Saudações! Você provavelmente vai se perguntar por que estou fazendo um Guia de PvP do Ret Paladin?
Bem, a razão é que hoje em dia é incomum ver Ret Paladin no PvP, 
simplesmente porque as pessoas acham que não é confiável e não pode sobreviver por muito tempo. 
Bem, é por isso que estou fazendo este guia, para provar a vocês que o Ret Pala pode ser viável, 
se jogado corretamente.


É claro que ainda pode haver alguns erros em inglês ou informações incorretas, que você 
sempre pode mencionar no tópico para que eu possa corrigi-lo o mais rápido possível.


Arsenal do Paladino

Inquisição - Seu bônus de dano mais importante. Sempre tente mantê-lo. Ele dá a você um Acerto Crítico e um bônus de dano às suas habilidades.

Sentença de Execução - Pode ser usada para curar ou causar dano, dependendo da situação. Você deve sempre tentar usar com o trinket procs.

Hand of Sacrifice - Também uma habilidade muito importante que você não deve esquecer de usar.Ele pode ser usado para reduzir o dano em seu parceiro, 
se ele estiver sendo tunelado ou pode ser usado para remover Magic CC (Fears, Traps, Blind, polimorfo etc.) 
Proteção Divina - Esta é a sua capacidade parede - Reduz o dano mágico em 40% se unglyphed, e danos de 20% Magia e 20% de dano físico se glyphed (pode ser usado em atordoamento).

Blinding Light - Uma habilidade de CC que pode ser quebrada por ataques. Ele não compartilha o DR com a maior parte do CC do seu parceiro (Polymorph, Trap, Hex), mas compartilha o DR com o Fears.

Fist of Justice - Sua habilidade CC mais importante.Você vai usá-lo muito.É dispellable e é recomendado para ser usado em curandeiros.

Cleanse - Muito útil apenas para dissipar DoTs e Wyvern Sting.

Hand of Freedom - Remove todos os seus efeitos de alteração de movimento por 6 segundos. Pode ser dissipado e removido. Não se esqueça de usá-lo também em seu parceiro.

Hand of Protection - Pára todos os danos físicos. Ele também pode ser usado para remover certos CCs como: Scatter, Stuns do Guerreiro, Warrior's Fears, Rogue's Blind, Sap e, mais importante, Touch of Karma.

Aura de Devoção - Reduz 20% do Dano Mágico e você fica imune a silêncios e interrupções. Definitivamente, use-o se o seu parceiro precisar liberar o elenco. Você também pode usá-lo enquanto estiver silenciado.

Guardião dos Reis Antigos - Uma importante habilidade de rebentamento. O Melhor usado 10seg antes de sua explosão, porque ele aumenta a força. Você deve tomar cuidado ao ter isso, porque na maioria das vezes ele pode quebrar CC.



1.Talents



Nível 15 :


Velocidade da Luz : 
Aumenta em 70% a velocidade de movimento por 8 s.

Não é muito útil em arenas, espere se você não está enfrentando Range dps que você não pode alcançar com o julgamento.


Braço Longo da Lei : 
Aumenta em 45% sua velocidade de movimento por 3 s após o julgamento bem-sucedido. 

Provavelmente, o talento mais útil nesse nível até agora, porque a recarga do julgamento é de cerca de 5 segundos 
e você a usará com mais frequência. 

Perseguição da Justiça : 
Você ganha 15% de velocidade de movimento como passivo e aumenta em 5% pela carga atual de poder Sagrado, que permite até 3.

Você não pode confiar nele, porque você vai colocar o seu Poder Sagrado no Templário Veredicto ou Palavra de Glória na maioria das vezes.


:Nível 30 :


Punho da Justiça : 
atordoa o alvo por 6 segundos.

O melhor talento neste nível, porque tem 30s de tempo de recarga e o alcance é de 20yd.


Arrependimento : Ele 
incapacita o inimigo por 8s, e pode ser quebrado danificando o alvo.

De volta ao cata foi bom, mas agora com esse tempo de 1,5 segundos apenas esquecê-lo. 


O mal é um ponto de vista : 
com esse talento, seu Turn Evil pode temer um alvo por 7 segundos.

Basicamente age como o medo do Priest com 1.2sec de tempo de lançamento, e pode ser "quebrado" ao danificar o alvo. 


Nível 45 :


Curadores sem Self : 
Um julgamento bem-sucedido reduz em 35% o tempo de lançamento e o custo de mana do próximo Flash de Luz, o que aumenta em até 3 vezes.

Realmente bom talento, você deve definitivamente usar o tempo todo.Por que isso é bom? Bem, simplesmente porque com 3 Julgamentos seu Flash of Light 
se torna instantâneo, o que significa que você pode lançá-lo enquanto está em movimento.Realmente útil quando você está kite, o que você Vai fazer a maior parte do tempo. 

Chama Eterna : 
Age como a Palavra da Glória, mas também coloca HoT, que cura cerca de 2.000 a cada 2 segundos por 30 segundos. 

Usado com Propósito Divino (Nível 75 de Talento), ele pode lhe dar a melhor sobrevivência. 

Escudo Sagrado : 
Absorve cerca de 20.000 de dano a cada 5s por 30s.

Provavelmente o pior talento aqui, já que pode ser quebrado muito rápido. 


Nível 60 :


Hand of Purity : 
Reduz em 10% o dano recebido no alvo e 80% em DoTs adicionais.

Você pode encontrar bom uso dele em classes como: Warlocks de Aflição, Shamans Elementais etc.


Unbreakable Spirit : 
Reduz em 50% a recarga do Escudo Divino e da Proteção Divina (não menciono o Lay of Hands aqui, já que não pode ser usado em arenas).

É bom se você estiver lutando contra o conjurador duplo ou os Cavaleiros da Morte. Combinado com [Glyph of Divine Shield] sua bolha basicamente age como Lay of Hands. 

Clemência : 
Basicamente todos os seus feitiços de Mão (Mão da Liberdade, Mão de Proteção, etc.) podem ser usados ​​duas vezes seguidas.

Você tem a ideia disso. Você é mais difícil de ser enraizado, lento, etc. E você pode ter a sua parte duas vezes se ele estiver morrendo. 


Nível 75 :


Santo Vingador : 
Suas habilidades que geram Poder Sagrado, causam 30% de dano extra e cura e também gerarão 3 de Poder Sagrado.

O melhor talento para estourar.Muito ofensivo gameplay, se empilhado com Wings, Trinket proc etc.

Sanctified Wrath : 
Vingança Wrath dura 50% mais e reduz o cooldown de Hammer of Wrath em 50% 

Não é o melhor talento neste nível, mas você pode faça uso dele se estiver sendo muito kite e precisar de cura extra.

Propósito Divino : 
Suas habilidades têm 25% de chance de fazer com que sua próxima habilidade de Poder Sagrado não consuma o Poder Sagrado.

Como eu disse no Nível 45, combinado com o Eternal Flame, ele pode lhe dar a melhor sobrevivência. 

Nível 90 :


Prisma Sagrado : 
Envia um raio para o inimigo, causando cerca de 40.000 de dano e também cura 5 aliados próximos em um raio de 15 m. 
Se for usado em aliado, o efeito é revertido, curando 40.000 e causando dano a 5 inimigos próximos em um raio de 15 m. 

É bom se você estiver jogando com Mago em 2v2s, já que você pode curar e causar dano a inimigos próximos.

Martelo da Luz : 
Causa dano AoE e também cura aliados próximos a ele. 

Não há necessidade de comentar.O pior talento neste nível.

Frase de Execução : 
Causa cerca de 100.000 de dano ao longo de 10s no inimigo. Atua como um DoT e, se ele for dissipado, instantaneamente causará 100.000. 
Se for usado no Ally, ele irá curá-los por 100.000 ao longo de 10seg, e se ele dissipar, ele irá instantaneamente curar 100.000 

O melhor talento aqui, já que você pode fornecer jogabilidade ofensiva e defensiva com ele. Combinada com seus procs de guardiões e trinkets, 
ele pode fornecer dano ainda maior / cura, porque captura sua Força. 


2.Glyphs

Glyphs principais :

[Glyph of Divine Shield] - Basicamente age como Lay of Hands, porque cura 10% do seu HP para cada DoT que você tem.
Altamente recomendado para usá-lo o tempo todo.

[Glyph of Divine Protection] - Reduz a Redução de Dano Mágico em 20%, mas também proporciona 20% de Redução de Dano Físico.
Você deve definitivamente usá-lo quando estiver enfrentando a classe Melee.


[Glifo do Veredito dos Templários] - Você recebe 10% a menos de dano por 6s, sempre que usar o Veredito ou o Exorcismo dos Templários.
Bastante inútil, 
uma vez que sua duração é de apenas 6 segundos, e se você estiver praticando kite (o que você fará na maior parte do tempo), você deve acertar alguma coisa para obter o efeito.

[Glyph of Burden of Guilt] - Toda vez que você usar Julgamento, ele também reduz em 50% a velocidade de movimento do seu inimigo por 2s.
Você deve usá-lo 
quando não tiver lentidão no seu time.

[Glifo de Palavra de Glória] - Aumenta seu dano em 3% por Poder Sagrado gasto depois de você conjurar WoG ou Chama Eterna por 6s.
Muito bom glifo, 
proporcionando-lhe danos extras enquanto você está estourando ou kite para curar a si mesmo.Se ele é usado com Eternal Flame e Divine Purpose você pode obter, provavelmente, 
a melhor jogabilidade ofensiva e de sobrevivência.

[Glyph of Double Jeopardy] - Aumenta o dano causado em seu julgamento em 20% se for usado duas vezes e a segunda vez em outro alvo.
Você deve usá- 
lo quando estiver jogando Vanguards, porque vai mudar muito de alvo.

Glyphs principais :

Basta escolher o que quiser, não importa aqui.


3.Stats

Existem dois estilos de jogo diferentes, dependendo do que você se sentir mais confortavelmente (pressa e maestria).

- Construção Haste:

3% sucesso> força> acelera> Crit> maestria> tudo o resto

Este é o estilo de jogo mais preferível, porque pode fornecer a você um uso mais frequente no Flash of Light, e também reduz o CD em algumas das suas principais magias.

- Maestria Build:


3% sucesso> força> maestria> Crit> Haste> Tudo o resto

Bom somente quando você está explodindo, já que ele pode lhe fornecer mais dano Sagrado de seus feitiços principais (Golpe da Cruzada, Veredicto de Templário etc.) 
Novamente, eu não recomendo, pois você pode obter 3.000 (10%) Maestria da Bênção de Poderia.


4. Reforçando

Tudo depende do seu estilo de jogo que você escolher, mas, de qualquer maneira, darei um exemplo com a compilação Haste (você pode substituir as reforges de haste à Mastery)

Se um item tiver: 
-Maboração e Especialização - Reforjar de Especialização para Haste 
-Crit e Especialização - Reforjar de Expertise para Haste 
-Haste e Expertise - Reforge de Expertise para Crit 
-Haste e Crit - Deixá-lo 
-Haste and Mastery - Reforge Mastery to Crit- 
Morto e Crítico - Reforja Maestria para 
Acelerar -Hit e Crítico - Reforjar Acertar a Acelerar (se você for 
Tampão de Batida já) - Golpe e Maestria - Reforjar Acertar a Acelerar (se você for Tampão de Batida já)


5.Enchanting

Ombros - 200 de Força e 100 de Acerto Crítico
180 de Acerto Crítico ou 180 de Acerto (se não atingido)
Peito - Braçadeira Gloriosa de Stats
180
Luvas de Força - 170
Cinto de Força - Fivelas de Cinto de Aço Vivo
285 Força e 165
Botas de Acerto Crítico - 175 Haste
Weapon - Tirania Gloriosa

6. gemas

Meta: 665 Potência PvP e 775 Resiliência PvP

Vermelho: 160 de Força

Laranja: 80 de Força e 160 de Aceleração / 160 de Maestria (Depende do seu estilo de jogo)

Amarelo: 320 Haste (Se você realmente precisa de muita pressa)

Roxo: 80 de Força e 80 de Potência de PvP .

7.Gear

Neck - Chocker de Precisão
Back - Manto da Vivacidade
- Braçadeiras Braçadeiras da Vivacidade
Belt - Cinturão da Destreza
Boots - Coturnos da Vivacidade
Trinkets - Insígnia de Vitória e Distintivo de Vitória

Você pode usar bugigangas PvE? A resposta é Não. Lembre-se que você obtém Bonus PvP Power de ter as bugigangas PvP, embora as PvE possam lhe dar 2x ou 3x mais Força.


8.Macros

- Explosão 
/ lançada Ira Vingativa 
/ elenco Vingador Sagrado 

- Sentença de execução em si mesmo 
/ elenco [alvo = Jogador] Sentença de Execução 

- Escudo Divino ligado / desligado 
/ cancelaura Escudo Divino 
/ elenco Escudo Divino 

- Foco Punho da Justiça 
/ elenco [alvo = Foco] Punho da Justiça 

- Focus 
Rebuke #showtooltip Repreensão 
/ cast [target = Focus] Repreensão


Macros para ajudar seus colegas de equipe:


- Mão da Liberdade da sua Peça 
#showtooltip Mão da Liberdade 
/ cast [target = Party1] Mão da Liberdade 


- Mão de Proteção para a sua Peça 
#showtooltip Mão de Proteção 
/ cast [target = Party1] Mão de Proteção 

- Mão do Sacrifício para o seu Part 
#showtooltip Mão do Sacrifício 
/ cast [target = Party1] Mão do Sacrifício 

- WoG ou Chama Eterna para sua Peça # 
showtooltip Palavra da Glória 
/ elenco [target = Party1] Palavra da Glória 

- Flash de Luz para sua Parte 
/ elenco [alvo = Party1] Flash of Light 

- sentença de execução por sua parte 
/ cast [target = Party1] sentença de execução


9. Rotações

Como você sempre ouve que não há rotação básica para o PvP. Sim, pode ser verdade, mas desde que o MoP saiu, é apenas sobre o estouro de arenas. Tendo dito isso, você precisará de algum tipo de rotação:

-Rotação para início ofensivo.

Guardião dos Antigos Reis-Julgamento (para ganhar velocidade se o alvo estiver longe) -Exorcismo-Cruzada Greve-Inquisição-Use o seu Trinket (Crachá da Vitória) -Palavra de Execução
Por que o Guardião do começo? Porque você precisará obter suas pilhas de o mais rápido possível, e então use o seu trinket para o potencial máximo da sentença de execução, que causará cerca de 100.000 de dano, 
mesmo se você não estiver atacando o alvo. 
PS Tenha em mente que Frase de Execução e Crachá da Vitória tem o mesmo tempo de recarga de 1min, o que significa que você pode causar um dano realmente imprevisível.


10.Viable Comps para 2v2s

Paladino com Mago

O melhor comp até agora.Bom CC, peeling incrível e muitos danos inesperados.


Paladino com Caçador

Quantidade decente de CC, muito forte vs compilação Heal / Dps. Também muito fraco vs DKs.


Paladino com Druida Feroz

Bom vs Curar / Dps comp.Lots de cura e kite.A melhor comp para a capacidade de sobrevivência, mas não tem tanto CC.




Espero que tenha gostado do guia, se tiver alguma dúvida não hesite em me perguntar no tópico.Obrigado pela leitura.