sua Corruption para que o DoT se beneficie de seu efeito. Este encontro é apenas um "gear check". Use Shadow Ward para reduzir o dano das chamas se você as receber. Quando ela aterrorizar a raide antes de sua fase de voo, faça seu Felhunter "dispelar" ou você, ou a pessoa que tem as chamas.

Demonic Circle:

Colocar isso perto de uma parede é bom, para que você possa se teletransportar para lá imediatamente se receber as chamas. Não o coloque bem contra a parede ou é provável que haja chamas no portal.

Sindragosa

Estratégia:

Sindragosa é uma luta de atrito desafiadora.

Na Fase 1, mantenha um DPS alto enquanto se mantém longe de pessoas que podem explodir com stacks de Instability. Se você receber o debuff de Unchained Magic em você, decida se vale a pena ocasionalmente causar DPS através dele, ou cessar sua conjuração completamente para aliviar a pressão dos curandeiros. No caso do último, você ainda pode contribuir com algum DPS via auto-ataques com sua varinha. No caso do primeiro, o melhor a fazer é conjurar 2 ou 3 "hard-casts" como um par agrupado, esperar e deixar suas stacks de Instability expirarem, e depois repetir. É muito fácil manter o "uptime" total de Haunt, Shadow Embrace (o último é convenientemente atualizado ao reaplicar Haunt), e seus DoTs, mesmo através de Unchained Magic. Isso torna os Affliction Warlocks um alvo ideal para o Unchained Magic, porque eles são capazes de continuar mais de 55-60% de seu DPS através dele confortavelmente (DoTs + dano do pet + nukes ocasionais). Para adicionar a isso, eles também são curados através de sua Corruption e Haunt. Drain Soul na fase 1 também pode ser útil porque seu canal inteiro te dá apenas 1 stack de Instability.

Antes da Fase Aérea, pode ser bom colocar Curse of Doom no boss. Durante as Fases Aéreas, ajude com o DPS nos Ice Tombs com sua Seed of Corruption, e "Multi-Dotting". Pode ser uma boa ideia tentar dar proc em Devious Minds dos túmulos com Unstable Affliction(rank 1) (use a versão de rank mais alto da habilidade se você quiser o dano extra) pouco antes de Sindragosa voltar a voar para que você seja capaz de reaplicar uma Corruption buffada nela imediatamente. Se você for "multi-dotar" os Ice Tombs, certifique-se de saber como cancelar o dano de seus DoTs caso o dano precise ser cessado. Você faz isso sobrescrevendo seus DoTs com Corruption(rank 1) ou Unstable Affliction(rank 1).

A Fase 2 é mecanicamente semelhante à Fase 1, embora a introdução do debuff Mystic Buffet que aumenta gradualmente a torne tremendamente mais difícil. Não é incomum que o dano da raide fique tão alto que você pode optar por parar de conjurar completamente se receber Unchained Magic. Se deve ou não atualizar Corruptions através de seu Haunt é uma decisão que você terá que tomar. A chave para a Fase 2 é para os membros da raide manterem sua vida alta, e suas stacks de Mystic Buffet baixas, escondendo-se atrás dos Ice Tombs e reiniciando suas stacks de Mystic Buffet. Seu pet também tem que fazer isso! Se você quiser causar um pouco de DPS através de Unchained Magic, lembre-se de que Drain Soul causa muito dano através de seus inúmeros "ticks", enquanto te dá apenas 1 stack de Instability. Se você não tiver Unchained Magic, mas estiver se escondendo atrás de um túmulo para reiniciar suas stacks de Mystic Buffet, lembre-se de que Mystic Buffet só é atualizado a cada 6 segundos, então você pode gastar o tempo antes que a atualização seja aplicada para se manter na linha de visão do boss para causar DPS nela.

Como é o tema com todas as batalhas pela sobrevivência, mantenha-se vivo e lembre-se de ajudar a curar com Death Coil ou até mesmo Drain Life se necessário.

Demonic Circle:

O melhor uso para esta habilidade é se teletransportar para fora imediatamente depois de ser puxado por sua Blistering Cold, em ambas as fases. Certifique-se de que seu Demonic Circle não expire na Fase 2.

Utility:

Curse of Tongues pode ser útil para aumentar o tempo de cast de Blistering Cold. Avise sua raide se você estiver prestes a fazer isso, ou o tempo de cast aumentado pode pegar algumas pessoas desprevenidas. Algumas raides preferirão que você não faça isso.

The Lich King

Estratégia:

Na Fase 1, tente usar o movimento das Shadow Traps para atualizar Life Tap ou Curse of Agony. Alternativamente, você também pode colocar uma Corruption em um Shambling Horror ou Drudge Ghoul. Quando a p1.5 começar, coloque Curse of Doom no boss (ou Curse of Elements, caso seus Mages pretendam continuar causando DPS no LK. Tenha cuidado com o "aggro" nos Raging Spirits, especialmente se você não tiver Improved Drain Soul.

Quando um Raging Spirit estiver com pouca vida, tente manter uma estimativa de quantos casts de Drain Soul você é capaz de fazer. Se você sabe que geralmente não consegue mais de 2 "ticks", não se preocupe em tentar o 3º, e use esse tempo para colocar DoTs em um novo Raging Spirit. Esteja pronto para usar Soulshatter se o "aggro" do Raging Spirit se tornar incontrolável.

Na Fase 2, você ficará separado de sua raide, perto de seu Demonic Circle. Não coloque Defiles no caminho das Val'kyrs. Quanto a causar DPS nas Val'kyrs, eu repetirei este segmento de mais cedo no guia:

Warlocks de Affliction podem ser difíceis de fazer um bom dano de Val'kyr. Você quer incorporar algum "Multi-Dotting", buffando esses DoTs com seu Haunt, usando situacionalmente Shadow Bolt para atualizar Corruption, e então fazendo uso de Seed of Corruption como um preenchedor fora de tudo isso.

Para 3x Val'kyrs perfeitamente empilhadas

Você sabe como cada uma das 3 Val'kyrs voa para baixo 1 por 1, aproximadamente com 1 segundo de diferença? Você tira proveito disso para fazer alguns DoTs rolarem nelas à medida que cada uma se torna atacável. Basicamente, você usa Corruption na Val'kyr A, depois Corruption na Val'kyr B, depois Corruption na Val'kyr C. Você então coloca Unstable Affliction na Val'kyr A (esta é a primeira Val'kyr que você atinge, não precisa necessariamente ser esta, no entanto), e então você conjura um Haunt nela. Este Haunt atualiza o corruption que você tinha colocado nela inicialmente, bem como buffa sua Corruption e Unstable Affliction nela substancialmente. O ponto do único UA na Val'kyr A é por seu dano (seu DPCT se torna muito bom em um alvo com o debuff de Haunt e 1x stack de Shadow Embrace), bem como para "pescar" procs de Devious Minds. Se o DPS de sua raide for alto o suficiente para que as Val'kyrs morram muito rapidamente, você pode deixar de fora o UA.

Agora que você tem 4 DoTs rolando suavemente, você quer apenas usar spam de Seed of Corruption do Lich King. Não o conjure nas Val'kyrs ou ele irá sobrescrever seus Corruptions nelas. Use spam nele enquanto seus DoTs nas Val'kyrs fazem seu trabalho. As chances são de que você definitivamente terá vários procs de Eradication e Devious Minds buffando seu Seed of Corruption, que é exatamente o que você quer.

Se as Val'kyrs durarem muito tempo (20+ segundos), então depois de 3 ou 4 casts de Seed of Corruption do LK, você quer atualizar sua Corruption em cada Val'kyr usando um total de 1x Shadow Bolt em 2 das Val'kyrs e 1x Haunt na terceira. Lembre-se de priorizar Shadow Bolt ou na Val'kyr cujo DoT tem a menor duração, ou na Val'kyr que tem o HP mais alto. Se você sabe que as Val'kyrs vão durar tanto tempo, você deve estar antecipando ter que atualizá-las via Shadow Bolt com bastante antecedência. Naturalmente, procs de Nightfall podem ajudar aqui. Seus Shadow Bolts também colocam o debuff de 5% de crítico de feitiço nas Val'kyrs para seus outros casters de DPS, então isso também é bom. Após as atualizações, volte a usar spam de Seed of Corruption do LK. A presença de stacks de Shadow Embrace nas Val'kyrs ou no LK também aumenta o dano que elas recebem da detonação de seu Seed of Corruption, então sempre opte por usar Shadow Bolt mais cedo do que mais tarde para atualizar seus Corruptions com ele.

Se as Val'kyrs não estiverem perfeitamente empilhadas ou houver um "Warlock grab":

Se houver um "Warlock grab", ou as pessoas não estiverem empilhadas corretamente e as Val'kyrs voarem separadas, deixe de fora o spam de Seed of Corruption. Neste caso, você só vai querer colocar tanto Unstable Affliction quanto Corruption nas Val'kyrs, mudar Haunt para uma delas, e alternadamente conjurar Shadow Bolt em cada uma delas para acumular Shadow Embrace e fornecer à sua raide o debuff de +5% de crítico de feitiço ainda mais cedo do que você faria de outra forma. Neste cenário onde você não está conjurando Seed of Corruption do LK, você pode e deve ocasionalmente também conjurar Shadowbolt no Lich King para que ele tenha sua Corruption atualizada também e mantenha suas stacks de Shadow Embrace.

Outras notas sobre Val'kyrs:

Não vale a pena conjurar Curse of Agony nas Val'kyrs a menos que você esteja se movendo e tudo já tenha Corruption neles. Mesmo assim, você pode ser melhor usando apenas um Life Tap/Dark Pact em vez disso, já que o spam de Seed of Corruption queimará sua barra de mana muito rapidamente na Fase 2.

Lembre-se de colocar seu Felhunter nas Val'kyrs!! Usar a aura de Immolation do Infernal para impulsionar seu dps de AoE nas Val'kyrs também pode ser uma estratégia decente para maximizar o dano de raide nas Val'kyrs, assumindo que você leve em conta o fato de que você estaria preso invocando seu Felhunter durante a 2ª fase de transição assim que seu Infernal expirar. Como o Infernal dura 60 segundos, ele pode ficar ativo por 2 ondas de Val'kyr. Use-o logo após a 2ª última onda de Val'kyr ter surgido e lembre-se de configurá-lo nas Val'kyrs. Desta forma, ele estará ativo na maior parte da última onda também, já que as ondas de Val'kyr têm 45 segundos de diferença. Lembre-se de que você provavelmente vai querer evitar invocar seu Infernal diretamente em cima das Val'kyrs para não causar DRs de "stun" desnecessários.

Empurrando seu DPS de Val'kyr ainda mais (ao custo do DPS no Lich King):

Caso o AoE de sua raide seja baixo e você precise de cada vantagem que puder obter quando se trata de "cleaving" as Val'kyrs, há algumas coisas que você pode fazer para impulsionar seu DPS ainda mais.

Pouco antes de as Val'kyrs aterrissarem, se o UA do Lich King tiver 6 segundos ou menos, atualize o debuff. Também é uma boa ideia aplicar um UA ou uma Corruption em uma das Val'kyrs no ar alguns segundos antes de os "grabs" ocorrerem, porque isso aumenta os procs de Eradication e Devious Minds que você obtém ao usar AoE.

Perdendo um pouco de DPS de Val'kyr para manter um DPS geral mais alto:

Se sua raide tiver DPS de AoE e Cleave suficientes, você pode optar por evitar sacrificar muito dano no Lich King.

Neste caso, o que você faria é Corruption na Val'kyr A, Corruption na Val'kyr B, Unstable Affliction na Val'kyr A (a primeira), e depois usar spam de Seed of Corruption da Val'kyr C. A razão pela qual você não coloca Corruption na Val'kyr C é porque você vai usá-la como seu "fodder" de Seed of Corruption (aplicar o debuff de Seed of Corruption removeria Corruption).

Você faz isso enquanto atualiza Haunt no Lich King a cada 10 segundos. Isso faz com que o Lich King não perca seus debuffs de Corruption e Shadow Embrace. Depois de alguns casts de Seed of Corruption da Val'kyr C, você também pode usar Shadow Bolt nas Val'kyrs A e B para atualizar seus Corruptions.

A ideia com esta estratégia é que você não muda Haunt para as Val'kyrs mais, e em vez disso você se concentra em manter seus DoTs e stacks de Shadow Embrace no LK constantemente ativos para que você não tenha que passar pelo processo de "ramp-up" lento após cada onda de Val'kyr. Esta tática produz menos dano nas Val'kyrs, mas aumenta seu DPS geral. Faça sua própria avaliação sobre o que a raide precisa mais.

A Fase 2.5 é principalmente semelhante à P1.5. Há 1 Raging Spirit a mais, então você precisa ter ainda mais cuidado com o seu "aggro". Muitas vezes há sobreposição suficiente entre os spawns de Raging Spirit para que você seja capaz de fazer uma quantidade saudável de "multi-dotting". Quando a fase termina e você é sugado para a Frostmourne Chamber, tente ter Corruption e Unstable Affliction no Arthas, bem como nos 2 Raging Spirits restantes. Você pode colocar Curse of Doom no Arthas aqui também.

Dentro da FMC, ajude a matar os Wicked Spirits com Seed of Corruption, seu DoT de Corruption ou Drain Life. Casts instantâneos como Death Coil também podem ser úteis. A Fase 3 fora da FMC é uma questão de se manter escondido atrás dos tanques principais dos Vile Spirits, enquanto minimiza o movimento. Você também pode colocar Corruption em um dos Vile Spirits no ar enquanto se move.

Demonic Circle:

Na Fase 1, o local ideal para isso é na borda externa onde você sabe que a raide acabará à medida que você muda a fase do boss. Isso te permite continuar conjurando no boss pelo maior tempo possível, e você pode escapar do Remorseless Winter no último segundo com o teleporte.

Na Fase 2, a principal coisa que você quer usar seu Demonic Circle é para retornar de um "Val'kyr grab" (ou para colocar um Defile de emergência). Quando um Warlock é agarrado na fase 2, sua capacidade de retornar através de seu feitiço de teleporte permite que a raide ignore sua Val'kyr, o que significa que muito DPS é ganho no Lich King, e a raide tem muito mais tempo para se posicionar corretamente a tempo para a próxima onda de Val'kyrs.

Na Fase 3, o bom uso de seu Demonic Circle é crucial para minimizar a perda de DPS do movimento. Idealmente, seus tanques se movem para frente e para trás entre posições pré-determinadas, permitindo que você antecipe o melhor local para seu Demonic Circle com antecedência. Quando você sai da primeira FMC, pense no local perto da borda onde você está atualmente como local A. Depois que os Vile Spirits surgem, o tanque então levará o Lich King através da plataforma para um local distante o suficiente no lado oposto. Pense nisso como local B. Assumindo que seu tanque consistentemente traga o boss para frente e para trás entre o local A e o local B, a área onde você quer colocar seu Demonic Circle é o local B. Uma vez que a 2ª onda de Vile Spirits surge no local B, o tanque deve estar movendo o LK de volta para algum lugar perto do local A, pouco antes de você ser puxado para a FMC. Quando este "FMC pull" acontece, o LK automaticamente te puxa para perto dele para o local A, e é por isso que o Demonic Circle não é necessário aqui. Mais uma vez, você vai sair da FMC se encontrando perto do local A. Depois que a onda de Vile Spirits desce e o boss é movido para o local B, use seu Demonic Circle para chegar lá. Este movimento para frente e para trás entre o local A e o local B deve se repetir de forma previsível após cada fase de FMC.

Utility:

Na Fase 1, você pode ou Curse of Elements nos Shambling Horrors para aumentar o dano que eles recebem da Necrotic Plague, ou você pode aplicar Curse of Weakness neles. Descubra qual debuff aplicar com os outros Warlocks. Shadow Ward é inestimável durante toda a luta para Infests, bombas ruins na FMC, Vile Spirits, Wicked Spirits, etc. Dentro da FMC, Demon Armor pode ser bom para ajudar seus curandeiros. Os tanques muitas vezes morrem muito no LK 25hc, então Soulstones neles tendem a ser inestimáveis. "Dispel" do Felhunter em tanques que sofreram "silences" também pode ser útil, especialmente porque não te custa nenhum DPS para fazer isso.

Halion

Estratégia:

Como um Affliction Warlock, é mais provável que você seja designado para o reino Físico na p3.

Aplique DoTs no Living Inferno o mais rápido possível quando ele aparecer. Se você for designado para AoE nos "adds", use spam de Seed of Corruption do boss. Cuidado com o seu "aggro". Você provavelmente terá que esperar que seu off-tank estabeleça alguma ameaça nos Living Embers. Se você não for designado para AoE, apenas mantenha DoTs ativos no Living Inferno e no Halion. No reino das Sombras, tente ficar um pouco mais perto do "cutter" à sua esquerda quando os Twilight Cutters estiverem prestes a ativar. Isso reduz o tempo que você tem que gastar se movendo para fugir dos Twilight Cutters. Princípios de DPS de movimento padrão se aplicam. Você não deve deixar Haunt cair.

No penúltimo meteoro, você deve ser capaz de invocar seu Infernal para sua aura de AoE. Também é útil invocá-lo de uma forma que atordoe o maior número possível de Living Embers.

Demonic Circle:

No reino Físico, isso é melhor usado para se mover rapidamente para seu destino pretendido para um meteoro. No reino das Sombras, isso é ótimo para usar para retornar à raide depois de deixar cair um Soul Consumption na borda. Quando você receber o debuff, conjura seu Demonic Circle, corra para o canto, faça seu pet te "dispelar", e então se teleporte de volta rapidamente. Tenha cuidado para não se teletransportar até que você veja o debuff ter sido "dispelled".

Utility:

Curse of Weakness pode ser útil em Halion, ou em seus Living Infernos. Você pode "dispelar" o debuff de você e de outros com seu pet. Se os Living Embers estiverem causando muitos problemas e tiverem "aggro" em vários jogadores na raide, você pode comprar algum alívio com a invocação do Infernal como um stun de AoE de emergência.

7 Comentários

  1. como eu sei se meu life tap está ativo? ou como sei quando o efeito que aumenta meu spell power terminou?

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    1. Uso um addon muito para isso o EventAlert, ele apareçe no meio da tela quando o Life Tap com os segundos que falta pra acabar se ele sumir da tela vc renova e assim vai

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    2. Este comentário foi removido pelo autor.

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    3. Ah entendi valeu! Outra dúvida, nessa build você usa o Imp ou o VoidWalker?

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    4. Nessa build uso o Felhunter o Imp gosto de usar somente em demo

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  2. Instalei esse addon porém não está aparecendo nada na minha tela, segui os passos certinho mas não ta dando certo, aparece que ele está instalado mas não funciona... jogo no server warmane

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    1. Uma opção seria o Power Auras essa versão https://www.curseforge.com/wow/addons/powerauras-classic
      após instalar entra nesse guia http://forum.warmane.com/showthread.php?t=380134 de lock em inglês la em baixo na tela Power Auras eles ensinam o que fazer para aparecer nunca testei por isso não coloquei aqui no guia mais vou testar agora mesmo

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