[PVE] Guia Holy Paladino 3.3.5

Paladinos apoiam seus aliados com auras sagradas e bênçãos para proteger seus amigos de injúrias e aumentar seus poderes. Trajando armadura pesada, eles podem aguentar golpes terríveis na batalha mais densa enquanto cura seus aliados feridos e ressuscita os derrotados. Em combate, eles podem empunhar armas de duas mãos maciças, atordoar seus inimigos, destruir morto vivos e demônios, e julgar seus inimigos com vingança sagrada. Paladinos são uma classe defensiva, principalmente projetada para durar mais que seus oponentes 
 
★ O que é ser Holy Paladin PVE 
Por muito tempo, a classe sofreu preconceito por ser considerada uma classe 'rústica', muitos ainda acreditam que a cura de um paladino é baixa por ser uma classe single target,  entretanto já podemos observar um aumento nessa spec e na procura por Hpalas nas raides atualmente. Muito além de um healer com alto valor de armor, paladino é um role versátil e tão essencial para uma raide quanto qualquer outra classe. Desde dispells, proteção, debbufs de cura, buffs para aumentar atributos, sacrifícios, o paladino é um guardião silencioso que vai curar e salvar os players sem escudinhos ou raiozinhos barulhentos.
Tenha em mente que se você não souber manusear e compreender o mínimo das skills de um hPala, você não terá um resultado eficaz e irá se destacar facilmente.





Sumário

  1. Gameplay 1.1 - Kit de Habilidades 1.2 - Estilo de Jogo

  2. Talentos & Glifos 2.1 - Talentos 2.2 - Builds de Talentos 2.3 - Glifos

  3. Atributos & Gemas, Equipamento & Encantamentos 3.1 - Atributos & Gemas 3.2 - Equipamento & Encantamentos 3.3 - Consumíveis

  4. Profissões

  5. Raças

  6. Addons & Macros 6.1 - Addons 6.2 - Macros

  7. FAQ


1. Gameplay

1.1 – Kit de Habilidades

Paladinos Sagrados são simplesmente os curadores mais fortes nesta expansão. Eles possuem uma variedade de feitiços e externas muito úteis, podem curar 2 alvos completamente ao mesmo tempo por causa do Beacon of Light, sua produção de cura é insana, é bem fácil de jogar e é praticamente obrigatório para toda raid LoD/RS25hc. Como introdução, nesta seção, vamos abordar os feitiços mais importantes que um paladino sagrado tem a oferecer, para que você possa ter uma ideia de como funciona:

  • Aura Mastery – Dobra o efeito da sua aura ativa atual por 6 segundos. Por exemplo, para aura de fogo, você terá 260 de resistência ao fogo pelos próximos 6 segundos, em vez de 130. Isso afeta toda a raid (assumindo que todos estejam no alcance da sua aura). CD muito forte.

  • Beacon of Light – Basicamente, é um buff que pode ser aplicado a outro alvo amigável, e qualquer cura que você faça em outro membro do grupo/raid também é feita no alvo com Beacon of Light. Em outras palavras, você pode curar 2 alvos ao mesmo tempo, pela mesma quantia. Esta é uma das razões pelas quais um paladino sagrado é considerado o curador responsável pelos tanques, pois pode mantê-los ambos vivos ao mesmo tempo. Melhor feitiço de cura no jogo.

  • Divine Illumination – Seu CD de cura mais poderoso, com duas peças T10. Por padrão, ele apenas reduz o custo das suas magias em 50% por 15 segundos, mas com o bônus de 2 peças do T10 (Sanctified Lightsworn Headpiece), ele também torna suas magias de cura 35% mais fortes. Ao contrário de Avenging Wrath, você pode usá-lo enquanto estiver sob o efeito de Divine Shield ou qualquer outra coisa que cause Forbearance.

  • Divine Plea – Restaura 25% do seu mana total ao longo de 15 segundos, mas enquanto estiver ativo, sua cura é reduzida em 50%. Esta é sua principal fonte de ganho de mana durante a luta. Você deve usá-lo no CD, especialmente em lutas longas. Com a experiência, você aprenderá quando usá-lo adequadamente e quando segurá-lo um pouco antes de usar. Você também pode usá-lo com um CD de cura, se necessário. Funciona bem com Divine Illumination.

  • Holy Light – Esta é nossa principal habilidade de cura. Você deve estar lançando isso 98% do tempo que passa em uma luta. Com o Glyph of Holy Light, que é obrigatório, seu Holy Light também faz cura em área, perto do alvo que você está curando. Tente pré-curar habilidades importantes com Holy Light, como Infest, Soul Reaper, Green Ooze Explosion em PP, etc. O tempo de lançamento ideal é entre 1.2 e 1.3 segundos. Qualquer coisa abaixo de 1.2 é ainda melhor, mas custa gemas de intelecto.

  • Flash of Light – Esta é a versão de baixo custo de Holy Light e não faz cura em área. No entanto, custa muito menos mana, 291 em comparação com 1102 do HL. Você deve usar FoL apenas quando há 1-2 alvos recebendo dano por vez, principalmente quando apenas o tanque está recebendo dano e se não for alto o suficiente para que Holy Light fosse necessário (geralmente, cerca de 10k de dano constante pode ser curado com FoL). Se você lançar FoL em um alvo afetado por Sacred Shield, devido ao talento Infusion of Light, você aplicará um HoT (Heal over Time) no alvo, que cura 100% da quantia do FoL, por 12 segundos.

  • Holy Shock – Feitiço de lançamento instantâneo, cura baixa. Você deve usar isso quando alguém está prestes a morrer, se ele estiver com 2-3k de vida e houver dano chegando que o mataria. Também pode ser usado simplesmente para encher alguém até a vida total ou se você estiver se movendo e não puder lançar. Se o seu Holy Shock critar, ele tornará seu próximo FoL um lançamento instantâneo, o que é muito útil se você precisar se mover por um longo período e não puder lançar, ou se precisar curar rapidamente vários alvos para salvá-los.

  • Holy Wrath – Um atordoamento em área de 3 segundos para mortos-vivos e demônios. Comumente usado em LK para atordoar as valquírias.

  • Lay on Hands – Cura o alvo para a vida total instantaneamente. Usado principalmente em tanques, quando você não pode lançar Holy Light ou quando não vai curá-los a tempo, mas qualquer alvo que morreria sem Lay on Hands é um bom alvo para usá-lo.

  • Sacred Shield – Um pequeno escudo de absorção, que escala com o buff do ICC, e também escala com +75.00% do poder mágico. Deve ser mantido 24/7 no tanque que está recebendo mais dano, geralmente o MT. Sinta-se à vontade para trocar Sacred Shield para qualquer alvo que você precise aplicar o HoT do FoL, por exemplo, em Sindragosa, você deve procurar aplicar o HoT no maior número possível de pessoas, assim que os túmulos forem atribuídos.

  • Seal of Wisdom – Dá aos seus ataques uma chance de restaurar 4% do seu mana total e também reduz o custo dos seus feitiços em 5% se você usar o Glyph of Seal of Wisdom. A chance de restaurar mana é bem alta, já que a maioria dos seus ataques automáticos restaurará mana, então sempre que você estiver com pouco mana, tudo o que você precisa fazer é começar a atacar o chefe e você recuperará seu mana em pouco tempo (enquanto você está lançando, seu personagem não pode atacar automaticamente corpo a corpo, você precisa parar de lançar para começar seus ataques automáticos). Este é simplesmente o melhor selo para usar, pois mais mana = mais cura.

  • Divine Protection – CD principal, reduz o dano que você recebe em 50%.

  • Divine Sacrifice – O melhor CD de raid do jogo. Você o usa principalmente pela segunda parte, que reduz o dano recebido em 20% por 6 segundos, isso afeta toda a raid (Divine Guardian), e você cancela a parte de redirecionar dano do grupo, para não morrer. Comumente usado para habilidades que causam dano em área pesado a toda a raid ou se o tanque precisar de um CD para sobreviver.

  • Divine Shield – Também conhecido como Bolha, torna você imune a todo o dano por 12 segundos. Deve ser usado para sobreviver a mecânicas que de outra forma o matariam ou se você precisar se mover por causa de uma mecânica e, portanto, não pode ficar parado e curar, você pode bubblar para curar a raid.

  • Hand of Freedom – Remove qualquer efeito de lentidão por 10 segundos. Usado em Halion, dentro, para combater a lentidão depois que você é dissipado de Soul Consumption.

  • Hand of Protection – Torna o alvo imune a todos os ataques físicos por 10 segundos. Isso é usado principalmente em Professor Putricide, sempre que o Ooze vermelho não é morto dentro do primeiro alvo atribuído, ele retargetará e se o Ooze alcançar o novo alvo, ele causará um wipe na sua raid. Então, para ganhar mais tempo, depois que o Ooze escolheu um novo alvo, se você HoPá-lo, o Ooze parará de perseguir esse alvo e começará a retargetar novamente. Isso é extremamente útil para quando as pessoas estão fora de posição e muito perto do Ooze.

  • Hand of Sacrifice – Redireciona 30% do dano recebido pelo alvo para você. Muito útil para lutas como LK e Halion, nas quais o dano é fortemente focado nos tanques. Se você usar Hand of Protection ou Divine Protection enquanto sacrificou alguém, isso negará completamente o dano redirecionado que você deveria receber.

  • Hand of Salvation – Reduz a ameaça gerada pelo alvo em 2% a cada 1 segundo, por 10 segundos. Extremamente útil para DPS que têm muita ameaça e que não param de DPSar o chefe.

  • Avenging Wrath – Aumenta suas magias de cura em 20% por 20 segundos. Este é seu segundo melhor CD de cura, depois de Divine Illumination, porque são apenas 20% e você não pode usá-lo dentro de 30 segundos após usar qualquer outra magia que cause Forbearance em você mesmo.

  • Judgement of Light – Concede aos ataques feitos contra o alvo uma chance de restaurar 2% da vida do atacante. Basicamente, toda a raid será curada se você mantiver esse debuff 24/7 no alvo. Embora dure 20 segundos e seu CD seja de 10, então, em teoria, você só poderia usá-lo a cada 20 segundos para manter o debuff ativo, sempre há uma chance de errar e, assim, você pode acabar tendo um período sem o debuff, portanto, você deve usá-lo no CD. Também conta como ataque corpo a corpo e pode restaurar 4% de mana, devido ao Seal of Wisdom, outra razão para usá-lo o mais frequentemente possível. Embora você deva usá-lo o mais frequentemente possível, use-o apenas em janelas seguras para fazê-lo. Para mais informações sobre quando usar Judgement, consulte a DICA da seção "Estilo de Jogo".

1.2 – Estilo de Jogo

Jogar de Paladino Sagrado não é ciência de foguetes; se você tem jogado este jogo por um tempo, é provável que já tenha ouvido pessoas dizendo coisas como "apenas use Beacon no tanque e spamme Holy Light", o que é verdade, até certo ponto, é isso que você vai fazer na maior parte do tempo, mas se você quer ser um bom curador, precisa fazer muito mais do que isso. São as pequenas coisas que se acumulam e fazem a diferença entre um curador mediano e um curador muito bom. Nesta seção, tentarei explicar a "rotação" ou "jogabilidade", se preferir, de um paladino sagrado: como curar adequadamente, como gerenciar sua mana, como lidar com situações desfavoráveis, coisas a melhorar, etc.:

Cura

  • O começo da luta: A primeira coisa que você quer fazer, antes mesmo da luta começar, é aplicar Beacon of Light no tanque principal, ou no tanque que vai receber mais dano, e Sacred Shield nele. Além disso, é ideal pré-conjurar Holy Light para que seu tanque seja curado o mais rápido possível do primeiro ataque que receber do chefe e também para ganhar Light's Grace. A próxima coisa é usar Judgement no chefe, para que você possa obter seu buff de aceleração Judgements of the Pure e, ao fazer isso, você terá o tempo de conjuração mais baixo em seu Holy Light e, adicionalmente, aplicará o debuff de cura Judgement of Light, que curará toda a raid quando eles atacarem o alvo. Esta é uma rotação padrão que você precisa fazer em quase todas as lutas.

  • O resto da luta: Depois de fazer tudo o que foi dito acima, continue spamando Holy Light pela maior parte da luta. Use Holy Shock quando precisar curar uma pequena quantidade de dano recebido, quando não conseguir ficar parado para conjurar, ou quando alguém estiver com pouca vida e você precisar curá-lo imediatamente, porque de outra forma morreria com o próximo tick de dano. Os mesmos princípios se aplicam ao FoL: se você critar com Holy Shock, você terá uma conjuração instantânea de FoL, muito bom para curar as pessoas rapidamente ou quando você não consegue ficar parado para conjurar. Mesmo que você possa conjurar sem problemas, você ainda pode, às vezes, spammar FoL em vez de Holy Light, se o dano recebido for apenas em 1-2 pessoas e for uma quantidade muito baixa, para que você possa economizar mana. Mantenha Beacon of Light e Sacred Shield ativos o tempo todo e o mesmo para Judgement of Light no alvo principal. É ideal manter o tempo de atividade de Judgement em 100% e, se a luta envolver múltiplos alvos, você deve sempre julgar o alvo que estiver sendo o foco principal do DPS. Caso contrário, Holy Light, Holy Light, Holy Light, Holy Light... você entendeu.

DICA: Sobre usar Julgamento no CD - Obviamente, se houver muito dano acontecendo, você não deveria desperdiçar o GCD só porque seu Julgamento saiu do CD, mas primeiro você deve estabilizar o tanque/raid e depois usar o Julgamento quando tiver uma pequena janela segura para fazê-lo. Para facilitar o entendimento de todo o processo, anexei o esquema lógico abaixo:

Seu Julgamento está pronto e disponível?

  • -> Sim -> É seguro usá-lo?

    • -> Sim -> Você pode usá-lo -> Voltar para o início

    • -> Não -> Não use -> Voltar para o início

  • -> Não -> Voltar

 

Se você decidiu usar Julgamento e seu tanque ou outra pessoa morreu como resultado disso, ou se você teve que usar um CD não planejado para evitar isso, então significa que você não usou Julgamento durante uma janela segura (não era seguro usá-lo durante aquele tempo).

Gerenciamento de Mana

  • Gerenciar sua mana como curador é muito importante. Se você ficar sem mana, muito provavelmente será um wipe, mas quanto mais mana você tiver, mais cura você poderá fazer. Portanto, seu objetivo é maximizar a quantidade de mana ganha/restaurada durante a luta, para que você possa fazer a quantidade máxima de cura e, se ainda ficar sem mana, você pelo menos fez tudo o que podia para evitar isso.

  • Sua principal fonte de mana ganha/restaurada é Divine Plea, a segunda deve ser Illumination e Seal of Wisdom em terceiro. Para maximizar sua mana ganha, obviamente você precisa usar tudo o que restaura mana assim que puder usá-lo e sem restaurar em excesso, o que significa que você não deve usar algo que restaurará mais de 100% da sua mana, pois será um desperdício. Então, pessoalmente, desde o início da luta, assim que eu caio para 90% de mana, eu uso o trinket Meteorite Crystal combinado com Arcane Torrent, depois, uso o primeiro Divine Plea por volta de 80-85% de mana (depende de quanto você estará conjurando depois de usá-lo, para não ganhar mana em excesso) e pelo resto da luta eu uso Divine Plea praticamente no CD, a menos que eu esteja ganhando mana em excesso. Se você tiver Innervates disponíveis, e os outros curadores não precisarem ou se você estiver curando sozinho, para também maximizar a mana ganha com Innervate, você deve pedir o primeiro por volta de 75% de mana, mas somente depois de já ter usado Divine Plea. Geralmente, em comps padrão, você não deveria precisar de Innervates, se não houver dano desnecessário e se os outros curadores estiverem fazendo seu trabalho, pois as outras fontes de mana devem ser suficientes, para que o Innervate possa ir para outros curadores, que realmente não têm muitas maneiras de ganhar mana, como os Shamans, então tente pedir Innervates apenas quando você estiver em uma situação muito ruim com mana e não puder parar de curar para atacar automaticamente, para recuperar mana. Para facilitar, a lista de uso de recursos de mana se parece com isso: No início da luta: Meteorite Crystal + Arcane Torrent > Divine Plea > Innervate, e depois use todos eles no CD, mas tente não ganhar mana em excesso.

  • Se você ainda estiver ficando sem mana, não se esqueça de usar Runic Mana Injector. Pessoalmente, eu só os uso quando caio abaixo de 25% de mana, pois não gosto de desperdiçá-los. Para a luta do Lich King, no HC, você pode usar várias poções de mana, porque quando você sai de Frostmourne, o CD da sua poção é resetado (começa a contagem regressiva). Como último recurso, se você usou tudo para mana, você sempre pode parar de curar e começar a auto-atacar um alvo, até recuperar mana suficiente de Seal of Wisdom.

Uso de Cooldowns

CDs de Cura:

  • Hyperspeed Acceleration – Um pequeno CD de cura que, na maioria das vezes, reduz seu tempo de conjuração de Holy Light em cerca de 0.1 segundos. Isso deve ser usado com bastante frequência, pois tem apenas 1 minuto de CD.

  • Glowing Twilight Scale – Pequeno CD em área, deve ser usado quando houver dano em área, para curar várias pessoas. É muito bom combiná-lo com Hyperspeed, e se necessário, com outro CD de cura.

  • Divine Illumination – O melhor CD de cura que existe. 35% de cura aumentada e 50% de custo de feitiços reduzido. Isso deve ser usado primeiro em vez de Wings, na maioria dos casos, por causa da parte de custo de mana reduzido, pois resulta em mais mana no geral.

  • Avenging Wrath – Segundo melhor CD de cura, deve ser usado sempre que Divine Illumination não estiver disponível. Lembre-se de que você não pode usar nenhum feitiço que causaria Forbearance dentro de 30 segundos após usar Wings e vice-versa.

Externas & CDs de Raid:

  • Hand of Sacrifice – Redireciona 30% do dano recebido pelo alvo para você. Muito útil para lutas como LK e Halion, nas quais o dano é fortemente focado nos tanques. A mecânica de Soul Reaper é um bom exemplo onde este CD é muito útil.

  • Divine Guardian – 20% de redução de dano para toda a raid. Você deve cancelar a parte do grupo (verifique a seção de macros). Use-o para mecânicas que causarão dano em área pesado. Também pode ser usado como um CD para o tanque, se necessário.

  • Aura Mastery – Dobra o efeito da sua aura ativa atual por 6 segundos. O mesmo que DSAC, deve ser usado principalmente para mecânicas em área. Use-o para uma aura que oferece resistência contra aquele tipo de dano.

  • Lay on Hands – Cura o alvo para a vida total instantaneamente. Usado principalmente em tanques, quando você não pode lançar Holy Light ou quando não vai curá-los a tempo. Mas qualquer alvo que morreria sem Lay on Hands é um bom alvo para usá-lo.

Coisas para melhorar

  • Certifique-se de nunca deixar o Beacon of Light e Sacred Shield caírem do tanque.

  • Manter o Judgement of Light ativo durante toda a luta no alvo principal e usar Judgement quase no CD.

  • Use seus CDs de cura quando necessário, não para aumentar o HPS. Você nunca sabe quando algo ruim pode acontecer e você vai precisar deles.

  • Use seus CDs defensivos e externos com inteligência, não os desperdice usando muitos ao mesmo tempo. Com a experiência, você saberá quando um cooldown é necessário para uma certa mecânica e quando não é.

  • Aperfeiçoar seu gerenciamento de mana. Se você conseguir curar lutas longas, que podem durar até 15 minutos, como LK HC (principalmente porque você tem baixo DPS), com 1 Innervate ou sem Innervate nenhum, então você sabe que dominou sua reserva de mana. Você não deve depender da estratégia de ataque automático para recuperar sua mana. Por quê? Porque você deve estar conjurando quase o tempo todo, acredite, em lutas com muito dano no tanque, seu tanque pode morrer em menos de 2 segundos de vida total; não estou exagerando. Enquanto você está conjurando, você não ataca automaticamente, por isso você não deve depender de ataques automáticos para mana, apenas se você estiver abaixo de 10% de mana e for a única maneira. Sem mencionar que em algumas lutas, é muito ruim ficar em alcance corpo a corpo, por causa de uma mecânica. BQL, por exemplo.

  • Salvar pessoas com pouca vida com suas magias de lançamento instantâneo. Um bom exemplo é quando alguém está sendo ressuscitado em combate e há um dano em área constante em toda a raid, você precisa curar a pessoa ressuscitada instantaneamente, caso contrário ela morrerá.

  • Um bom curador é aquele que consegue manter seus amigos vivos, não alguém que joga para o medidor de HPS. Foque em salvar pessoas e mantê-las vivas.


2. Talentos & Glifos

2.1 – Talentos

Não há muitas opções para escolher, o que significa que os talentos que não são obrigatórios devem ser considerados, dependendo da situação. Na imagem abaixo, você pode ver quais talentos você deve priorizar de acordo com as cores, e para entender a importância do talento e em que situações eles são úteis, explicarei cada um deles para que você possa tomar sua própria decisão ao considerar um determinado talento:


 

 

Verde (Rank 1) – São os talentos obrigatórios; você deve maximizar todos os talentos marcados com esta cor, exceto "Dureza" (Toughness) da proteção, colocando apenas 4/5 pontos nele.

Azul (Rank 2) – São talentos nos quais você pode gastar seus pontos restantes e ficam completamente a seu critério/situação.

Amarelo (Rank 3) – Você só deve considerar gastar pontos nesses talentos depois de decidir que não precisa/quer nenhum talento azul, pois eles não são realmente tão úteis. Os de Retribuição são apenas para a build de crítico.

Vermelho (Rank 4) – Lixo, nunca deve ser considerado.

Explicação

  • Foco Espiritual (Spiritual Focus) - bom 70% menos empurrão, muito bom e não há outra escolha para a primeira linha.

  • Selos do Puro (Seals of the Pure) - inútil Obviamente um talento de retribuição.

  • Luz Curativa (Healing Light) - bom 12% de aumento na quantidade de suas magias de cura, talento essencial.

  • Intelecto Divino (Divine Intellect) - bom Aumenta seu intelecto total em 10%, um talento obrigatório, pois dá % de mana. Recomenda-se 5 pontos, pois ele funciona bem com o talento Holy Guidance e quanto mais mana você tiver, mais você ganhará de Divine Plea e Arcane Torrent ou qualquer outra coisa que dê % de mana. Mais mana = mais cura.

  • Fé Inabalável (Unyielding Faith) - inútil Claramente um talento de PvP, não há nenhum encontro onde este talento seria útil.

  • Mestria de Aura (Aura Mastery) - muito bom Torna você imune a silêncio e interrupções, esta parte é principalmente para PvP, mas a parte mais importante é que ela dobra o efeito da sua aura ativa atual (ainda funciona mesmo se você trocar de aura durante o efeito de Aura Mastery). Aura Mastery e Divine Sacrifice são os únicos CDs defensivos no jogo que afetam toda a raid, é por isso que este talento é obrigatório e é um dos melhores que você pode escolher.

  • Iluminação (Illumination) - muito bom Cada vez que qualquer uma de suas magias de cura crita, 30% do custo base de mana é reembolsado. Este talento é absolutamente obrigatório com 5 pontos, para que você tenha 100% de chance. No BiS (Best in Slot), você deve ter cerca de 50% de chance de crítico com magias sagradas, o que significa que você recuperará muita mana.

  • Imposição de Mãos Aprimorada (Improved Lay on Hands) - situacional Reduz o tempo de recarga de sua Imposição de Mãos em 2 minutos por ponto e concede ao alvo no qual você a usou um buff que reduz o dano físico recebido em 10% por ponto. Isso é útil em situações onde seu tanque está com equipamento inferior e para lutas com muito dano físico, como Halion e Lich King, pode ser usado como um CD para um Soul Reaper desagradável ou quando você está se movendo muito e não pode curar o tanque. No geral, é bom ter, mas não é algo em que eu confiaria, já que, mesmo com a redução de 4 minutos, ainda lhe resta um CD de 11 minutos, o que ainda é muito. Você não o terá para cada puxada se estiver limpando muito e, portanto, é um CD não confiável. Então, você deve considerar este talento apenas se seu tanque estiver com equipamento inferior ou em situações de cura extremamente difíceis. Use 2 pontos de Improved Concentration Aura se você quiser este talento.

  • Aura de Concentração Aprimorada (Improved Concentration Aura) - situacional Aumenta a eficiência da sua Aura de Concentração em 5% por ponto, então com 3 pontos, isso levaria a aura de concentração a 65% menos perda de conjuração. Isso é enorme, pois afeta toda a sua raid. Por padrão, você sempre deve ter 3 pontos neste talento, tirando apenas 1-2 pontos se quiser pegar o talento Improved Lay on Hands. Pessoalmente, não acho que valha a pena tirar pontos disso para qualquer outra coisa na árvore de talentos, a menos que você esteja montando seus talentos para uma luta específica, que não envolva seus RPDS e curadores recebendo muito dano periódico, o que os faria perder muito tempo de conjuração, ou se você estiver curando sozinho e tiver pouco ou nenhum RPDS. (por exemplo, se você estiver indo para uma solo heal bane com composição full melee, este talento é meio inútil, mas acho que é absolutamente obrigatório para a maioria das raids de 25 pessoas).

  • Bênção da Sabedoria Aprimorada (Improved Blessing of Wisdom) - não vale a pena Aumenta a eficiência da sua Bênção da Sabedoria em 10/20%, o que o levaria a um total de 110 de regeneração de mana a cada 5 segundos, de 92. Este talento simplesmente não vale a pena gastar pontos por 2 motivos:

    1. Se seus curadores estão lutando com mana em uma luta, seja com 92 ou 110 de regeneração de mana a cada 5 segundos, há grandes chances de que os 18 adicionais de regeneração de mana não farão diferença, já que os únicos que realmente se beneficiam da regeneração de mana são os xamãs de restauração e os druidas, e 18 realmente não é muito.

    2. Se você realmente quer essa regeneração de mana extra, um xamã sempre pode usar o totem de regeneração de mana, que são 109 de regeneração de mana a cada 5 segundos (considerando que você sempre tem pelo menos 1 xamã para 25 pessoas).

  • Mãos Abençoadas (Blessed Hands) - não vale a pena Reduz o custo de mana em 15/30% para Hand of Freedom, Hand of Sacrifice e Hand of Salvation (meio irrelevante), aumenta a eficácia de Salvation em 50/100% e a eficácia de Sacrifice em 5/10%. Você realmente não precisaria do efeito aumentado para Salvation, se seu caçador e ladinos estiverem usando seus MD e ToT corretamente e se seu tanque estiver razoavelmente equipado, o Salvation básico deve ser suficiente para reduzir a ameaça para qualquer DPS em 99% das situações. E a parte de Sacrifice, que o levaria a 40% do dano recebido pelo tanque transferido para você, o que pode ser um pouco demais se você não usar um CD em si mesmo ou se de repente precisar se mover e não puder curar. Além disso, não acho que seja necessário, pois há um limite em relação à quantidade de dano que pode ser transferida, esse limite é igual à sua vida. Então, por exemplo, se você tem 30k de vida, você não pode transferir mais dano do que isso. Com os 40%, a quantidade transferida será a mesma, você apenas atingirá o limite de transferência mais cedo e pode ser problemático curar, porque você pode levar um one-shot.

  • Puro de Coração (Pure of Heart) - inútil Simplesmente inútil, nada a dizer sobre isso.

  • Favor Divino (Divine Favor) - bom Sua próxima magia de cura é um crítico garantido. Honestamente, com 2 minutos de CD e apenas sua próxima magia sendo um crítico, esta magia é bastante inútil. Eu tenho jogado de Paladino Sagrado no WotLK por 10 anos e não acho que usei esta magia mais de 2-3 vezes. Não a tenho em minhas barras ou com keybind há anos e já fiz praticamente todos os desafios de cura possíveis sem ela. Você pode adicioná-la em uma macro se quiser, por exemplo, você pode fazer uma macro com Divine Illumination e Divine Favor ou com Wings.

  • Luz Santificada (Sanctified Light) - bom Basicamente, um aumento fixo de 6% na chance de crítico, bastante decente e que se sincroniza bem com o talento Illumination.

  • Poder Purificador (Purifying Power) - inútil Oferece custo de mana reduzido para Cleanse, que já tem um custo de mana muito baixo, e para Consecration, com a qual você não se importa porque não a usa, e 17/33% de redução de CD para Exorcism e Holy Wrath, que você não precisa.

  • Poder Sagrado (Holy Power) - bom Aumento de 5% na chance de crítico para 5 pontos, muito bom já que você quer ter mais de 50% de chance de crítico com magias sagradas.

  • Graça da Luz (Light's Grace) - muito bom Dá à sua Holy Light 100% de chance de reduzir o tempo de conjuração em 0.5 segundos por 15 segundos. Não acho que preciso falar muito sobre isso, simplesmente um dos melhores talentos que você pode pegar.

  • Choque Sagrado (Holy Shock) - muito bom Este é seu feitiço de cura instantâneo e tem 6 segundos de CD. Você o usa principalmente para manter as pessoas vivas depois que elas quase morreram e têm algo como 2-3k de vida restantes.

  • Vida Abençoada (Blessed Life) - não vale a pena Todos os ataques contra você têm 4/7/10% de chance de causar metade do dano. No papel, isso não parece tão ruim, mas simplesmente não vale a pena gastar pontos nele enquanto você tem opções melhores.

  • Purificação Sagrada (Sacred Cleansing) - inútil Apenas um talento de PvP, não sei se é bom em PvP, mas em nosso caso, é completamente inútil.

  • Orientação Sagrada (Holy Guidance) - bom Aumenta seu poder de feitiço em 20% do seu intelecto total. Agora, normalmente não nos preocupamos com poder de feitiço, a menos que estejamos falando de grandes quantidades e, como temos bastante intelecto, este talento é realmente muito bom.

  • Iluminação Divina (Divine Illumination) - muito bom Reduz o custo de mana de todas as magias em 50% por 15 segundos + torna suas magias de cura 35% mais fortes com 2 peças do T10. Este é literalmente o melhor CD de cura que você tem, não só aumenta sua cura, mas também reduz seu custo de mana. Você deve procurar usá-lo primeiro antes das Wings e tentar usá-lo o mais frequentemente possível para maximizar o mana que você tem durante a luta, mas obviamente, você deve priorizar mantê-lo, se as chances forem altas de que nos próximos segundos haverá um pico de dano e você precisará de um CD para isso.

  • Julgamentos dos Puros (Judgements of the Pure) - muito bom Aumenta sua aceleração em até 15% por 1 minuto sempre que você acerta um alvo com Judgement of Light. Este talento é super bom, pois diminui ainda mais o tempo de conjuração de sua Holy Light.

  • Infusão de Luz (Infusion of Light) - muito bom Quando o seu Holy Shock critica, ele torna o seu próximo Flash of Light um lançamento instantâneo ou aumenta a chance de crítico do seu próximo Holy Light em 20%. Além disso, se você estiver curando alguém que tem Sacred Shield com Flash of Light, ele deixará um HoT (Heal over Time) neles por 12 segundos. A parte do HoT é muito útil em muitas situações, por exemplo, você pode se manter vivo em Valithria apenas aplicando o HoT em si mesmo ou em Sindragosa, você pode aplicar o HoT nas pessoas que serão congeladas, para que não morram nas tumbas.

  • Julgamentos Iluminados (Enlightened Judgements) - muito bom Aumenta o alcance de onde você pode usar Julgamento em 30 jardas, elevando-o para 40 jardas, e também concede um aumento de 4% na chance de acerto para Judgement of Light. Isso é de grande importância, já que você nem sempre pode ficar perto de seu alvo para julgá-lo; ter essas jardas extras é muito útil, para que você não precise se preocupar com o alcance. Além disso, a chance de acerto de 4% é bem legal, ajuda você a errar com menos frequência.

  • Sinal da Luz (Beacon of Light) - muito bom Este talento é a razão pela qual comecei a jogar como paladino sagrado, anos atrás. Na minha opinião, este é o melhor feitiço de cura no jogo. Ele lhe dá a capacidade de curar duas pessoas ao mesmo tempo, pela mesma quantidade.

  • Divindade (Divinity) - muito bom Então, basicamente, o que este talento faz é aumentar toda a cura que você faz em 5% e toda a cura que é feita em você em 5% adicionais. Se o seu tanque é o único que está recebendo dano, você deve usar Beacon nele e se curar, porque por padrão, toda a cura, independentemente do alvo, é aumentada em 5%, mas se for feita em você, você recebe 5% adicionais. Então você cura o tanque mais se você se curar, em vez de qualquer outro alvo.

  • Força Divina (Divine Strength) - inútil 15% de força -> Obviamente, este talento não foi feito para holy.

  • Estoicismo (Stoicism) - decente Reduz a duração de todos os atordoamentos em 30%. Não é incrível, nem algo muito útil, há alguns mobs aqui e ali que podem atordoá-lo ocasionalmente e este talento se torna útil, mas isso é principalmente inútil para chefes. A única razão para você escolher isso é porque a outra opção é aumentar sua esquiva em 3%.

  • Favor do Guardião (Guardian's Favor) - bom Reduz o tempo de recarga de sua Hand of Protection em 2 minutos e aumenta a duração de sua Hand of Freedom em 4 segundos. Não é ruim, transforma sua HoP em um CD de 3 minutos, o que é bem decente, e também faz com que sua Freedom dure 10 segundos, o que é bastante útil para Halion se você estiver curando dentro.

  • Antecipação (Anticipation) - inútil Aumenta sua chance de esquiva em até 5%, claramente um talento de tanque, infelizmente inútil para nós.

  • Sacrifício Divino (Divine Sacrifice) - muito bom 30% de todo o dano recebido pelos membros do grupo é redirecionado para o paladino, dura 10 segundos. É bom em algumas situações, por exemplo, ajuda a manter o tanque vivo se ele estiver recebendo muito dano em um curto período de tempo (você precisa estar no mesmo grupo). Você geralmente pega este talento para habilitar o próximo talento e se o seu tanque estiver bem equipado, você não precisará desta parte de grupo do Divine Sacrifice. Muitos paladinos, na verdade, usam uma macro que cancela esta parte quando usam o Divine Sacrifice, porque o que você quer é a redução de dano de 20% para toda a raid.

  • Fúria Íntegra Aprimorada (Improved Righteous Fury) - ruim Enquanto sua Fúria Íntegra estiver ativa, todo o dano que você recebe é reduzido em até 6%. Embora isso pareça bom no papel, é realmente muito ruim, porque se você tiver Fúria Íntegra ativa, gerará muita agressividade, o que não é útil em lutas onde spawnam adds. Você tem quase certeza de atrair a atenção deles com Fúria Íntegra ativa, então se seu tanque não for rápido o suficiente para reagir ou se ele não tiver recebido um MD/ToT adequado, você pode morrer porque tem muitos adds em você. Pessoalmente, às vezes eu atraio a atenção mesmo sem Fúria Íntegra, então com Fúria Íntegra ativa e se você estiver fazendo seu trabalho corretamente, você terá muitos problemas por muito pouco. Uma redução de dano de 6% não é muito, se você levar em consideração todo o dano que você recebe durante a luta, os picos de dano enorme são muito raros, então não vale a pena a troca. Sem mencionar que, se você atrair a atenção de alguns adds, você pode acabar recebendo mais dano do que receberia se não tivesse Fúria Íntegra ativa. Para algumas lutas específicas, pode ser considerado aceitável se essa luta não envolver adds, mas como a maioria das pessoas quer uma build versátil, sugiro manter Dureza, especialmente se você for um iniciante, porque você realmente precisa saber o que está fazendo se quiser jogar com Fúria Íntegra.

  • Dureza (Toughness) - decente Aumenta seu valor de armadura em até 10% e reduz a duração de todos os efeitos de lentidão em até 30%. Não é tão útil, mas considerando a outra opção, Improved RF, acho que Toughness é a melhor opção. Gaste apenas 4 pontos neste talento, pois você quer ter mais 5 pontos para Divine Sacrifice e Improved Devotion Aura.

  • Guardião Divino (Divine Guardian) - muito bom Enquanto este estiver ativo, todo o dano recebido é reduzido em 20% para toda a raid, dura 6 segundos. Este e Aura Mastery são os únicos CDs de raid no jogo. Divine Guardian é o melhor, porque reduz o dano recebido de todas as fontes, não apenas uma.

  • Martelo da Justiça Aprimorado (Improved Hammer of Justice) - situacional Diminui o CD do seu Martelo da Justiça em até 20 segundos. A única vez que você precisaria desse talento é se sua guilda estiver designando um paladino para cada valquíria atordoá-la no Lich King. Essa é a única vez em que você precisaria desse talento, porque, caso contrário, seu atordoamento não estaria disponível para cada onda de valquírias. A maioria das guildas, hoje em dia, não usa essa estratégia, pois geralmente é necessária para raids com equipamento inferior, mas, em vez disso, usam Holy Wrath para atordoar as valquírias. Para isso, retire 2 pontos de Aura de Devoção Aprimorada.

  • Aura de Devoção Aprimorada (Improved Devotion Aura) - muito bom Concede um bônus de armadura adicional de 50% para sua Aura de Devoção (não nos importamos muito com essa parte) e aumenta a cura feita em qualquer alvo afetado por sua aura em 6%. Este é um aumento fixo de 6% em sua cura, desde que o alvo que você está curando seja afetado por sua aura ativa. A menos que você esteja usando o talento Improved HoJ, ter 3 pontos neste é obrigatório.


Os seguintes talentos são específicos para a build de crítico, que é boa apenas para Valithria, caso você queira 2x specs sagradas:

  • Maximize: Bênção (Benediction), Julgamentos Aprimorados (Improved Judgements), Coração do Cruzado (Heart of the Crusader), Convicção (Conviction). Esses são os talentos para a build de crítico e não devem ser usados para uma build padrão e versátil, pois você estará perdendo muitas coisas importantes.

2.2 – Builds de Talentos


  1. Build Padrão e Versátil (recomendada) Esta build é o que considero a build perfeita, pois cobre quase todas as situações. É o que eu uso em uma guilda de end-game para farmar LoD e RS 25hc, sem me preocupar se devo trocar algum talento para uma luta específica.


     

    DICA: Se você perceber que não está usando Lay on Hands com frequência por algum motivo, você pode considerar colocar os 2 pontos de Improved Lay on Hands em Improved Concentration Aura. O que muitas pessoas parecem errar, ao mesmo tempo em que têm egos enormes e estão emocionalmente apegadas à sua ideologia pessoal de Paladino Sagrado, é que a build inteira do Paladino Sagrado é situacional, desde itens, a talentos, a gemas, a tudo. É por isso que recomendo que você leia o guia inteiro, para que possa entender adequadamente a lógica por trás de cada escolha que você tem como Paladino Sagrado, não apenas pulando para uma única seção e simplesmente copiando o que eu digo sem pensar. Se você entender a lógica e o valor de todas as escolhas que você tem como Paladino Sagrado, então você poderá fazer as melhores escolhas para sua situação única ou para o objetivo que deseja alcançar.


  1. A Build HoJ Se sua guilda usa a tática de que cada Valquíria deve ser atordoada individualmente por um paladino, com Martelo da Justiça, então você provavelmente precisará desta build.


     

  1. Build de Crítico Esta build não é mais usada, pelo menos em guildas de end-game. A principal razão é que, se você optar por esta build, não terá Divine Guardian, que é um ótimo CD para se ter, e a única coisa que você ganha em troca é 5% de crítico. Atualmente, a única luta para a qual esta build é boa é Valithria. Então, a menos que você esteja jogando com seu personagem com dupla especialização sagrada (a build de crítico e a build padrão), você nunca deve considerar a build de crítico. Mas se você optar por esta build, por algum motivo, substitua o Glyph of Seal of Wisdom pelo Glyph of Seal of Light e use Seal of Light em vez de Wisdom, para 5% mais cura, já que você não precisa de SoW em Valithria.


     

     

    2.3 – Glifos

    Maiores

  2. Glifo de Sinal da Luz (Glyph of Beacon of Light) – Aumenta a duração do seu Sinal da Luz em 30 segundos, de 1 minuto para 1 minuto e 30 segundos.

  3. Glifo de Luz Sagrada (Glyph of Holy Light) – Este é o seu glifo de cura em área (AOE), o melhor glifo para um paladino sagrado.

  4. Glifo de Selo da Sabedoria (Glyph of Seal of Wisdom) – Reduz o custo de mana das suas magias de cura em 5%.

Menores

  • Glifo de Imposição de Mãos (Glyph of Lay on Hands) – Reduz o tempo de recarga da sua Imposição de Mãos em 5 minutos.

  • Glifo de Bênção da Força (Glyph of Blessing of Might) – Aumenta a duração da sua Bênção da Força em 20 minutos (não Grande Bênção da Força).

  • Glifo de Bênção da Sabedoria (Glyph of Blessing of Wisdom) – Aumenta a duração da sua Bênção da Sabedoria em 20 minutos (não Grande Bênção da Sabedoria).

Infelizmente, não há muitos glifos menores úteis. O único glifo útil é o de Imposição de Mãos, que é obrigatório em todas as especializações.


3. Atributos & Gemas, Equipamento & Encantamentos

3.1 – Atributos & Gemas

Atributos

  • Intelecto Este é o melhor atributo de todos. Ele lhe dá mais mana, o que significa mais cura durante a luta. Isso é muito valioso, especialmente para lutas longas ou quando as pessoas têm um desempenho abaixo do esperado e você precisa curar mais do que o normal para mantê-las vivas. Além disso, devido ao talento Orientação Sagrada (Holy Guidance), seu poder de feitiço é aumentado em 20% do seu intelecto total, o que é um número grande, se você tiver muito intelecto.

  • Classificação de Aceleração (Haste Rating) Este é o segundo atributo mais valioso. Ele reduz o tempo de conjuração de suas magias, ou seja, você conjura mais rápido. Em particular, o que importa é reduzir o tempo de conjuração da sua Luz Sagrada (Holy Light), para que você possa conjurar com mais frequência, o que significa mais cura no geral e também diminui as chances de seu tanque morrer. Ter uma quantidade decente de aceleração é muito útil para lutas como LK ou Halion, 25HC. Não há realmente um limite de aceleração, você pode gemar o quanto quiser, mas ao custo de intelecto.

  • Chance de Crítico (Crit Chance) Toda magia de cura que crita, cura 50% a mais e também reembolsa 30% do seu custo de mana, devido ao talento Iluminação (Illumination). Você deve mirar para ter sua chance de crítico sagrado perto de 50% ou acima, pois você quer que a maioria das suas Luzes Sagradas critem, a fim de manter o tanque vivo e também para recuperar seu mana.

  • Poder Mágico (Spell Power) Aumenta a quantidade base de cura de suas magias. Em teoria, isso parece bom, mas para valer a pena escolhê-lo em vez de outros atributos, ele precisa estar em grandes quantidades, o que quase nunca acontece. O Poder Mágico base que você obtém dos itens é suficiente; você nunca deve gemar ou encantar Poder Mágico. O escalamento com Poder Mágico é diferente para cada magia: por padrão, para Flash of Light é +100% e para Holy Light é +166%, sem nenhum talento ou outra coisa. Isso significa que 100 de Poder Mágico aumentará a cura de sua Holy Light em 166. Além disso, a maioria das suas Holy Lights será uma cura excessiva de qualquer forma, então realmente não vale a pena aumentá-la ainda mais, desde que seja às custas de outros atributos. Mas se você estiver bem em jogar com menos aceleração/intelecto, você pode optar por mais Poder Mágico (não recomendado).

  • Regeneração de Mana Comumente conhecida como MP5. Este é o pior atributo quando comparado aos outros. É meio que a mesma história do poder mágico, a menos que você consiga uma quantidade enorme dele, sem sacrificar outros atributos bons, não vale a pena. Você tem muitas outras maneiras de recuperar seu mana, você não deve depender de MP5 para recuperar seu mana. Não coloque gemas/encantamentos de MP5, e também não deve ter nenhum item que tenha regeneração de mana, além do anel de reputação do ICC.

A prioridade dos atributos é a seguinte: Intelecto > Aceleração > Crítico > Poder Mágico

Explicação

Essa prioridade se aplica ao uso geral, mas não é uma regra fixa. Na verdade, eu diria que a prioridade dos atributos depende do seu desempenho ou estilo de jogo. Por exemplo, se você tem problemas com mana, pode considerar trocar algumas gemas de aceleração por gemas de intelecto. Mas se você não tem problemas com mana, talvez queira considerar adicionar uma ou duas gemas de aceleração em vez de intelecto. A questão é que você nunca consegue realmente chegar a um ponto em que tenha intelecto ou aceleração suficientes e adicionar mais seria inútil, pois nenhum curador diria não a ter mais mana, e mesmo com equipamento BiS e todas as gemas de aceleração, sua Luz Sagrada (Holy Light) ainda não seria um cast de 1 segundo ou menos. O crítico também é muito importante; primeiro, toda vez que você crita, 30% do custo de mana dessa magia é reembolsado por causa do talento Iluminação (Illumination); segundo, você quer estar perto ou acima de 50% de crítico com magias sagradas, porque você quer que a maioria das suas Luzes Sagradas sejam críticos. A razão é que em algumas situações, seu tanque receberá muito dano em um curto período de tempo (LK e Halion), e você quer ser capaz de encher a vida do seu tanque antes do próximo grande golpe, caso contrário, seu tanque pode morrer. Você pode se encontrar com bastante frequência em situações onde sua Luz Sagrada não criticou 2-3 vezes seguidas e seu tanque morreu por causa disso, então ter uma quantidade decente de crítico tornaria essas situações muito improváveis de acontecer. Às vezes, você pode até considerar o crítico acima da aceleração, se souber o que está fazendo.

Por exemplo, se você tem muita experiência como curador e como Paladino Sagrado, e está no processo de equipar-se, este é o momento em que você pode considerar ir primeiro para algum crítico, porque como um curador experiente, você deve conhecer todas as mecânicas e lutas; quando você vai receber dano, que tipo de dano, quanto dano; de tal forma que você deve pré-curar todas as vezes, especialmente as mecânicas importantes que podem causar um wipe em sua raid muito rapidamente, como infest em LK. Então, se você está pré-curando a maioria das mecânicas importantes, a aceleração não é tão importante quanto o timing da sua Luz Sagrada com a mecânica, então nessa situação, é mais importante que sua Luz Sagrada critique do que conjurar mais rápido.

Então, quando se trata de se equipar, procure por itens que tenham Intelecto e Stamina como atributos principais, e Haste, Crítico, Poder Mágico para atributos secundários, porque esta é a combinação BiS. (aceleração > crítico > Poder Mágico geralmente, mas depende do seu estilo de jogo, porque enquanto você mantiver sua raid viva, não importa realmente como você faz isso).

Minha Tabela de Atributos:

AtributoPessoalMínimo Recomendado
Mana3700035000
Intelecto21822000
Aceleração13001200
Crítico (Sagrado)45.28%45%
Poder Mágico (Cura Bônus)31823100
Classificação de Acerto00
Conjuração de Luz Sagrada1.25 segEntre 1.2 - 1.3 seg
(Graça e Puro)


17 Comentários

  1. ótimo guia me tirou muitas duvidas

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  2. melhor guia que ja vi de holy pala. Jogo no Dala wwow, se quiser me add la, Azatothe. Abração!

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  3. Este comentário foi removido pelo autor.

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  4. Não curti mano, acaba a mana mto rapido

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    1. Divine Plea, Divine Illumination, Seal of Wisdom e Judgement of Wisdom. É só controlar a mana com essas skills.

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  5. "o paladino é um guardião silencioso que vai curar e salvar os players sem escudinhos ou raiozinhos barulhentos"...Uma indireta pros priest kkkk Melhores heals rsrs

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    1. kkkkkkk o primeiro a pegar a referência Parabéns kkk

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    2. Claro, pq priest é o melhor healer absorve da raid 25hc. kkkkk

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  6. Tutorial muito bem explicado, sanando várias dúvidas importantes. Parabéns pelo conteúdo!

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  7. Mano talvez seja uma pergunta meio burra mas fiz a build do jeito q vc indicou mas não acho o divine ilumination em lugar nenhum das skills. Tem alguma coisa q precisa fazer pra aprender ela? ou eu q to ficando cega msm? kkkkk

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    1. kkkkk olha no trainer se vc ja aprendeu ela, se nn tiver tem algo errado com seu persornagem kkkkk qulquer duvida me chama no discord - Jardel Snow#3723

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    2. To com o mesmo problema kkk eu não tenho essa skill
      'Divine Ilumination', jogo no warmane.

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  8. mano e a mace lendária de ulduar n substitui a trauma?

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